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好玩的几何类手游,关于几何的有哪些游戏

来源:整理 时间:2022-04-04 06:50:04 编辑:游戏知识 手机版

明末有孙元化的《几何用法》(1608)、李笃培的《中西数学图说》(1631)、陈荩谟的《度算解》(1640)、方中通的《数度衍》(1664)等,清初有王锡阐的《圆解》、梅文鼎的《几何摘要》、《勾股举隅》等一系列著作,这些著作都是在这种思想指导下产生的。

哪些烧脑的数学手游?

有哪些烧脑的数学手游

嗯……我倒是知道几款偏向于几何类的手游,至于烧不烧脑就见仁见智了。1.Pythagorea一款在直角网格中按要求进行作图、找点或者连线的游戏。游戏内可以进行的操作只有两个:确定两条线的交点,或由两个已知的点确定一条直线由于游戏不设置时间限制与操作数量限制,加上游戏本身带有坐标网格,所以理论上所有关卡都可以通过解析几何的方式进行暴力计算从而过关

不过想要只使用平面几何的方式来完成关卡,应该还是有点难度的。2.Pythagorea 60°跟上面提到的Pythagorea相似的游戏,只是把坐标网格从直角坐标系换成了六角网格。总体来说思维难度差不多,但进行解析式计算的时候会稍微费劲一点点。3.Euclidea一款平面尺规作图游戏。游戏内可以做的操作与标准的尺规作图一致:确定两条线的交点;由两个点确定一条直线;以某点为圆心,某长度为半径作圆。

随着游戏的进行,会逐步解锁操作组合,例如作中垂线、作角平分线等。游戏本身同样不设置时间限制与操作步骤限制。但是,游戏内是分若干个章节的(比如选关界面示例就是第7章的),要想解锁下一个章节,要么完美通关前一章节(对每一关卡完成以最少操作通关、最少线条通关和找出所有解三个条件。除多解外,另外两个条件会在关卡上注明),要么就只有花点钱了。

如何评价游戏《几何竞技场》?

如何评价游戏《几何竞技场》

你好!如何评论《几何竞技场》这款游戏,本人觉得:①:游戏目前有九个角色可供选择 前六个个角色(两列)在角色技能升到两级后可以解锁对应的机体 同样的升级色彩变异可以解锁更多机体颜色(每个颜色拥有不同属性加成)②操作方面很好上手 wasd移动 鼠标左键攻击右键放技能 游戏中获取的货币类道具有两类 星星和碎片(下图右上角)星星可以保留到游戏结束对机体进行强化 碎片则是游戏中升级商店获取buff道具的货币 每一小关结束血量会回满 更新升级商店货品以及给你调整难度的机会 你可以通过调整难度来增加碎片的掉落和稀有道具的出现概率 要注意的是每一次难度只能上调 不能下调③:这里对还没开始玩的玩家的建议是 攒星星优先解锁角色九个角色解锁完后体验过每一个的手感 找一个玩着舒服的再进行强化 在体验一个角色时可以顺便攒星星 前期可以通过“朴素装备”和“身外之物”快速攒钱 基本打到1-4能有近两千的星星这两个选项可以在基本不提高难度的情况下获取更多的星星两个选项如图关卡内的敌人种类很多 但是都是由几种基本的小怪组合成的 倒不如说 这些小怪才是游戏的主要角色【三角】:匀速跟踪弹【实心圆】:会突进 建议优先解决上位【空心圆】:偶数弹 基本不用管【实心方块】:匀速自机狙【空心方块】:高速自机狙 体积小实心圆应该是其中最恶心的一类 在你躲其他子弹的时候混入其中一突 hp-1 建议优先解决所有能够产出该类子弹的上位(双半圆 四等分圆 十字方圆等)每个角色都有自己的特点 没有绝对的强和绝对的弱 希望每个玩家都能找到自己喜欢的角色 制作者也是不停的在进行更新 精进,应该能看到游戏的不断进步。

有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?

有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西

玩游戏学知识,妈妈再也不用担心我的学习,又可以痛痛快快的Happy了。提到游戏,大家首先想到的就是休闲娱乐,然而。。。今天就了解几款,总有些与众不同的游戏。Hacknet 中文名:黑客网络是否总感觉程序员都是一群神秘的存在,是否憧憬黑客帝国中的代码流,学习or装逼,黑客网络都能满足你。黑客网络是一款身临其境,基于终端的黑客模拟器。

你将跟随一位刚过世的黑客,通过他遗留的线索,来探询混乱未知的网络世界。酷炫的终端界面,紧张的BGM,玩家通过输入简单的代码,来实现对计算机的控制,以及对未知文件的探索,身临其境的享受黑客入侵的快感。Epistory - Typing Chronicles 中文名:纸境奇缘如果黑客网络是用来学习敲代码的,那么这款游戏就是用来练习打字速度的,两者的关系还是相当紧密的,一名两指打字的黑客,可以称之为“黑客”?《纸境奇缘》是一款意境优美的动作冒险类游戏,主线是小女孩与狐狸的探险故事。

有趣的折纸风解谜RPG,动听的背景乐,绝非金山打字所能比。当然,虽然备受好评,还是一款相对比较小众的游戏。PC Building Simulator 中文名:装机模拟器俗话说:“电脑修的好,备胎当到老”,然而总要相信,技多不压身,你找不到女朋友,绝对不是会修电脑的原因,欧耶!装机模拟器光凭名字就应该能猜出了大概,就是模拟电脑装机,全程玩下来,即便不能成为装机大神,起码也应该会拆个电脑,清个灰什么的。

玩家作为一家电脑修理店老板,平时帮用户杀杀毒、清清灰、改装一下电脑,顺便培养一下自己的奸商梦想。奸商是怎么来的,自己内心的转变你难道不清楚?上面三款游戏,都是关于计算机方面的学习,配电脑、练习打字、敲代码,妥妥的程序员啊!如果想要学车。可以玩一下《欧洲卡车模拟2》,代码敲累了,总要带个妹子一展车技。虽然,它只是一辆卡车,但卡车也是车啊!。

数学中,几何这个词是怎么来的?为什么叫几何?

数学的内容可以粗略地分为代数与几何两大部门。代数是关于数量关系及数量形式的学问,而几何是关于空间形式的学问,最初主要研究空间的度量、形体关系以至形式演绎。在数学教学中,几何与代数具有同等重要的地位。根据古希腊学者希罗多德的研究,几何学起源于古埃及尼罗河泛滥后为整修土地而产生的测量法,它的外国语名称geometry就是由geo(土地)与metry(测量)组成的。

古埃及有专门人员负责测量事务,这些人被称为“司绳”。后来拉丁语音译为“geometria”,英文单词为Geometry,英式发音[dʒiˈɒmətri]。已经学过英文发音的同学,可以尝试发一下音,就会发现这个单词的前两个音节和“几何”这两个字的读音很相像。也可以登录百度翻译,输入这个单词,然后点击英式发音按钮,听听这个单词的标准发音。

几何这个词是怎么来的?中文中的“几何”一词,最早是在明代利玛窦、徐光启合译《几何原本》时,由徐光启所创。徐光启在翻译古希腊数学家欧几里得的著作《几何原本》时,将其音译为"几何"。像点、线、直线、平行线、曲线、角、直角、锐角、钝角、三角形、四边形等,这些在数学课本上耳熟能详的术语,都是徐光启在400年前翻译时所定下来的译名。

这些译名不但在我国沿用至今,而且还传播到了朝鲜、日本等国。徐光启要求全部译完《几何原本》,但利玛窦却认为应当适可而止。由于利玛窦的坚持,《几何原本》的后7卷的翻译推迟了200多年,才由清代数学家李善兰和英国人伟烈亚力合作完成。李善兰(1811~1882),字壬叔,号秋纫,浙江海宁人,自幼喜欢数学。1852年到上海后,李善兰与伟烈亚力相约,继续完成徐光启、利玛窦未完成的事业,合作翻译《几何原本》后7卷,并于1856年完成此项工作。

至此,欧几里得的这一伟大著作第一次完整地引入中国,对中国近代数学的发展起到了重要的作用。徐光启在评论《几何原本》时说过:“此书为益能令学理者祛其浮气,练其精心;学事者资其定法,发其巧思,故举世无一人不当学。”其大意是:读《几何原本》的好处在于能去掉浮夸之气,练就精思的习惯,会按一定的法则,培养巧妙的思考。

所以全世界人人都要学习几何。在徐光启看来,翻译只是赶超世界水平的第一步,他说“欲求超胜,必须会通,会通之先,必须翻译。”《几何原本》翻译出版之后,会通工作接踵而来。明末有孙元化的《几何用法》(1608)、李笃培的《中西数学图说》(1631)、陈荩谟的《度算解》(1640)、方中通的《数度衍》(1664)等,清初有王锡阐的《圆解》、梅文鼎的《几何摘要》、《勾股举隅》等一系列著作,这些著作都是在这种思想指导下产生的。

梁启超在《中国近300年学术史))中说:“明末有一次大公案,为中国学术史上应大笔特写者,日欧洲历算学之输入”。徐光启与利玛窦合译的《几何原本》,“字字精金美玉,为千古不朽之作”。在徐光启之前,我国古代的数学家对几何方面也作出了卓越的贡献(只是不叫这些知识为“几何”)。比如魏晋时期(曹操及其后代建立的王朝)的山东人刘徽用“割圆术”科学地求出了圆周率π=3.1416。

之后,在南北朝时期的南京人祖冲之计算出的圆周率的近似值在3.1415926和3.1415927之间。几何的起源几何学是数学中最古老的一门分科。最初的几何知识是从人们对形的直觉中萌发出来的。史前人大概首先是从自然界本身提取几何形式,并且在器皿制作、建筑设计及绘画装饰中加以再现。图1-1所示图片显示了早期人类的几何兴趣,不止是对圆、三角形、正方形等一系列几何形状的认识,而且还有对全等、相似、对称等几何性质的运用。

古代印度几何学的起源则与宗教实践密切相关,公元前8世纪至5世纪形成的所谓“绳法经”,就是关于祭坛与寺庙建造中的几何问题及求解法则的记载。中国最早的数学经典《周髀算经》事实上是一部讨论西周初年天文测量中所用数学方法的著作,其中第一章叙述了西周开国时期(约公元前1000年)周公姬旦同商高的问答,讨论用矩测量的方法,得出了著名的勾股定理,并举出了“勾三、股四、弦五”的例子。

几何之父——欧几里得(Euclid,公元前325-公元前265 )是古希腊数学家。欧几里得在公元前300年编写的《几何原本》闻名于世,2000多年来都被看作学习几何的标准课本,共13卷,这本著作是现代数学的基础,在西方是仅次于《圣经》而流传最广的书籍,所以他被人们称为几何之父。没有谁能够像欧几里得那样,声誉经久不衰。

现在从小学至高中所学的几何知识都属于欧氏几何(欧几里得几何)范畴。欧几里得在他留传了几千年的光辉著作《几何原本》中,用公理化方法将古希腊丰富的几何学知识整理在严密的逻辑系统之中,使几何学成为一门独立的、演绎的科学。 欧几里得虽然算不上杰出的数学家,但确实是一位有才华的组织者。他把当时希腊人研究几何的许多证明用更简明、逻辑的语言加以阐述,并把许多有用的知识收集到他的《几何原本》一书,该书把许多世代的几何发明和创造经过加工熔为一炉,是一本具有独特风格的名著。

《几何原本》写得生动而又有条理,对前人的许多研究成果作了认真的分析,并给了出色的证明,富于权威性。甚至今天中学里学习的几何课本仍是从《几何原本》改写而成的,它为人类的精神文明起了很好的作用,为数学的发展奠定了基础。  欧几里得是一位很讲究证明方法的学者。有些数学证明题比较复杂,一时难于解决,但如果精心选择证法,往往可以使难化简,作到事半功倍,甚至有些长期解决不了的难题也能一针见血地得到证明。

  欧几里得天才的、完美的创造物是《几何原本》。古希腊继承了埃及和巴比伦在实验几何学上的知识,运用逻辑推理的方法把几何学的研究推到高度系统化、理论化的境界,而欧几里得正是这样一位大师。《几何原本》是整个人类文明发展史上的里程碑,是全人类文明遗产中妙用无穷的瑰宝。《几何原本》从五个公设和五个公理入手,用逻辑推理的方法,演绎出内容极为丰富的几何知识。

它叙述并证明了几千年来人类有关点、线、圆和一些简单的立体几何知识,全书共13卷。第1卷,给出了欧几里得几何学的基本概念、定义、公理、公设等;第2卷,面积和变换;第3卷,圆及其有关图形;第4卷,多边形及圆与正多边形的作图;第5、6卷,比例与相似形;第7卷,数论;第8卷,连比例;第9卷,数论;第10卷,不可通约量的理论;第11卷,立体几何;第12卷,利用“穷竭法”证明圆面积的比等于半径平方的比;球体积的比等于半径立方的比,等等;第13卷,正多面体。

《几何原本》一书从很少的几个定义、公设、公理出发,推导出大量结果,最重要的是它给出的公理体系标志着演绎数学的成熟,主导了其后数学发展的主要方向,使公理化成为现代数学的根本特征之一。古希腊数学家泰勒斯曾经利用两三角形的等同性质,做了间接的测量工作;毕达哥拉斯学派则以勾股定理等著名。在埃及产生的几何学传到希腊,然后逐步发展起来而变为理论的数学。

哲学家柏拉图(公元前429~前348)对几何学做了深奥的探讨,确立起今天几何学中的定义、公设、公理、定理等概念,而且树立了哲学与数学中的分析法与综合法的概念。此外,梅内克缪斯(约公元前340)已经有了圆锥曲线的概念。欧几里得是一位数学教育家。对不肯刻苦钻研、有投机取巧想法的人,他是持批判态度的。据记载,托勒密王曾经问欧几里得,除了他的《几何原本》之外,还有没有其他学习几何的捷径。

欧几里得回答说:“在几何里,没有专为国王铺设的大道。”这句话后来成为千古传诵的学习箴言。在19世纪末,德国数学家希尔伯特发表了著名的《几何基础》,希尔伯特在这本书中将几何进一步的公理化,把点、直线和平面统称为“几何元素”,而它们之间要满足五类公理(关联公理、次序公理、全合公理、平行公理、连续公理)要求,称这些几何元素的集合为“几何空间”,从而有逻辑地得到了欧几里得几何的所有定理,使得欧几里得几何成为了一个严谨,同时逻辑结构完善的几何体系。

结语几何学的历史非常悠久,其应用也十分广泛。远到古代的弓箭和战车的制造、耕地的丈量,近到房屋的制造和装修;小到杯子的制造,大到炮弹弹道的计算、战斗机的设计,乃至天体间距离的测量;都需要用到几何学的知识。19世纪以来,人们对于关于三角形和圆的初等综合几何,又进行了深入的研究。至今这一研究领域仍然没有到头,不少资料已引申到四面体及伴随的点、线、面、球。

射影几何学是一门讨论在把点射影到直线或平面上的时候,图形的不变性质的一门几何学。在19世纪晚期和20世纪初期,对射影几何学作了多种公设处理,并且有限射影几何也被发现。事实证明,逐渐地增添和改变公设,就能从射影几何过渡到欧几里得几何,其间经历了许多其它重要的几何学。解析几何在近代的发展,产生了无穷维解析几何和代数几何等一些分支。

普通解析几何只不过是代数几何的一部分,而代数几何的发展同抽象代数有着密切的联系。1637年,笛卡儿发表了《方法论》及其三个附录,他对解析几何的贡献,就在第三个附录《几何学》中,他提出了几种由机械运动生成的新曲线。在《平面和立体轨迹导论》中,费尔马解析地定义了许多新的曲线。在很大程度上,笛卡儿从轨迹开始,然后求它的方程;费尔马则从方程出发,然后来研究轨迹。

这正是解析几何基本原则的两个相反的方面,“解析几何”的名称是以后才定下来的。736年,欧拉发表论文,讨论哥尼斯堡七桥问题。他还提出球面三角形剖分图形顶点、边、面之间关系的欧拉公式,这可以说是拓扑学的开端。庞加莱于1895~1904年建立了拓扑学,采用代数组合的方法研究拓扑性质。拓扑学开始是几何学的一个分支,在二十世纪它得到了极大的推广。

长视频产品“片多多”APP横空出世,金币游戏驱动产品价值几何?

免费看内容时无广告,片多多搅乱视频行业一池春水?据去年的最新数字,我国网民人均每天上网 3.7 小时。而在每天的 3.7 小时里,又有多少时间,是在和关不掉的广告斗智斗勇?尤其是996下班追个剧还得先看一分半钟广告,真是让人抓狂!虽然不少视频App都宣传“开通会员免广告”,但其实也藏着不少坑。近日,“片多多”横空出世,号称内容均可免费观看,观看时无广告,蓝科技就先给大家验验这个腾讯的“亲儿子”靠不靠谱。

片多多:横屏抖音,内容老旧,看片赚钱还不错。首先,片多多的模式并不是短视频网站,对标的是绝对的视频APP,几乎都是45分钟到90分钟的长视频(影视剧)。但又和腾讯等视频类APP不同,在进入片多多APP以后,页面不是各种各样的推荐语和小海报,而是类似于抖音,满屏的视频直接开始播放,用户可以下滑到另一个新视频,有点类似于抖音的横屏版本。

片多多的内容以电视剧为主,包括《还珠格格》、《乡村爱情》、《康熙王朝》、《三国演义》等,但几乎没有新剧,也有中国成语大会等综艺节目。其中不少影视在其他视频APP观看是需要开通VIP的。比如《情深深雨濛濛》,但在片多多上可以免费观看。蓝科技打开暑假必看的《还珠格格》试看了一集,确实做到了片头片尾无广告,而且剧集播放中也并无中插广告。

片多多不仅在名字上和拼多多撞脸,产品逻辑也是相似的。片多多给用户的奖励方式是,通过累计观看时长获得金币,以此兑换人民币。每看1小时可得3600金币,约可以兑换0.2元,最低提现门槛为0.3元。看剧每天获得的金币上限为3600金币,也就是说每天最多挣两毛钱。如果想通过片多多赚到100元,要在这个APP上看500个小时的视频,大约需要看完333部90分钟的电影。

腾讯:内容量大,中插广告多,VIP“赠片”贴心。腾讯视频是在2011年上线的,是一个以聚合综艺娱乐、热播影视、新闻资讯、赛事等为一体的综合视频内容平台。当用户一进入腾讯视频界面,就会发现页面非常大气、时尚和分区明确,至于视频资源同样也是十分丰富,其最大特点就是画面高清,众多高码率影片给观众很好视觉感受。

腾讯视频还有灵活的点播功能,而视频下载也十分方便。腾讯不开通会员的片头广告时间长95秒,热播电视剧还会在广告结束后有中插广告,以腾讯独播剧《长歌行》为例,片头结束后还会出现主演代言的产品广告。记者本就是腾讯会员,发现即便登录会员也无法免除看这段广告,而且即便是会员,热剧的超前点播也要加钱才能看。腾讯视频目前绝大多数影视资源都被设置成了会员专享,非会员基本寸步难行。

会员办理后有很多特权,比如看视频没有片头片尾广告、VIP会员视频电影随便看、蓝光高清画质、独家美剧免费看等等。会员还有非常贴心的“赠片”功能,一月可以五次把会员免费的片子送给非会员的朋友观看。优酷:画质更好,体育资源多,VIP多端可用,中插广告一样不少。优酷视频在2006年创立,剧集、综艺、电影、动漫是优酷视频主打的四个视频项目产品,并且还有记实、文化、财经、时尚、生活等国内最大的视频资源内容库。

优酷相比爱奇艺、腾讯视频画质更加的高清,有人把同一款电影画面和上面两款软件对比发现优酷画质更好。优酷的资源还算不错,进口大片、自制综艺、TVB资源等等,特别是与德云社的合作,加分不少。此外,2018年优酷视频还和央视合作拿下了俄罗斯世界杯的直播权,看出其要进军体育直播的决心,毕竟PPTV这几年越来越不行,是时候拿下体育的市场份额了。

优酷视频的广告时长60秒,部分片子需要会员才能观看。虽然比腾讯片头广告时长短,但中插广告一样也不落下,优酷独播剧《山河令》也是中插广告不能停,穿着古装推荐各种产品,也是很努力。在会员方面,优酷视频会员可以多终端登录,同时支持5部设备,相当方便。近几年优酷的自制片多且质量好,有《长安十二时辰》这样的口碑剧,也有《山河令》这样的爆款。

自制综艺也有如《这就是街舞》等出圈内容,可以说吸引了很多新观众。背靠阿里,很多阿里影业的电影和电视剧也能独家播放,但唯一不足是部分小众片源缺失。爱奇艺:自制颇多,动漫达人,VIP贬值严重爱奇艺在2010年上线,其流畅度、清晰度都没有多大的问题,网站界面也相当美观。爱奇艺资源相当丰富,最新电影实时更新。

与此同时,爱奇艺还会经常推出一些独播的电视剧和电影,至于《中国有嘻哈》、《奇葩说》、《青春有你》都是爱奇艺制作的经典综艺节目。爱奇艺不开通会员的片头广告时长60秒,但片头后还有广告,节目中间还有广告,不能跳过片尾还有广告,加起来至少有几分钟。中插广告更是多达三五个,以爱奇艺独播剧《赘婿》为例,片头后插广告就算了,看到中途剧中的角色突然拿出了一款精华,开始推销产品。

乍一看以为古人也用精华抹脸,其实就是广告。这真比片头的广告更跳戏,而且也是VIP都无法避免的内容。爱奇艺还有两点值得称赞,一是很多在优酷和腾讯搜索到的动漫,都要在爱奇艺看。二是纪录片存量丰富,拥有《生门》《人间世》等爆款纪录片的独播权,同时拥有《老广的味道》等大IP纪录片。但爱奇艺已经在广告的路上越走越远了,不充会员一集电视剧广告时间长也就算了,即使充了会员还有会员专属广告,让花了钱的用户也感受不到vip的尊贵。

哔哩哔哩:内容繁杂,弹幕王者,无广告但有会员。B站在2009年上线,从一进入页面就会发现主打是动漫类视频。其最大的特点就是视频上方的实时评论功能,爱好者称其为"弹幕",成为虚拟的观影的气氛组。目前B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏等众多版块,除了这些视频还有大量的直播业务。其中不乏声优与COSer,玩法也非常多样,深受90后或00后观众追捧。

B站是完全无广告的,无论是5分钟的小视频还是50分钟的长剧都没有,让饱受三个视频网站广告荼毒的蓝科技感到十分舒爽。但B站也有会员,会员可以享受更高清的1080P,还有部分内容是只有会员可以观看。但整体来说没有会员也可以看绝大部分的内容,但B站拥有的版权确实不多,很多内容都只能看CUT,完整版还得去腾讯、优酷或者爱奇艺观看。

PPTV:片源少、直播丰富、无广告。PPTV是在2005年上线的,是全球华人领先的、规模最大、拥有巨大影响力的视频媒体。PPTV以直播和专业制作为特色,页面风格大气、清爽,每天更新的电影资料达到上百部。PPTV的受众可能男性居多,热播剧和综艺都比较少,而且几乎没有自制内容。体育赛事一直是其主打,但其他内容类目下没有什么观众互动,很多热门视频下也没什么评论,片源少。

PPTV广告时长15秒,算是一个比较有良心的时长。但是PPTV有着严重的缺点,那就是影片观看不流畅,经常会出现缓冲等现象让观影体验大打折扣。PPTV的现在颇有一种当年PC端土豆网的感觉,就是一种日薄西山的苍凉感,整体无论是片源、播放量,还是口碑都中规中矩。结语:当然,主流且热门的视频网站远不止这几个,以湖南卫视供养成长的芒果TV、看视频赚钱的鼻祖西瓜视频、自制一直很努力但不怎么出圈的搜狐视频等都各有特色,片多多的横空出世会不会带来视频APP江湖的格局生变,还得等时间来验证。

有哪些手机游戏,非常硬核,里面有数理化知识,类似电脑上的《异星工场》一类的?

这种类型的手游还蛮多的,一般都是比较烧脑的。1.《愤怒小鸟》尽管这款游戏非常的古老,甚至已经被玩到篮了,但是应该是一款比较早把物理学原理融入到游戏的手游,这款游戏运用了挺多的物理原理,包括抛物线,受力分析等,当然可能很多人玩的时候并没意识到这游戏还包含了这些内容。2.《Euclidea》 一款给数学学霸做的手游,里面都是各种数学难题,你要用各种数学原理,借助三角板等数学工具,画出指定图形。

甚至感觉他并不像一款游戏,更像是一款给学霸学习用的学习软件(误)3.《桥梁工程师》这款游戏的玩法就是你要用有限的支点以及材料,搭建一座桥梁让小车通过,保证在小车通过之前,你的桥不会坍塌。同样这也是一款融入了物理学的手机游戏,支点、受力、是不是有种当年上物理课的感觉。4.《math hopper》之前大热的小程序游戏《跳一跳》的升级版,你需要在跳的同时做数学计算题,虽然是10以内的加减法就是了,虽然不算硬盒,但是很考验反应的速度,因为你算错了或者没有在规定时间内算出来,你就会GG。

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