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赛尔号中怎么打败魔灵仙女视频,魔灵仙女竟被巅峰姬抢了风头

来源:整理 时间:2022-04-26 11:45:16 编辑:游戏知识 手机版

而且这个精灵最大的弊端就是如果没有一只索比斯上去加个减伤,800血被秒是经常的事,根本放不出引爆。但是平民的引爆,很少有不要钱的。索比斯/猪八戒 清强化类的精灵,猪八戒本周还可入手,但是索比斯还是商城的价。索比斯也不是没有可能不回归,毕竟这样的精灵多来几只保证生存。索比斯的专属魂印可以稳住两回合的一半减伤,不管是幻境成型还是暴力输出,它都有非常大的作用。

相比起猪八戒这个过气精灵好太多,因为现在的活动精灵都是伤害爆表,只能用作消强已经感觉用处不怎么大了。但是用作首发回合消攻击(先制 3以上的BOSS),我方二回合有可能打出一招。而索比斯完全体的消息也是前不久有传言,如果回归的话可能会再次全民入手一只索比斯。PVP基础精灵:(推荐一发融合精灵王,比起目前热门精灵,入手难度较低但是颇为实用,融合需要前置,但是现在打精灵王比较容易)阿尔蒂克 第一个融合精灵王,战斗系阿尔斯兰和神秘系米斯蒂克的融合,人送外号——圣灵杀手,四倍克制圣灵系。

入手比较平民,有上面一半精灵的玩家最多半个月可入手精灵和三件套全部。精灵种族不算低,技能也算不错,魂印可以用来做联防,巅峰没腐蚀很难被控到,输出伤害可观。也是目前出场率最高的一个融合精灵王,值得入手。乔列尼德 龙系乔特鲁德和远古系列奥尼达的融合,一开始我很不看好远古系精灵王,不知道是我不会这个精灵还是这个精灵本身就是个菜鸡,所以打什么都是炮灰,后来压仓库,龙妈和他根本不是一个等级。

融合出来之后毫不犹豫就拿去融,结果效果还不错。乾坤破灵阵这个技能可以当控,先制 1;消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性 1;造成的伤害高于300则70%几率使对手随机进入一种异常状态。都说它汇集了两个精灵的各种缺点,但是我感觉打持续战它很强,可能垃圾用的久了因人而异吧。格劳恩斯 火系艾恩斯和电系格劳瑞的融合,这个入手比较消耗时间,最后一关的时候征服需要火系精灵,当然不用也可以,但是极有可能征服不了。

个人感觉这个还是一般,比起用它我觉得还不如用乔列尼德,艾恩斯弱显而易见(没突破就是最菜鸡的精灵王,突破之后有时候会骗一个BAN位),魂印看似厉害但是实际鸡肋。我有几次上它先制想着只要他能控住一回合我都能翻盘,但是真实情况就是用它还不容用艾恩斯单体突破。柯尔霍德 暗影系霍德尔和冰系柯尔德的融合,精灵很强,减伤效果明显。

个人感觉这个精灵最遗憾的地方就是控不住人,柯尔德属性冻这个缺点还是有的,他应该像霍德尔有魂印控,霍德尔就是一个完全不怕回合的精灵。而霍尔德肉,属性增伤直接大招强轰。柯尔霍德融合之后技能简单易懂(主要原因还是它就那几个技能),更适合新手适用。单属性精灵王入手相对难度比起融合要高,也比较慢,当然要是能快速入手的,那肯定是没不容易入手的那些强。

游戏《赛尔号》里噬梦魔灵怎么样?和噬梦之灵有什么区别?

基于噬梦之灵突破后噬梦魔灵—解析:一.魂印噬梦之灵【梦】1、回合开始时若对手不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,自身体力低于对手时几率翻倍;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;(以上结果boss无效)噬梦魔灵【噬】:1、自身使用攻击技能初试致命率为40%,每次使用几率叠加10%,最高几率80%;2、对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1且下次触发几率提升15%3、自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3且下次触发几率提升15%;(以上结果boss无效)第一条由之前的需条件触发变成了不需要前提条件。

但老魂印可以看出在对手不处于异常状态且体力高于我方时暴击是100%概率的,而改进后概率需要慢慢累积且概率最高80%。不过这也让噬梦不再像之前只能低体一发瞬年费。这次改动可以说增加了噬梦的可玩性。2.3条魂印没有大的改动,在之前的基础上增加了未触发则下一次提升概率,也算是提升。二.种族 进化前和进化后提升10点。

跟踏花鬼灵一样都是轻微调动,具体还是在技能上有所突出。拉高了速度,输出更是拉到最高,但后果也就是更怕机盖表姐。体力也有增加不过并不算多。三.技能进化后的先三:【恍如梦寐】先制 3;消除对手能力提升状态,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则全属性 1。

由之前的先后手变成了现在的暴击与否,消强后免控可以算是为没暴击时强化而后被消强控场做了保障。进化后的强化:【噩梦缠绕】必中;全属性 1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制 2;下2回合对手受到的伤害提高100%。强化效果在对方处于任何异常状态时都会翻倍而不在仅局限于睡眠,除此之外无其它改动。

进化后的弹控:【地狱之门】必中;4回合内免疫并反弹所有受到异常;4回合内受到攻击则100%对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;为自身创造1个吸收400点伤害的护盾,护盾消失时附加200点固伤同时使自身下1次攻击造成的伤害翻倍。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。增加了护盾效果,护盾消失后的粉伤和增伤效果增加了噬梦的输出。

进化后的150:【惊魂曲】连续使用时先制 1;自身每处于一种强化状态则技能连击数 1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数 1;若对手处于睡眠状态,则25%秒杀对手。(这里进化后初始威力是25)普通先制 1改成了连续使用先制 1。没有了暴击控场和未暴击强化。但从连击数我们可以看出这个改变是变相大幅度提升了威力,但前提是你要带强化对方有弱化。

并且对方处于睡眠时概率秒杀。这里其实不太需要,首先概率过低只能算是梦想,其次对面控场时你可以开出强化来增加威力,威力大后就不需要秒杀了。再有就是被控后谁会站在那里等着被你打?第五技能进化前后【灵魂幻灭咒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高150%;造成的伤害高于300则对手100%睡眠,造成的伤害低于300则下2回合自身攻击必定致命一击。

【噬·魂颠梦倒】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合攻击技能无效;若打出致命一击则对手80%几率睡眠;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高80%。先说控场。之前的伤害量计算变成了现在的暴击且进化后控场率降低。消回合后的效果也改变了。之前是回合增伤,现在是攻击无效。剩下的效果感觉没什么可比性,都能算是增加输出吧。

看完技能可以发现,噬梦进化后相比之前更加依赖暴击和控场,不过依靠魂印基本也都能达到所期盼的效果。但这样一改变在使用噬梦时也要更多预读对方的操作,不然一发暴击砸中了机盖或者表姐就尴尬了。四.打造建议1.学习力:速度255/体力255性格:胆小 特性:阴森/带电刻印:泰坦之魂α

文章TAG:魔灵仙女赛尔巅峰风头

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