分配上,属于较为均衡的分配,162的体力虽然是落后,但结合双110的盾,让其也不是过于脆皮;132特攻与130速度明显不足,远远落伍。魂印:刹以干扰为核心的魂印,相比于前一个形态,进阶的变化较大,从以前的续航魂印转变为了干扰魂印,但效果过于片面,实用性不强。第一条(干扰):高伤害怕,低伤加先制。害怕的干扰能力显然有点单调,本身种族值的问题让其做不到先手控制,这就让其很容易被弹控。
不过加先制还是相当不错的效果,对其机动性有一定补偿。第二条(固伤):每回合都带有150固伤,体力低于对手带300固伤。实在是用处不大的效果,即使是300固伤依然太低,难以决定战局。技能组真·堕落绝语(大招)增伤效果:低体威力翻倍,依然是经典的PVE效果,压体邪灵王300威力的输出技。续航效果:将老邪灵王的魂印续航加入了技能中,伤害50%回血,配合威力翻倍,续航能力不错。
粉伤效果:条件粉伤,对手处于异常状态附加等量固伤。这让大招在特定情况下带来的红粉输出异常的高,一旦打出控制,迅速收割很强。在原技能基础上增加了威力变成了150的大招,增加了新的效果,可以看出策划想要将邪灵王转变为PVP方向的精灵。妖灵天性(强化)标准的公式型强化技能,强化 吸血 先制,无亮点。邪灵主宰(弹控)干扰效果:三回合受攻击害怕。
配合魂印先制可以预判攻击,先手放该技能进行受击控来干扰对手。增伤效果:伤害提升120%,由于本身未绑定先制,让增伤的实用性不大,很容易被断回合。由于本身机动性过差,让增伤应用不大,容易被断;而受击控对预判要求较高,而且必须在触发先三魂印的情况下预判,实用性低。噬魂幽芒(先三)干扰效果:反弱 消强,成功则令对手害怕。
由于本身为非必中,这就让其反弱能力相当差,不太好用。增伤效果:20%增二倍伤,未触发下回合30%三倍伤。概率低到忽略不计,很不实用的效果。一个中规中矩的先手,反弱效果过于鸡肋,不太实用。王·恶魔赦令(第五技能)盔效果:断回合获得的回合盔,由于效果为无效攻击技能,这让其无法被攻击技能断回合,大大加强了其续航能力,配合魂印先制可以先手断回合获得盔。
减伤效果:未击败对手获50%减伤。获得了一定的减伤,让邪灵王的对红伤具备一定抵抗力,算是个中规中矩的效果。强化效果:击败对手获得强化,效果不太强力,击败对手的收益效果不高。点评:与老邪灵王的第五技能相差不多,仅增加了一个击败强化,可见策划极其敷衍,将老技能几乎原封不动的搬运过来。总结邪灵主宰摩哥斯是一个进阶的异常失败的一个精灵王,技能机制并不高级,在如今的PVP中难登大雅之堂(在当时进阶之后也是),更为失败的是这个落后的属性,从魔尊进阶变属性来看,策划明显是早已放弃这个属性,恐怕少有精灵能驾驭得了;不过,邪灵王在PVE上还是有一定地位的,靠着300威力的技能和堕落绝语,并不是一无是处,两孔用来引爆打BOSS还是蛮不错的。
《赛尔号》中各属性精灵王以背景来说,谁能排进前十呢?为什么?
Top10.莱茵哈特 地面系精灵王 莱茵哈特虽然在后期堕入混沌之前是一削再削,但他也是五古王之一,和王之战联卡修斯有过传承的精灵王,实力在出来的时候当然不容置疑。我们应该看清“精灵王”这一词的用意,精灵王本质上的意思就是这个属性的精灵,它在这个精灵行列是比较有正义感的典范,实际上它和普通精灵差不多。主要还是他们在精灵里面比较有威望,所以被誉为精灵王。
莱茵哈特在冥域魔誓者主线中被大削,没有了往日精灵王的风采。主要的原因我认为只有两个:第一个就是他和玄武都是防御型的精灵,攻击力不强。在魔誓者打到第四位的时候就已经开始显得没有那么强势了,结果在走到第五位弑神猎皇的时候直接被重伤消减一半实力。第二个就是奥兰在进修罗大殿之后,众人都被消减了法力,但是他就把只剩下一半实力的地王带上了,结果就是被当了炮灰,如果斯摩亚蒂当时用逝者巨樽对上的是奥兰,可能魔誓五皇现在最少六位。