我真正真接触的第一款网游是传奇,那是我18岁的时候,也是一个同村的朋友一起带我去网吧上网,看到他玩传奇就玩了一下因为升级太费劲就没怎么玩,。后来小学毕业之后,就在也没玩过那类型游戏了,我初中3年是在我姨家住的,我姨管我比较严格,所以我也没怎么玩过游戏,因为家里条件不好初中毕业之后我就出来打工了,也没时间玩游戏。
跑跑卡丁车手游7月2日回归,多少人会玩?为了游戏吗?还是为了青春?
我在4月份的时候就拿到内测账号了,玩了一段时间个人感觉也就那样把。当时腾讯的也有找过我做测评,作为一个曾经QQ飞车手游也玩了一年多的老玩家初次上手跑跑手游给我的感觉并没有多少惊艳的感觉把。因为我飞车端游和跑跑端游都没有玩过,所以是一个非情怀玩家,跑跑手游在我这里没有任何的情怀加成,至于游戏中出现的什么经典地图啊什么的对于我来说都是全新的地图。
这么说吧, 跑跑手游在腾讯内部其优先级应该不会很高,虽然在7月2日公测前游戏也做过了一些宣传,但是其力度和投入都是非常小的。大家可能会疑惑,腾讯都有QQ飞车手游了为何还要出一个跑跑卡丁车手游?这不是在互相内斗么?这个最本质的原因还是在于QQ飞车手游他给腾讯挣到钱了,当时腾讯内部应该也没想到这么一款纯靠情怀的游戏还有如此大的吸金能力,大约在18年的时候,QQ飞车的市场表现挺不错的,各种电竞赛事,氪金收入都算物超所值。
所以腾讯也理所当然的认为跑跑手游能够获得不错的收入。另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益。这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了。然而我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游还是提供了不少辅助功能,但是本质上游戏的操作难度还是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。
你玩的第一个网络游戏是什么?这个是个暴露年龄的问题。我先来,“跑跑卡丁车”?
问主这个问题问的好。小编我今年31,我先来说一下我从小到大玩过的各种游戏。在小学好像是3年级,我们村有了第一台游戏机,恰好我和那个同学关系很好,我和我弟每天放学回家第一件事就是去他家玩马里奥,我是我们村第一个打通关这个游戏的人,后来我同学他爸给他买了好多的游戏卡,什么魂斗罗,超级玛丽之类的,我的小学基本上的空余时间都交给了那一台游戏机了。
后来小学毕业之后,就在也没玩过那类型游戏了,我初中3年是在我姨家住的,我姨管我比较严格,所以我也没怎么玩过游戏,因为家里条件不好初中毕业之后我就出来打工了,也没时间玩游戏。我真正真接触的第一款网游是传奇,那是我18岁的时候,也是一个同村的朋友一起带我去网吧上网,看到他玩传奇就玩了一下因为升级太费劲就没怎么玩,。