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清朝军队真的武器装备落后吗,电脑游戏清朝军队攻城什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-09 23:39:16 编辑:游戏知识 手机版

所以,你的马克沁最多最多只能射死一多半懵逼的攻城军队,根本不涉及到军队的本阵。跨服攻城战是清朝手游《叫我万岁爷》中的跨服冲榜活动,每月举办一次,每次攻城有5个区服参加,一共五天,2天部署,3天攻城防守,游戏玩家用自己培养的6个清朝大臣参加活动,分为报名、修城和攻城环节!下面我来说说这个活动的玩法吧!部署大臣首先,我们有一天的报名期,一般情况下,区服战力前100名都能报名成功,获得跨服攻城战资格的玩家,可进行攻城战部署,分配自己6名大臣,3名用来进攻与3名用来防守大臣。

哪些称得上经典的三国单机游戏?

有哪些称得上经典的三国单机游戏

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

清朝的西山健锐营是一支怎样的部队?

清朝的西山健锐营是一支怎样的部队

健锐营的组建,与乾隆时期平定四川大小金川土司沙罗奔叛乱密切相关。康熙六十年,土司沙罗奔因为率兵随清西征有功,被任命为副长官司,专管大金川驻牧事务。雍正元年二月,川陕总督年羹尧为了分小金川逐渐强盛之势,经奏准授沙罗奔为“大金川安抚司”,实行以番治番、分而治之的政策。然而沙罗奔任大金川土司后,借助朝廷的支持和纵容,企图吞并小金川及周边土司,乾隆十年,沙罗奔诱执小金川土司泽旺,夺其印信,十二年,又发兵进攻旺正和革布什咱两土司,清廷派兵祖制,沙罗奔遂起兵叛乱,袭击清军,乾隆派云贵总督张广泗为川陕总督,率军讨伐,张广泗采用“以卡逼卡,以碉攻碉”的战术,进展不大,于是十三年乾隆又以大学时讷亲为经略,增兵督剿,结果大败。

战讯传到京师,乾隆大怒,将张广泗斩首,赐讷亲自杀,然后决定组建一支特种部队,这种部队从京城前锋营和护军营中挑选“佽飞之士”,也就是身轻动作敏捷的人,专门学习如何爬云梯跟守城方肉搏登城而攻克敌人的碉堡。练了没到一个月,得到其中优秀士兵2000人,于是便将这支在当时被称之为“云梯兵”的部队交给了经略将军兼四川总督傅恒指挥,再次征讨大金川。

一年之后,沙罗奔被打得投降,大金川平,云梯兵得胜回京,于是乾隆决定在香山专设立一营,并赐名“健锐云梯营”,简称“健锐营”。这就是健锐营的由来。通过上面的介绍,健锐营这支部队是由云梯兵发展而来,而云梯兵说白了就是攻城战中冲击在不第一线的兵种,专门负责爬云梯近战肉搏,可见战斗力在冷兵器时代还是相当强悍的,毕竟爬云梯的兵一般伤亡极大,没有战斗意志和强悍的体力是没办法完成这种艰巨任务的。

同时,这支部队不是从绿营兵里面挑选的,而是清军满洲八旗的前锋营和护军营中选的,清一色的满洲人。这支部队实行八旗兵制,入则为民,出则为兵,全营分为左右两翼,每翼各四旗,兵额初建时为1000人,经几度增加达到了3000多人,到光绪时,这支部队尚有官兵4136人,连同家属全营宫约1.5万人。健锐营训练的主要内容就是演习云梯,操练攻城本领,同时也练习步射、骑射、鸟枪、水操各艺。

这支部队的日常训练还是比较忙碌的,每逢四、九日(日子里带4、9的)要联系云梯大队三枪,三、七日,要演练相扑、过马、骗马、三枪、舞鞭、舞刀、射箭;一、六日,还要演练马步射、放枪(打鸟铳),每逢三、五、八、十日,还要去昆明湖操练水戏,道光二十一年时,又增加了演练抬枪,跟海军陆战队似的。全营每个季度都要会操以此,而每年总统大臣都要来健锐营检阅以此,皇帝也会亲临检阅。

清代历朝皇帝对健锐营的训练都很重视,从乾隆十三年到道光二十七年的100多年时间里,乾隆、嘉庆、道光三代皇帝岛香山阅武楼阅兵就有22次。这支部队参与过的战役,从平定大小金川开始,首次出征,次年回京,战斗力极强,后来又参与了平定新疆大小和卓之战,、清缅战争、第二次平定大小金川之战,镇压台湾林爽文起义、反击廓而喀犯藏之战、镇压川楚白莲教起义,值得一提的是镇压川楚白莲教一战,这一战持续了9年,从嘉庆元年一直到嘉庆九年,在长达九年的战争中,清廷前后调集16省兵力,死伤提督、总兵以下将领达400多名,健锐营出身的将领也死掉了8个。

进入近代后,还参与过八国联军进攻北京之战,主要是跟八国联军在地安门和朝阳门方向跟日军展开激战,为慈禧太后和光绪从德胜门跑路赢得了时间。从咸丰三年到光绪十九年,健锐营还先手参与了维护直隶一代的社会秩序、镇压太平军农民跟和捻军起义以及中日甲午战争等。事实上,这支部队的战斗力,只维持了40多年的时间,在川陕白莲教起义的9年时光里,健锐营的战斗力就开始下降了,到了道光时,也跟其他八旗军队一样,迅速堕落腐败,完成了从“攻城精锐”到“八旗子弟”的转变,几乎已经不能打仗,同治时,健锐营曾奉命去南方与太平军作战,等归来时已经十人九亡了。

清朝游戏《叫我万岁爷》中的跨服攻城战怎么玩?

清朝的西山健锐营是一支怎样的部队

跨服攻城战是清朝手游《叫我万岁爷》中的跨服冲榜活动,每月举办一次,每次攻城有5个区服参加,一共五天,2天部署,3天攻城防守,游戏玩家用自己培养的6个清朝大臣参加活动,分为报名、修城和攻城环节!下面我来说说这个活动的玩法吧!部署大臣首先,我们有一天的报名期,一般情况下,区服战力前100名都能报名成功,获得跨服攻城战资格的玩家,可进行攻城战部署,分配自己6名大臣,3名用来进攻与3名用来防守大臣。

一般都是把最强大臣用来进攻,如果忘记了部署也没关系,会自动部署随机分配3天的进攻与防守大臣!进攻防守每天的进攻大臣只能有1个,开始后可用当天出战的大臣来进攻,选择好你想要打的城池,就可以发起进攻了!当日防守大臣也是1名,当天防守大臣只能自动守护当天的你所在区服的城池!如果攻城还没有开始,部署期间大臣战力提升了,可以手动进行同步,使用最新战力大臣参战。

进攻和防守大臣部署期结束后就不能变了。消耗体力进攻的大臣每次攻击其他区服的城池,都会消耗1点体力,一共15点体力,每20分钟恢复1点体力。进攻大臣造成伤害=该大臣的战力x100%-敌方城池拥有的减伤百分比,防守大臣有多条生命,在人物后显示,每个人防守大臣血量是一样的。防守大臣血量=防守大臣战力x固定倍数。

城池血量=所有防守大臣总血量相加!城池血量被打为0时,无法再进攻其他城池。攻城开始你可点击进入跨服攻城战主战场,进入后就无法进行城池升星了!你选择一个敌方区服的城池,点击叫阵后,可用当天大臣进攻,大臣体力15点消耗完后,就无法进攻了,但是可用额外体力补充。对于防守的城池,每天自动进入防守队列,抵御其他区服玩家进攻。

防守大臣血量为0时就会换其他玩家继续防守。当天跨服攻城战结束时,还可进入战场查看!城池升星每次攻城战开始前几个小时,都可以进行城池升星,一共有五星,升的越高越好,能抵御部分对方的进攻比值!城池升星会获得道具,概率如下:低级建设,资质果碎片x1(25%)或银步摇x1(50%) 或活力丹x1(25%)。中级建设,资质果x1(25%)或资质果碎片x1(75%) 三阶征税令x1(35%)或精力丹×1(30%) 或体力丹x1(30%)或巾帼英魂碎片x1(5%)!高级建设获得:资质果x1(50%)或资质果x3(50%) 翡翠步摇×1(50%)或金步摇x1(50%) 四阶征税令×1(88%)或清帝英魂碎片x1(10%) 或清帝英魂x1(2%)!低级补给包获得,资质果碎片x1(25%)或银步摇x1(50%)或活力丹x1(25%)!中级补给包获得:资质果x1(50%)或资质果碎片×1(50%) 三阶征税令x1(35%)或精力丹x1(30%)或体力丹X1(30%)或巾帼英魂碎片x2(5%)!高级补给包获得:资质果x1(60%)或资质果x3(40%) 金步摇x1(50%)或翡翠步摇×1(50%) 四阶征税令x1(94%)或清帝英魂碎片×1(5%)或清帝英魂×1(1%)积分排名区服积分=第1天区服总伤害x第1天区服血量百分比 第2天区服总伤害x第2天区服血量百分比 第3天区服总伤害x第3天区服血量百分比!个人伤害排名是根据你三天攻城战中造成的总伤害进行排名,活动结束后根据排名领取奖励。

区服贡献排名:根据区服内君王在城池升星时获得贡献积分进行排名!蛮象军团在攻城的过程中有几率会触发战场奇兵,点击使用,可以释放【蛮象军团】,并在跨服聊天发放宝箱。蛮象军团有15队象兵对其他区服内血量最高的防守大臣进行攻击。宝箱随机获得翡翠步摇、三阶征兵令、三阶征税令、孙子兵法、资治通鉴、齐民要术、商贾便览或四库全书。

清朝初期的八旗军队,是否算得上是当时世界最强军队之一?

满清八旗最盛时连欧洲二流末端的沙俄都打不过(还不是沙俄正规陆军射击军),况且当时沙俄还没有进行彼得改革,连瑞典、奥斯曼土耳其、波兰都时常吊打俄罗斯。至于当时世界公认的强国为奥斯曼帝国、法国、英国、荷兰更是满清无法匹敌的。真不知道清吹有什么脸来吹嘘满清八旗是世界最强军队之一,真是无知而无畏,无畏而无耻。

如果古代最强大的军队攻城,守方突然搬出一百挺马克沁重机枪会出现什么后果?

说实话,100挺马克沁虽猛,但请问你要如何排布?是平均分配还是重点集中?城池有多大?城高有几何?围城一圈马克沁的间距是多少?这都是需要思考的问题,而非张嘴就来。就拿北京城做例子吧,不是要强军吗?咱来个皇太极八旗兵合战皇城根儿!嘿,忒带劲儿!那咱这八爷就把京城给围上吧。啊!那真是人如虎马如龙,戈什哈两排站,固山额真立前头,后边儿跟一大串甲喇章京和牛录,上来几个包衣鞭子一甩:“皇上出兵喽~!有旨:刚在沈阳吃饺子,突然变到京城来,大明气数该当尽,打下北京发大财!”北京城具体尺寸老王也没量过,按照度娘的信息是外城周长24公里,墙高12-14米,板筑夯土墙。

那么这样的话:24km=24000米 除以100台机枪=240米。北京城如果平均分布,每隔240米一台马克沁,这种火力放在现在稀了点,但放在古代没毛病。不出什么大漏子的话,你突然把这些马克沁拿出来,攻城的士兵后队会很迅速的被清干净。然而不会有更多了,古人攻城很讲究方法,一窝蜂把人都派上去是送死行为。一般攻城都有波次,一拨多少人,穿什么装备,压阵的射手有多少都有相应的调整。

像游戏中呼啦啦一群人冲上去围个水泄不通那是不可能的。攻城的人不会少,但也不会说全部大军都上。古人讲究的是“轮番攻击,日夜不息”。所以,你的马克沁最多最多只能射死一多半懵逼的攻城军队,根本不涉及到军队的本阵。甚至这些攻城先锋的死亡都是被算计好的。而且请注意12-14米的城高,再加上墙垛,马克沁的向下射界严重不足,有相当角度的士兵处于你的火力死角状态。

这种死角很麻烦,对方可以从城下抛射上箭矢,这样便会杀伤位置靠前的马克沁射手。如果不幸被射中机枪水套,那么这挺马克沁便丧失了持续射击的能力,怕是你得像《王大娘锔缸》那样,找个锔缸匠给补到不漏水才行。敌方指挥官不会放弃掉这种观察,如果你的城头常规兵士不能尽快解决城墙下的这批士兵,那么很显然,马克沁的破绽暴露无遗。

这就比较悲剧了,攻城而已,既然发现你的武器不是那么可怕?换我是皇太极我也不慌了。慌啥?不就似个能连发的瘪犊子鸟枪吗?你还当它山炮啊?想当年,圆馒头的红衣大炮也没奈我何!老规矩,推土攻城,反正无论是鸟枪还是机关枪,总归是一路货色,既然城都给围了,自主权还能留给城里?先去附近抓个几万百姓,然后前面每人推个装满土袋的板车,刀兵威胁,不从者死。

就让这批百姓先冲,送给你马克沁杀。要知道这可是古代战争,没谁与你讲人权。前面死了后面继续上,只要百姓能推土到弓箭的距离,就开始搬运沙袋加固成墙,让马克沁再也打不穿为止。这中间可以通过燃放湿草枯叶等东西,配合风向制造烟雾,反正无论烟往哪边吹,总归对你机枪的视线是不利的。反正每250米才一台机枪,你要是调别的机枪来,我就专攻那薄弱处,看看是你难办还是我难办,马克沁出了名的难伺候,重量大得能把毛驴累死。

这时候弓箭手便可出动了,直接上土墙背后,集中火力进行抛射。哦对了,后面远点的地方再架几门红衣大炮,这东西射程不怵马克沁,威力更甚之。你看,这样城头的马克沁该如何施展?只要损坏一挺机枪,被拔掉一个火力点,就代表着产生500米的城墙空缺。可不要小看这点空缺,发动冲锋后,足够通过散兵线躲过马克沁的大规模绞杀,然后躲到城下的“安全死角”。

除了《大航海时代》系列和《刺客信条》系列,还有哪些电脑端的单机游戏的时代背景是15世纪-18世纪初期?

我能想到的是这么七部质量级中世纪大作。1.《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance天国:拯救的背景是罗马神圣帝国时期。罗马神圣帝国全称是德意志民族神圣罗马帝国或日耳曼民族神圣罗马帝国。具体时间是公元962年至公元1806年地跨西欧和中欧的封建君主制帝国,版图以日耳曼尼亚为核心。

你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏里的时间线是在查理四世驾崩之后,整个王国进了黑暗:战争、腐败与混乱,从神圣罗马帝国的中心开始支离破碎。而查理四世1316年出生,1355年加冕,1378年去世,他的统治期间是中世纪捷克最强盛的时期。

所以游戏内的时间正好是1400年以后15世纪的开端。可以说完全符合题主的要求。先皇帝查理四世,治国长治久安,其帝国以布拉格为中,领土广袤富裕,死时数千人送终。这个游戏对中世纪的还原十分彻底,可以说是冷兵器战斗迷的中意之作。真实到穿盔甲也要一层一层地穿。战斗部分也十分亮眼,个人感觉拼刀部分的打击感丝毫不比只狼差。

这游戏原价要240多元,后来经历了一次永久降价,现在只要100多元,相信后期打折到50多元的时候就是最佳入手时间了。2.《纪元系列》两部Anno 1701 The Sunken Dragon纪元1701:沉睡之龙故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。讲的就是中国清朝初期的崛起。游戏是十年前的游戏,稍微有点老了。

ANNO 1404,还有资料片威尼斯的崛起与探索的开端15世纪的大航海时代。09年的游戏,是纪元1701的全方位升级版本。到现在依然对里面帝国大教堂和东方大清真寺的建造过程印象深刻。3.《影子战术:将军之刃》Shadow Tactics不能太思维定式,认为中世纪就只有西方了,东方也有除了中国沉睡之龙还有这个游戏。

影子战术的时代背景是幕府时代。也就是17世纪的日本。1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。需要智商的游戏,可以说是盟军敢死队的精神续作,强烈建议盟军敢死队老玩家去体验一下,换个时代背景感受幕府时代的黑暗。

4.《骑马与砍杀》这个骑马与砍杀稍微有点架空,骑砍系列有自己的编年史,中间使用的时间线AD1344,使用火枪  AD1368,斯瓦迪亚灭罗多克 AD1444,斯瓦迪亚开始对外殖民简直就是现实世界的翻版。在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!5.《要塞系列》Stronghold要塞系列最有名的作品名字叫做Stronghold Crusader,就是要塞十字军东征。

这个时间线是十世纪到十三世纪,与题目不太符合,但是要塞2要塞3就不一样了。要塞2要塞3的时间线就到了15世纪。你可以随心所欲地享受你的田园城堡生活,也可以在烽火连连的战斗中留下你征服的铁迹。城堡管理上,对生活不满意的臣民会为非做盗,但我们必须惩罚他们。对外军事上,敌方领主正以他们的名义兴兵而起,向你的城堡步步逼近,这注定会是一场血战!城外飞石连弩,城倾人仰马翻;城内塔楼间,侵入的敌军与防御者们展开了激烈的肉搏!金盔亮甲,刀光剑影,厮杀声不绝于耳......里面的骑兵对决与攻城战太经典了。

6.《中世纪2:全面战争》Medieval II: Total War™ Kingdoms这款游戏更老,但是时间跨度很大,与要塞系列差不多,不仅仅局限于15世纪,更多的是10世纪到17世纪的整体集合。我目前能想到的是这么多,还有个《圣殿春秋》是英国十三世纪的,本来我以为也是,后来我查了一下具体时间给我排除掉了。

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