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赛尔号圣灵特性是什么意思,特性的使用及适配

来源:整理 时间:2022-05-17 21:44:14 编辑:游戏知识 手机版

现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。而且被复制后会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。

赛尔号圣灵谱尼打PVE能力强吗?

圣灵谱尼PVE魂印解析:1、圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态;非必控外免疫所有异常,所谓必控就是指有的BOSS你打它,它受到伤害后强制麻痹/害怕一到两回合,这样的无法免疫。一般BOSS如果非必控,是完全免疫异常的。包括免疫能力下降,这样的情况下对上下降类BOSS极为优势。全场最低档都能以不强化稳定输出。

一定意义上这条魂印的作用可以说是第二重要,BOSS控人这个很难破。4、生命:每回合恢复自身最大体力1/4和随机2个技能1点pp值;不用在意BOSS会清PP,所谓最强持续,说的就是这条魂印。如果BOSS清PP能力强,可能99%的精灵都只能最多打出先手一招,但是圣谱的自动回两项完全弥补了PP不足的问题。而且在HP回复上也是做得很到位,稳定的1/4回血让它能打持久战,基本上配合大招的200吸血,就能处于一个不败之地。

搭配瞬杀特性更是如虎添翼,比起王哈的专项减伤,圣谱在输出和精灵模式上算是高级的幻境。靠输出回血、靠魂印回血。5、能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害;这个输出的固伤不算很多,但是稳定几回合下来,还是多多少少有一些的。比较鸡肋,但是有用。打PVP这个比较好用,可能是就是因为作用不怎么大的原因吧。

技能解析:一般配招【神圣启示歌】【光荣之梦】【圣光吟诵】【神灵之触】加第五技能【神灵救世光】。神灵救世光:必中;消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则下回合附加自身最大体力1/3的固伤;吸取对手200体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍。主要还是这个技能在威力上还是输出上都相对比较高,一般情况下如果单挑,可以直接用这个大招强轰,一旦强化可以先三消了之后继续大招,稳定性强、持续性也强。

BOSS在封属的情况下最为适用。神圣启示歌:先制 1;先出手时使对手随机2个技能pp归零;后出手时下回合所有技能先制 3。这个技能主要是防止BOSS清PP,一旦BOSS清PP,两项随机恢复一项就能输出回上血,算是另备了一个后手先制和输出技能。光荣之梦:必中;全属性 1,对手不为混沌系时效果翻倍;3回合内每回合吸取对手能力强化状态,恢复自身最大体力1/2,自身体力低于1/2时造成等量固伤;下2回合自身所有技能先制 2。

BOSS不封属最快强化全属性 2,偷强快,而且带先制,这就很能搭配先三消强后接属性直接强轰,伤害可观。圣光吟诵:必中;命中后100%令对手疲惫,未触发则对手2回合内属性技能无效;4回合内,受到攻击对手最大体力1/3;下两回合对手受到伤害提升150%。属性增伤,BOSS如果不封属,主要增伤就是靠这个技能。

PVP必带控制类、增伤类技能。神灵之触:先制 3;消除对手能力提升,消除成功则对手下1次攻击技能无效;附加对手最大体力15%固伤,连续使用每次增加10%,最高45%。这个技能只能算是消强,现在BOSS都是封属,附加固伤也不计算在内,如果这个技能真实按最高45%固伤计算,对于一些有1万HP的BOSS来说几乎是克星,但是事实上并不是如此。

《赛尔号》中圣灵系是绝对正义的吗?

圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。

就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。

文章TAG:特性适配赛尔圣灵

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