加密大作永远不会出现在GOG平台上。3.Uplay平台育碧自家的平台。优势:育碧自家游戏近年来游戏质量越来越高,孤岛惊魂5,刺客信条奥德塞等都是口碑爆棚的3A大作。一年365天,300天在打折,60天在送游戏,还有5天出BUG可以薅羊毛。经常会送一些游戏,比如最近在送纪元1602 下面这些(除了2070和2205)都是在uplay平台免费领取的游戏。
劣势:毕竟只有育碧家自己的游戏,游戏质量虽然好,但毕竟就这么几个。早期游戏还有些土豆服务器,以至于一些游戏的体验让玩家成了“正版游戏的受害者”,近些年赚到钱了,服务器质量慢慢好起来了。4.Origin平台也叫橘子平台,EA自家的平台。优势:几个经典系列,经久不衰,只在橘子平台才有,独占。战地系列,可以从1玩到5,模拟人生等。
偶尔还免费送DLC,虽然本体永远不是送,但战地的DLC基本都送齐了。劣势:游戏数量少,主要是EA旗下的游戏。港元结算,国际价格不是很友好有点贵。5.Epic平台新兴的2018年度游戏《堡垒之夜》的开发商做出来的平台。他们也是虚幻引擎的开发商。技术能力没的说。优势:平台分成88%,对开发商有非常大的吸引力开发商技术能力很强,从支付到平台到游戏本身,都有非常好的体验,BUG很少。
每两周都送一个游戏,游戏都是高质量游戏,比如说现在Epic平台就在送超级好评的游戏《深海迷航》。劣势:国区由于存在商业协议像《深海迷航》这类的游戏就看不到,需要其他区域进入才能领到。刚起步的游戏还比较少平台的附加价值还很少,只是单纯用于启动游戏。6.Discord平台优势:比Epic更加疯狂的分成制度,在Epic宣布88%的分成之后,Discord直接蹭热度说了一句why not 90/10,宣布他们的开发商分成达到了9成。
Discord本身是个游戏语音交流平台,属于联机游戏的刚需,国外拥有上亿用户,集成游戏商店后,潜力无限。劣势:国内无法使用(硬伤)。本身适用于需要联机语音的游戏,对单机支持力度不会很大。7.Wegame游戏平台优势:背靠腾讯金主爸爸,腾讯在国内的口碑可能一般,但在国外的投资口碑却异常好。对国内单机开发有聚拢的优势。
劣势:上线机制,导致游戏无法第一时间出现在玩家面前。技术还是不够成熟,近期LOL的频繁崩溃问题,LOL客服直接建议脱离Wegame运行。8.暴雪战网优势:炉石非常稳定,并且游戏机制特殊,寿命有机会超过WOW,可以吃很久老本,收益稳定。WOW,稳定情怀。星际争霸2,稳定情怀。暗黑3,稳定情怀。开始卖起了情怀套餐,重制版的星际1,暗黑2,魔兽3可以收割一定的老玩家的收入,但也容易招黑,是一把双刃剑。
如何看待腾讯游戏平台一有消息,就有人说Steam要危险的言论?
作为一个使用了半年WEGAME的单机游戏玩家,我觉得我还是有点发言权的。一个单机游戏平台并且是由腾讯来管理,我非常理解为什么会有人产生出STEAM要有危险的言论,说实话,WEGAME一开始出来的时候我也曾有过腾讯准备要取代国内STEAM的想法,然而现在这个想法已经不复存在了。我半年前刚开始使用WEGAME的时候,首先就打开了商店仔细翻看里面所拥有的游戏,并得出了一个理所当然的结论,WEGAME里面网游的人气远远超过单机游戏,毕竟WEGAME的前身是TGP,TGP就是我们常常用来登录LOL、DNF的腾讯官方软件,所以大多数使用WEGAME的人都不过是之前在玩腾讯网游的玩家,极少数人会特地跑到WEGAME上购买一个单机游戏。
再给你看看WEGAME现在所拥有的单机游戏数量,一共才68款,而且大多数是国内游戏,虽然也有一些日本和欧美游戏在内,不过要么是独立游戏,要么就是情怀老游戏,完全和现今单机玩家的口味脱节,其中的原因不言而喻,国外的大型单机游戏过审极其困难,自然只能上架一些老少咸宜的轻口味游戏。而且我悄悄告诉你,半年前的WEGAME大概就3,40个单机游戏,也就说整整半年才上架了不到30个新游戏,可想而知有多困难。
换个口味,我们来瞧瞧STEAM的功能,它不仅是一个有着几万款游戏的平台,你甚至能在上面买到一大堆软件和动画,各种东西应有尽有,不少人还在上面做业余的游戏评测,一些优秀的评测还会声名远扬。WEGAME呢?额,它真的就是一个纯粹的游戏平台,虽然也有评测专区和类似微博一样的动态社区,但因为功能不齐全,导致许多优秀的文章完全无法传播出去,热门动态被一些与游戏毫不相干的内容占领着。
总结起来,那就是我感受不到WEGAME的单机游戏热情,单机玩家也无法在里面找到认同感,但一点较好的是,WEGAME扶持了不少国内游戏和制作人,给了它们更多的机会,平时会有打折促销活动,付款也很方便。(我用QQ群收集来的红包买了个《神舞幻想》(~ ̄▽ ̄)~ )我们可以看到WEGAME完全无法威胁到STEAM的地位,何谈STEAM会危险或WEGAME要取代STEAM呢?WEGAME最近终于过审了《绝地求生》,而且只要曾在STEAM购买过吃鸡就能直接游玩不需要重复购买,从这一点来看,腾讯不但没有想搞STEAM,两者可能还有一些不可告人的私底下合作。
《巫师3》开发商的游戏平台GOG,因太良心一年只盈利7800美元,怎么评价?
谈起《巫师3》,玩家首先想到的的可能就是游戏厂商的良心,这款上线于2015的作品,时值当下也是最好的RPG之一。《巫师3》的开发商是波兰厂商Cd Project Red,因为在《巫师》系列中近乎“免费送”游戏的行为,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”。为了贯彻自己一直以来的价值观,Cd Pr自建了游戏平台GOG。
「图为GOG」但GOG并不是一个steam类型的游戏商店,在内容呈现上,GOG更侧重经典游戏。甚至在平台上线初期,GOG被看做是厂商炒冷饭集中营。比如近日暴雪在GOG上线了war2以及初代大菠萝。 前几天,波兰蠢驴对GOG项目组进行了一轮裁员重组,公布的财报显示,这家游戏平台去年(2018)只赚了9800美元。
「图为波兰蠢驴」对于一家企业而言,这是一个尴尬到极点的数字。 而造成这种局面的原因,首先就是因为波兰蠢驴太过良心。 在GOG平台,你购买游戏后,游戏将直接成为你的财产。怎么玩,怎么处理都属于你自己。甚至你可以把游戏拷下来,然后和别人分享这些游戏。更重要的是,波兰蠢驴还在为用户提供购买补贴,以及各种活动促销。
刚笔者看了一下GOG的打折游戏,《巫师3》年度版再次跌进“50大作圈”。「图为巫师3」过于良心是GOG运营一年仅盈利9800美元的主要原因,而平台本身内容,也注定利润空间不大。在GOG创立之初,并遵循着“Good Old Games”的宗旨,他们将那些被尘封的游戏一一唤醒,并让他们在有生之年再次焕发生机。
而这也造成了一个问题:不是所有经典游戏都会有玩家买单,对于新生代游戏玩家来说,那些画质精美,体验更强的新作才是他们的最爱。 所以GOG从诞生之初,其就属于小众向的怀旧游戏平台。这注定平台利润空间狭小。而且GOG缺少能使其站得住脚的独占作品,当然,如果未来《赛博朋克2077》上线GOG并由其独占,那么GOG可能成为最具竞争力的游戏平台之一。
「图为赛博朋克2077」一直以来,笔者都觉得世界上只有两种游戏厂商,一种叫像Cd Pr的厂商,他们热爱游戏并为玩家展现他们对游戏的理解。另一种叫不像Cd Pr的厂商,他们并非完全热爱游戏,只是喜欢游戏带来的巨大利润,所以可以用尽套路。 最后,希望GOG能够继续走下去,因为这样一个游戏平台,的确不应以这种局面收场。