火焰纹章英雄怎么获得钻石?
谢不邀,看到有答友随便套用其他手游的强行尬答,开服玩家实在看不过去。关于火焰纹章英雄(以下简称FEH)的石头获得方式,主要有以下几点:一、每日登陆,每日登录至少会获得一枚石头。二、完成主线剧情任务,每个剧情章节分简单、困难、地狱三种难度,初次通过剧情章节能获得15枚石头,配合地狱难度下使用指定属性我方单位无阵亡通关任务,一个新单剧情章节能获得20枚石头。
三、完成限时任务,包括1难度超高的大英雄任务、完成后不仅能获得石头而且能获得无法通过其他渠道获得的英雄;2每月活动,难度不大,肝一下就能过,石头数量尚算可观,建议全部获取;3使用指定英雄完成特定等级击杀的任务,多为原创主角任务(因此建议练练原创主角),或三个英雄任务。四、漩涡战、投票战、触点大战都是老任花样送石头的手段,漩涡战是整个游戏最肝的一个活动,奈何这活动的奖励也是全游最为丰厚的,大量石头不说,稀有英雄以及技能的赠送是其他活动不能比的,建议肝到底;投票战属于官方引战性质的活动,奖励虽不丰厚,但投票结果可能影响今后出的新英雄,各位火纹资深玩家、角色爱好者必定参与活动;触点大战本质音游,获得奖励难度不大,属于手残玩家玩着很受挫、大触玩得嗨系列。
五、竞技场PVP,每周结算一次,分段越高奖励越高,但总体差异不大。六、老任随便想个理由送石头,常见为新火纹游戏发售送一波、半周年1周年送一波、获奖送一波、2.0版本送一波、技能描述错误送一波、服务器维护送一波。FEH虽然在送石头方面非常良心,但配合其独特的可堆叠五星英雄概率的抽卡机制,也可以理解为一种高端骗氪手段。
单机游戏非要联网是不是本末倒置了?
问这个问题才是本末倒置,就跟问先有鸡还是先有蛋一样。可以说所有的游戏都可以作为联网来改,只是有没有这个价值而已。商家是逐利的,尤其是商业化高度完善的今天。为什么80和90年代单机游戏层出不穷?还不是基于计算机本身发展的限制和网络的发展。 为啥非要联网?更多的是出于利益。电子游戏的飞速发展,让其盗版也是赚的风生水起。
盗版的猖狂让无数红极一时的游戏公司陷入了破产的境地,有的甚至这边开发还未正式发行,盗版就已经出现在市面上。为此有财力的游戏公司,纷纷使出自己的绝招。发展自己的主机,并将游戏出售,这一点,任天堂,索尼,微软都有自己的代表之作,而且游戏体验比起PC机更加过瘾。还有另外一条路就是架设服务器,将服务端设置在自己管控范围之内,从而避免游戏的复制方式(就算是复制,也只能是客户端)。
这样一来,既保证了游戏开发商的利益,而且还能很好的提供在线服务。再者,互联网的高速发展给游戏厂商带来了巨大的利润空间。让很多经典的单机游戏再次获得生机。毕竟这样的开发成本更小,风险也是最小,获得的利益却丝毫不比新开发游戏低,毕竟原有的用户群在那里。那些说给用户提供更多的娱乐方式,其实只是为了保护游戏核心利益的副产品。
当然这个副产品很意外的也给游戏提供了更多新的可能。要知道,单机联网无非两种:局域网和万维网,前者还比较局限,后者是连接世界。尤其那些经典的大作,《星际》《红警》《魔兽》一旦连接到世界,就和最近上映的《头号玩家》一样打开新的大门。单机游戏只不过是顺应了时代的变迁,给自己的系统进行了升级,这样既保住了游戏的利益,也让玩家收获更多的乐趣,何而不为?作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。