枪管前端用螺丝钉固定一个大型准星箍,准星箍的顶端设有梯形片状准星。缺口式照门位于机匣中部顶端,照门两端带有护翼,左侧护翼外部带有一个大型调节旋钮,可以对照门进行调节。拉机柄为弯钩形,外形较小,位于机匣中部的右侧上方。最初时,改枪枪击上带有可活动的击针,后来改为固定式击针。M1940轻步枪最与众不同的一个特征是其弹匣座的设计,这也是该枪最明显的一个特色之处。
其弹匣座安装在机匣前部的下方,,弹匣座正前方为整体开口式设计,下方带有一个钩状突起,钩状突起下方开有一个弧形缺口。与普通枪匣的弹匣从下方或一侧插入弹匣座不同,该枪的弹匣从弹匣座前方横向推入弹匣座,就像一本书装入封套一样。弹匣座的钩状突起可将弹匣固定在位,而钩状突起以下的弧形缺口处可露出一部分弹匣。需要取出弹匣时只需要从此缺口处拉出弹匣即可。
其弹匣座底部后半部亦为开口式设计,便于清除泥沙污垢。位于弹匣座后方的抛壳窗同样不同于普通枪械,其抛壳窗朝向下方,弹壳经抛壳窗向下抛出,避免抛壳时弹壳向四周抛射,比较安全。但朝下方向的抛壳窗使射手不易观察到弹堂内的情况,并且发生故障时,排除故障也相当不方便,这样的设计对于一款军用武器来说是一大缺陷。该枪在开发过程中,史密斯-威森公司使用的是美制9mm巴拉贝姆手枪弹,而在测试时使用的是英制枪弹,,使得枪管发热情况比使用美制枪弹严重的多。
此外,改枪还有一个严重的缺陷,就是由于其使用的复进簧比较单薄,不能有效吸收枪击的后坐力。测试结果显示,M1940轻步枪在使用英国9mm巴拉贝鲁姆枪弹时不能可靠工作。并且无法通过英国武器部要求的5000发枪弹的耐用性测试。测试失败后,英国武器部要求史密斯-威森公司对该枪进行改进。史密斯-威森公司对该枪进行了改进设计,包括在弹匣上换装了一个更厚的套管来增加机匣的强度,以及在扳机护固处增加了一个可以将枪击锁定在后部的保险装置等。
改进后,史密斯-威森公司将该枪命名为M1940MKII,由此,未改进的型号为M1940MK I。改进完成后。史密斯-威森公司将两种型号的枪都交给英国武器部使用。英国武器部接收了950支枪后与史密斯-威森公司取消了合同,并且没有将其接受的枪配发给部队使用。抛开设计上的缺陷,每一支全枪的质量为4,1kg使用手枪弹,且只能单发发射,并不受青睐的武器。
其缺乏冲锋枪那样的快速火力,也不具备步枪的威力,而全枪质量已经与M1加兰德步枪基本相当了。因此英国武器部的绝定不让人感到惊奇。交付给英国武器部的枪中,大部分都是M1940MK I仅大约200支M1940MK II。由于英国武器部已经提前预付了100万美元给史密斯-威森公司,取消合同后,史密斯-威森公司应对返还相应的退款。
有报道称,史密斯-威森公司并没向英国武器部返还应有的金额,而是为其生产了一批转轮手枪抵账。二战末期,英国保留的M1940轻步枪已经减少了一半,剩下的另一半在战争的后期抛到英吉利海峡中,最后剩下5支留在了英国各个博物馆中,包括伦敦塔博物馆、恩菲尔德博物馆以及英国军事博物馆。此外,史密斯-威森公司还保留了2177支M1940轻步枪没有交付给英国武器部,其中MK I137支,MK II80支。
由于英国武器部没有接收这批枪,因此,生产出来后,就被史密斯-威森公司存储起来并逐渐被遗忘。直到1974年才又重新找到这批枪,这一消息被美国枪械经销商比尔-奥尔得知,他与史密斯-威森公司进行商谈,决定购买这批M1940轻步枪。比尔·奥尔向美国烟酒枪械管理局(ATF)提出申请,将这批枪归类为“古董及遗物”,以免除国家火器法案对该批枪的约束,使其能够在市场上交易。
比尔·奥尔的申请很快被烟酒枪械管理局批准,于是史密斯-威森公司于1975年3月30日将这批M2940轻步枪卖给了比尔-奥尔的枪械经销公司。比尔-奥尔,仅一年多的时间就将这批枪在民用市场上销售一空。尽管该枪工艺处理细腻,但由于过分复杂的设计,以及严重的内在设计缺陷,使其没有成为一支有效的军事武器。现无法考证史密斯-威森公司当初为何设计了这款缺陷严重的枪,而英国武器部又为何没有经过全方位的测试就预付了100万美元的定金。
《拳皇97》中的五弱角色都有谁?谁完全不值得开发?谁有比较大的潜力?
拳皇97这个游戏的平衡性做的不太好,有些角色过于强势,而有些角色就弱的可怜了,当然了这个也不是绝对的,玩家水平的差异可以弥补一些不足,但如果是公平条件下,这些角色就会显得笨手笨脚了,以下我说说我觉得最弱的几个角色吧。矢吹真吾在拳皇97中是初次登场,和八神一样没有队伍收留挺可怜的,招式虽然看起来和草薙京很像,但实际效果差别非常大,伪荒咬伤害一般而且只有一段,速度也慢连招中用不上破绽也大,升龙也并没有架招的设定很容易出现对倒的情况自己扣血反而比对方多,只有他的426B/D这个技能还略微强势一点,距离远收招快,伤害也高,由于他也是莽汉设定,运气好经常会打出特别攻击效果,就是敌方受攻击后硬直特别大可以进行一些特别的连招,而这个又不稳定,所以对打的时候除非水平碾压,不然是没人会选用他的,没有压制能力,反击能力也不强。
安迪97中没有98里面设定好,连招不容易连,除非近身技打到,普通技判定不强,波的速度和距离都不如98,唯一的特殊技还不可以连招用,挺废的,跳跃还有点飘,有点太高了?,连招伤害也有限,只有低端局利用近身技和逆向多择还可以玩出点花样,高端局的话会被压制的特别难受,大升龙破绽太大,中了还好不中就是死,没有特别好的牵制技能。
镇元斋这个人物怎么说,偶尔也会见到一些玩家玩的挺好的,但那都是少数,他的一些技能还算强势,比较大的短板在他的跳跃上,太低太肉了,先手近身起跳还好,压制能力强,如果距离远或者同时起跳,被打下来的往往是他,地面上的普通技还算可以,必杀技喷火如果可以裸杀的话还是个不错的技能,但在97中他的必杀技完全都是废招了,连招连不上,裸杀不让放,就留着反击吧?。
比利这个饿狼传说中的经典角色在97中的表现太差了,难道是因为他有武器所以设定这么弱吗?架招收招是挺快,可伤害跟挠痒一样是怎么回事,火棍伤害还不错,可太容易被对方用气点闪过来反击了破绽太大,升龙腿是个废技能,竟然无法把敌人踢飞起来?这是越活越倒退了?对空也是一大弱点,没有特别有效的防空手段,被挤墙角非常难受。
坂崎由莉龙虎队整个都是比较偏弱的,其中最弱的就是她了,想一下她的有效攻击手段有哪些?好像大多都是普通技,连招只有靠敌人大破绽或者轻脚轻拳击中后的大升龙,技能的破绽都太大了收招太慢,24腿和24拳都是,基本上是废招了,只靠普通技的话,她的普通技又不算强,这么弱也是理所当然的吧。最后说说开发价值的问题,这个游戏已经22年了,能开发的都开发完了,这些角色的弱势也是大家公认的,不要盯着那些偶尔发挥不错的对局去看,那证明不了什么,所以娱乐玩玩就好,不要追求什么弱者开发了。