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十大邪恶游戏排行前十名,邪恶中文剧情游戏有哪些

来源:整理 时间:2022-04-08 09:13:39 编辑:游戏知识 手机版

除了过剧情之外,这款游戏在剧情中间穿插了一些小游戏,比如说很有趣味的乒乓球小游戏,也是非常有创意了。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。《Evenicle》《夏娃年代记》是一款恋爱冒险rpg游戏,这款游戏的剧情比较奇葩,就是在游戏的世界中,每个男人一生中只能有一位妻子,能够对抗邪恶生物的骑士却是不受婚姻约束的。

哪些剧情好的游戏?

有哪些剧情好的游戏

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。

有什么gal类游戏推荐?

有什么gal类游戏推荐

Gal类游戏一直以宅男的标配和最爱而存在的,作为剧情向的围绕男性女性展开的、可以与美丽动人的少女进行互动的一种电子游戏类型,最初这种游戏类型发祥于日本游戏界,是日本特有的一种游戏文化。之后漂洋过海,在近些年来俘获了好多中国宅男的心。但是在一些不是真正了解这种游戏类型的玩家眼中,gal游戏一直是与“色情”“十八禁”这几个字眼联系在一起的,但其实这些只是片面的看法,大多数美少女游戏作品里面都是不含色情内容的,比如著名的《秋之回忆》系列,就是以感人肺腑的爱情故事作为卖点。

好了,接下来为大家介绍一些美少女游戏作品吧~《summer pockets》这款游戏是key社制作的一款剧情充满温情的gal游戏,这是一个关于回忆、青春与朦胧的故事。游戏剧情讲述的是主角鹰原羽依里因为一些不愉快的经历,在整理逝世奶奶遗物的时候逃避来到了一座人口稀少的小岛上,之后与四位女主相遇并且发生的一系列的故事(为防止剧透,就不详细介绍剧情了)。

除了过剧情之外,这款游戏在剧情中间还穿插了一些小游戏,比如说很有趣味的乒乓球小游戏,也是非常有创意了。在这款游戏中,相信每个玩家都能从中找到自己记忆深处的那个夏天、那个女孩。“我看到了一个小小的身影海面上,朦胧漂浮着的身影啊 那个魂牵梦萦的地方,不远了 很快,就能找到了那个夏天”游戏里的台词淡淡的,有一种夏日午后休憩时宁静而恬适的感觉。

《Evenicle》《夏娃年代记》是一款恋爱冒险rpg游戏,这款游戏的剧情比较奇葩,就是在游戏的世界中,每个男人一生中只能有一位妻子,但是能够对抗邪恶生物的骑士却是不受婚姻约束的。所以我们的主角阿斯塔利斯克为了能开一个大大的后宫、过上没羞没臊的幸福生活,他只得在成为一位伟大骑士的路上渐行渐远。作为一款rpg游戏,《Evenicle》的战斗系统非常流畅,玩家不用刻意刷级也可以一直玩到终点没有卡带,技能点系统的设置让玩家可以尝试不同的搭配玩法。

但是玩这款游戏需要事先排雷,其中有个可攻略女性角色好像被ntr了,这点让很多玩家都很气愤(这是A社的惯例,也是没办法的事情╮(╯▽╰)╭)。总体而言,这部游戏还是非常优秀的,是一部值得一玩的gal佳作。《高考恋爱一百天》这款游戏对于中国玩家来说,可能会很有代入感。主要剧情就是玩家在高考前一百天的时候,和同班同学“木馨”确立了恋爱关系,在这一百天的时间里,玩家要面对各种各样的挑战,不仅要维持学业,还要维持自己与女主的感情等等问题。

总之,这款游戏还是蛮有特色的,以中国的高考为切入点,可以说,只要是经历过大型考试的玩家,在这款游戏中都能找到独属于自己的回忆。回想起高中的时候虽然学业繁忙,但我还是享受到了难忘的充满愉快的青春生活,时至今日这都是一份宝贵的回忆。好了,今天的游戏就介绍到这里。如果你还知道那些好玩的gal游戏,一定要在下方的评论区分享给大家哦~作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

有什么关于奥特曼的游戏?

有哪些剧情好的游戏

随着奥特曼的热度不断增加,有一些游戏产品也不断出现这里主要有3款游戏产品:1、《奥特曼格斗进化》系列奥特曼格斗进化是一款以格斗为主的游戏,而且第一个版本早在1998年的时候,就推出了。到现在为止,已经出了好几款游戏,比如比较火的是《奥特曼格斗进化重生》。在奥特曼格斗游戏中,设定有闯关模式、生存模式还有对战模式等等,而且玩家可以自由选择3名奥特曼战士,和宇宙人或者怪兽对战。

2、《奥特曼全明星编年史》奥特曼全明星编年史,是在2013年推出的回合制游戏,其中的特效以及画面制作都比较倾向于真人奥特曼。这款游戏主要讲述的就是光之国的奥特曼战士已经全部变成了冰雕,除了赛罗奥特曼,而玩家的人物就复活光之国的奥特曼战士。3、《奥特曼OL》这款奥特曼游戏,就是圆谷正规授权开发的游戏了,是一款卡牌游戏。

有哪些剧情极其出色的单机游戏?

《异度装甲》,在最早期的游戏玩家心中剧情最好的一部作品,单纯从剧情角度来讲,远超了当时《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》系列。如果用一个词来形容,那只能是“神作”。1998年登录在ps上,作为当时史克威尔的原创大作RPG。有着跨越了一万年的主线剧情,完整深邃的世界观,涉及到了宗教、神话、历史等元素,男女主角动人的爱情故事,性格各异的配角,完美的音乐表现,轰动一时。

但由于在游戏开发周期过长,导致后期资金短缺,草草收尾,留有了一些遗憾,在游戏性的表现欠佳。最终销量为89万2000本,这种开发成本销量最终却未过百万,在当时已经属于开发事故了,最终导致了制作人高桥哲哉带领制作小组出走跳槽到了NAMCO,于ps2上制作了《异度传说》系列三部曲。当时ps在中国的价格属于奢侈物件,尤其在刚发售时要卖到4000左右人民币,平常在游戏厅玩的多是《实况足球》这种随时可以放下的大家对战的游戏。

以当时的收入水平,能买得起ps在家玩的至少是当时中产群体,平均素质相当高。加上当时ps上的RPG都是日语对白,由激发了玩家学习日语的欲望。在当时波动的存在关于《异度装甲》的研究文章可以说是同类文章中最出色的。这种玩家自发的研究推广文章对游戏的普及产生了积极的作用。在那期间,对于《异度装甲》是否是最出色剧情的游戏这个问题是,任何类型的玩家几乎都是没有分歧的,而这种深邃只有亲自体验游戏本身才能了解。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

有没有什么勇者大魔王类的rpg游戏推荐?

这你可是问对人了,本人算是资深日式RPG游戏玩家,最喜欢这类游戏了,前几天我还在手机上面温习了一遍勇者斗恶龙4代,下面我给你推荐几个类似的日式RPG游戏的系列吧。勇者斗恶龙系列DQ系列就是这种勇者打魔王套路的创始者,现在的RPG游戏模式就是他们开创的,这个系列从1已经出到11了,各种平台都有,手机上面也可以玩到绝大部分,有的是移植,有的是用模拟器,好像除了10代没有,其他都可以在手机上玩,只这一个游戏系列足够你玩上很长时间了,我估计你一下全玩了估计会吐,你可以和其他游戏穿插着来玩。

最终幻想系列和勇者斗恶龙系列齐名的游戏,这两家公司也已经合并多年,这个游戏的世界观和DQ系列非常的不一样,各有各的味道,双方粉丝也没有必要争来争去,反正现在都是一家人,玩腻了DQ系列的套路可以试试最终幻想,这里除了魔法还有科技,这是最大的不同点。KEMCO游戏系列KEMCO是一家公司的名字,这个公司在如今这个年代还在不断开发复古的2D日式RPG游戏,非常适合老玩家们去玩,有点新瓶装老酒的意思,由于他们出的游戏太多,这里我就不一一说名字了,大家只要去找这个公司的名字就可以找到相关的游戏了,大部分都是有汉化版的,虽然容量都不大,但该有的东西都有。

单机游戏里的哪些boss虽然邪恶,但却令人怀念?

提起这样的boss,就不能不谈下《虐杀原形》主角Alex了。十年前,游戏角色塑造还以正面人物为主时,动视旗下工作室RE开创性的塑造了反英雄角色Alex。这是游戏史上第一个反派英雄,也是游戏史上最命运多舛的游戏角色。虐1里的C为出道在《虐杀原形1》里,Alex绝对是C位出道。第一次登场就上演了游戏史上最精彩序章,当年不知有多少人因为Alex酷帅的动作而深深喜欢上了这个角色。

随着剧情推进我们知道,Alex从始至终都不是个good boy,甚至他自己因为童年经历而拥有严重的反社会人格。但无奈的是,这个本就性格灰暗的人,成为了黑光病毒的拟态。但还好,这个灰暗的人仍存有一丝人性。在当局决定毁灭城市时,Alex驾驶满载核弹的飞机,冲向大海。用自己的粉身碎骨,保护了妹妹珍视的世界。

虐2里的黑化之路到了《虐杀原型2》里,RE迫于舆论压力,以及想让剧情更具有转折性。强行将Alex黑化,然后让新主角James上位。而虐2里Alex的表现,也堪称boss界的代表。不仅想毁灭世界,让黑光病毒的感染进一步扩大,更为了激怒James而故意针对他。虐2结尾,James决战Alex,最终Alex不敌James被吸收。

有哪些恐怖游戏值得推荐,要全汉化的、最好是剧情类的?

有几款经典的恐怖游戏是完全满足要求的,下面就来推荐下生化危机《生化危机》是卡普空推出的恐怖游戏系列,目前为止都有汉化,剧情非常庞大,登场角色众多,需要大量时间进行梳理才能明白整个系列。游戏素质自然不必多说,这个系列已经有20多年的历史了,还被拍成了电影,自然是上等的佳作。直到黎明《直到黎明》是一款比较恐怖的游戏,其实更偏向交互式电影。

这里就不过多介绍内容了,防止剧透,不过在游戏中剧情比较多,会有非常多的选项,不同的选择会导致不同的结局,但是哪个都挺恐怖的。恶灵附身《恶灵附身》的缔造者就是《生化危机》之父三上真司,可想而知《恶灵附身》也是一款恐怖游戏。正如其名,《恶灵附身》要比《生化危机》更加恐怖,压迫感更强,游戏质量非常之高,推荐尝试。

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