先来说说NS的硬件水平如何我们先来看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。现如今的手机为了做得更加轻薄几乎不可能往手机里面加风扇散热这种方式,只有少部分的游戏手机现在开始加入导热管来进行辅助散热。而CPU的频率最高只有1Ghz,这个性能基本上很难找到能比他更弱的CPU了,所以为啥进入NS的商店查看商品时会有明显的卡顿,就是因为这个CPU性能实在太弱了!可能是有一些读者无法直观地理解NS的CPU到底有多弱,这里在放一个手机CPU性能天梯图大家会发现,NS的CPU性能就相当于骁龙652的水平。
为什么现在没人用360手机?
360做手机这个方向比较晚,销量没小米华为好也是正常,但是要说没有人关注那就错了那些说360手机这个不好那个不好的,有几个是用过360手机的?都是一些专业黑子而已,我就非常喜欢用360手机,我现在用的是奇酷旗舰版,自带360卫士和手机助手非常方便好用,我电脑也是用的360卫士。手机运行很流畅,打开软件速度也快,不常用的还可以放进冷藏室,还有黑科技之类的东西,比如红包提醒,对于那些喜欢抢红包的人来说太实用了,微信一有人发红包马上有语音提示。
用了快一年了也没有那些人说的什么软件自启啊,不知道那些人说的自启是怎么来的。还有背后指纹解锁很方便,解锁反应也快,左手拿着手机,食指刚好就放在指纹识别器那里,多自然,当然了,有的人开始用习惯了前面拇指解锁可能就觉得在后面解锁不方便,说到底就是一个习惯问题,什么东西用久了都会变成一种习惯而接受不了其他方式或者是不想接受其他方式个人觉得,360手机对得起这个价钱,也希望360越来越好。
switch相比于同时期手机为何游戏性能更强悍?
任天堂switch本身其实性能并不算多么强悍,其搭载的主芯片市NVIDIA的Tegra X1芯片,这颗芯片的强项在于图形性能,所以比较适合玩游戏,但是再强悍毕竟也是多年前的芯片了,基本和苹果A8X是一个档次的选手,比起如今的苹果A13和骁龙865之类的差很多,但是保证一定程度的游戏性能还是没问题的。首先,switch是一款专用游戏机,无论如何就是一种配置,一个系统平台,所以相应的游戏可以非常针对性的进行优化,直到在足够的画质下达到流畅可玩的标准,所以我们见到的switch游戏都是经过专门优化完成后的作品,一般不会出现明显的卡顿等现象。
而手机就不一样了,各种手机配置不一,游戏开发商也不会专门针对性的优化,也就会出现很多玩着卡顿,优化不佳的游戏。此外,switch有着丰富强大的游戏功能,再加上任天堂的口碑和影响力,许多大型游戏开发商都愿意在switch上发行游戏,因为这样可以获得更多的销量和利润,然而手机游戏市场虽说规模大,但是仍然聚集着轻度游戏为主,传统游戏开发商推出手游收益不大,所以真正好玩的游戏还是得从游戏机上玩。
明明手机芯片性能比ns的强那么多,为什么没有类似于其的大作游戏?
这是一个很有意思的问题,的确一直以来不少玩家就总是喜欢将主机或者掌机的硬件配置来同PC和手机端进行对比,而从数据上来看PC和手机在硬件性能上都是碾压主机和掌机的。然而即使这样现在的PC平台或者手机平台上都很难有能够媲美主机性能的游戏作品,PC上相对好一些只要愿意花钱购买更贵的硬件来堆叠性能可以达到甚至超过主机端的游戏画质。
然而手机端却没有一款能够达到数年前NS平台上水平的游戏,明明现如今手机芯片的性能早已经远远超越了NS掌机,为什么还是没有类似于《塞尔达》或者是《巫师3》这样的作品呢?今天就来和大家说说这背后的原因。先来说说NS的硬件水平如何我们先来看看2017年推出的NS他的硬件性能如何。NS的硬件使用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,4核心 Cortex A57 架构 CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。
简单来说,老黄的这个Tegra架构方案CPU性能很弱但GPU性能较好,如果要拿PC端的显卡来对比的话,NS的这个显卡性能差不多是笔记本平台的920m的水平,浮点运算速度能有1TF。而CPU的频率最高只有1Ghz,这个性能基本上很难找到能比他更弱的CPU了,所以为啥进入NS的商店查看商品时会有明显的卡顿,就是因为这个CPU性能实在太弱了!可能还是有一些读者无法直观地理解NS的CPU到底有多弱,这里在放一个手机CPU性能天梯图大家会发现,NS的CPU性能就相当于骁龙652的水平。
当然如果论GPU的话还是可以达到骁龙835的水准的。其实综合来看,NS的硬件水平在2017年的时候应该算是主流水准的,作为专门玩游戏的掌机来讲,CPU的羸弱完全可以依靠GPU来进行弥补。但是话说回来了,现如今随着2019年底骁龙865的推出,其不论是GPU还是CPU都已经远超那个时代的NS,那么为什么在手机端还没有类似于NS上的一些大作游戏呢?散热设计结构的优势其实一直以来大家都说手机芯片性能那么强,为啥游戏的画质还是连掌机的都比不上呢?其实除了游戏对于掌机专门优化之外,还有一个重要的原因在于散热上的差距。
我们打开NS的机器就会发现,在内部会有一个巨大的散热风扇以及一根热管。这是NS掌机相比于手机玩游戏最大的优势,在芯片高速运转的时候风扇能够将热量快速地带走而保持芯片不会因为过热而导致的降频。现如今的手机为了做得更加轻薄几乎不可能往手机里面加风扇散热这种方式,只有少部分的游戏手机现在开始加入导热管来进行辅助散热。
其实现在手机芯片的运行速度完全有能力运行一些和NS平台上相类似的游戏大作,当然前提还得是厂商愿意专门在这个处理器架构上制作游戏才行。然而即使有厂商愿意制作在功耗方面又是一个巨大的问题,全力运转的手机芯片不出几分钟就会因为过热而开始降频,游戏的运行帧数会开始下降。相信不少手游玩家也会发现,有些游戏刚开始玩的时候还挺顺畅,但是玩了不久手机开始发热游戏也变得越来越卡,这就是散热性能不足导致的问题。