《赛尔号》中,你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个?
瀚宇星皇:仅仅四条魂印,让星皇成了当前BAN位之外最受欢迎的精灵之一。玩法也是,只要对精灵魂印分析透彻,盾体流星皇无所畏惧。我们来从魂印看优势,为什么星皇能够如此强大。1、自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;这第一条魂印简单地概括了星皇的主要输出方式,触发连击。
也可以说是二段连击,这个精灵在2017年初刚出来之前,很多人对这个精灵不熟悉的时候就拼脸,无脑亘古圣辰决,主要还是未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;然后触发BUFF二段连击造成输出。2、自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性;触发BUFF时无视对手精灵特性,所谓星皇成型,我认为这就是核心。
星皇为什么能“成型”?所谓“成型”又是什么?简单来说就是魂印和技能当前达成了一种相辅相成的状态,无视精灵特性,就算是敌方精灵没有特性。为什么很多人拿着星皇放圣谱,就是因为他很清楚这个机制。圣谱的魂印不一定有用,全场都在星皇BUFF的压制之下,圣谱只能增益自身。但星皇可以使敌方精灵技能失效或无法使用属性技能。
【圣世惩杀】先3主要作用是消回合、消强、增加暴击概率。星皇之怒BUFF:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤。盾体流星皇打机盖其实很简单。【瀚空之门】弹控:对手使用属性减PP,对手使用攻击减对手最大体力1/3;免疫下2次异常状态;星皇之怒BUFF:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制 2。
【命宇轮回】强化、回血:自身下2次技能必定触发额外使用特效;星皇之怒BUFF:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%。【亘古圣辰决】造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;怎么都不吃亏的一个技能,要么控场,要么攻击龙威。星皇之怒BUFF:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。
运气好的时候总是能疲惫和失明一起触发,未触发2回合封属。【万皇宗魄决】触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;随着暴击增加,最大值100%的情况下星皇几乎无解。星皇之怒BUFF:自身下2次攻击先制 2。配合魂印的无视敌方特性,全场基本都在BUFF和技能增益的优势之下。像当前赛尔号能做到一穿六的精灵确实不多,星皇就是其中一个。
魂印和技能严丝合缝的融合到了一起,能从2017年强悍至今,还是有他狂傲资本的。3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态。年费至尊专属特性,年费之所以能强一定意义上这条特性占很大比重。4.自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,对于“赛尔切”玩家来说,没有什么比稳定的持续回血要稳定多了,星皇回血BUFF模式通用确实有很大的价值。
使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降;首发精灵现在也是巅峰的一个优势所在,而这个BUFF正是增益首发精灵。一个好的首发配合3回合免异常和下降的意义有多重大,我想很多玩家也都清楚。星皇当前能超越混元天尊成为黑屋备用成员,还是实力决定立场。现在赛尔号精灵那么多,精灵魂印也随着精灵的更新在不断更新,而这些往年精灵能在巅峰屹立不倒,主要还是魂印机制太过良好,要不然他也不可能力压群雄。
《赛尔号》里有哪些在主线只出现过一次的精灵?出现的目的是什么?
赛尔号从发展之后,有时候会出一些瞬间登场又销声匿迹的精灵,而这类精灵可以这样定位:纯造势,主线强势登场,但是就跟蜻蜓点水一样点完就走,在后面没什么帮助。假如有一天,赛尔号策划更不上了,就开始挖这些曾经的老坑,然后再给它来一波超进化或者完全体来完成本周精灵任务。现在看来,完全就是员工给老板做事,而老板看到成果出来了,也不管出的好不好,只要你除了,就给你钱。
而同样的,它出来了,我们也要给他们钱是一个道理。你不买不代表别的赛尔不买,钻石/米币精灵从不缺卖家。就像曾经有一种精灵,是本回合死了之后给下回合精灵附加加强效果(阿葵丽亚:献身大海,消耗自身全部体力(体力下降到0)使下一只出战精灵特功物功 1),后来这类精灵被直接引爆的浪潮给顶替了。结果在那之后精灵继续发展,就出了一个叫做【帝天战佛】的精灵,结果这只米币精灵就成为了2017年巅峰最强辅助之一。
这是精灵方面的发展,再次被拿上来的时候就说明它们极有可能咸鱼翻身。单纯的造势大家都很清楚,尤其是在赛尔号那个堪称最黑暗的时代,米币精灵纵横。就有不少米币精灵被造势,我记得很清楚的就是在缪斯主线上,光造势出来的米币精灵就有好几个。第一个是熊猫战将昆仑,就是那个功夫熊猫,天蛇七魔将中最厉害的一位,本想着超进化的时代的话可能会把七魔将送齐,没想到的是它竟然是个米币精灵,然后就再次登上了巅峰。
第二个好像是【破空神箭 伊泽尔】当时玩LOL感觉赛尔号抄袭了EZ,名字上是这样。而这个伊泽尔是后羿,它买的时候有成套的后羿套装,在主线中的设定是杰洛里的师傅,需要米币。后来超进化直接叫“射日者”,名字完善,叫伊泽“雷”尔。这就是为什么当时赛尔号黑暗的原因了,精灵根本不走心。第三个是那个雪龙泰古拉,这个精灵在主线中出现,然后被缪斯收服并成为坐骑。
主线中介绍的这个很强、很炫,但是需要米币,瞭望舱尝试征服雪龙,一共差不多花下来就是40米币左右(入手后,会获得1个泰古拉的精元和龙骑士套装)。但是在主线中被缪斯收服之后就再没有露出过一次面,至少它多少也在打库贝萨的时候现一下身吧,但是没有,这就是米币精灵的定位。这场战斗你有可能有用,但是下一场就没戏分了。
然后中间出了又出了一条精灵主线,冰与火之歌。劳伦斯和贝克特的主线,火拳劳伦斯、冰雪贝克特,两只精灵主线很感人,大地之母的两个儿子,天生因为属性的原因就不能在一起,最后贝克特被丢下。差不多就是一个很悲剧的故事,两只精灵优先米币获取,打也可以,但是很难。如果想获得这两兄弟,一共需要40米币。可怕的主线精灵,再出一次绝对还是钻石优先,甚至只能购买(阿萨斯一开始免费,但是突破归来的阿萨斯却是只能钻石买)。
从那一周差不多我记得出了很多米币精灵,最典型的就是火车侠——勇气号。大乱斗也陆续加入了三只来自《龙珠》的三大煞星(弗利萨、魔人布欧、沙鲁),启明兽这个精灵感觉当时很帅,但是翻牌一次3米币直接望而却步。主线还是支线又来了一只蝙蝠侠的精灵——布鲁斯,当然也少不了它的蝙蝠战车。然后说得上免费的就是当时主线中还在试炼中的短尾妖狐,它后来可以进化好几种形态,基础形态是短尾妖狐——巨尾灵狐——巨尾妖狐,分支进化大地灵狐和火之妖狐。
以为它会登场与库贝萨的最终决战,可惜并没有。在阻止途中,战联全员包括一些外援对抗耶里梅斯和库贝萨,蛰伏已久的杰洛里瞬间反叛告诉缪斯等人还有机会,唤出了岩浆深处的焰皇一族的布雷兹。也是唯一当时能和库贝萨正面强刚的精灵,入手需要40米币。可是给这精灵面子够大了,能单干库贝萨。然后库贝萨复苏之后,来七星殿吸取了星灵王的力量(把上周的布雷兹推翻,当时的库贝萨实力并没有达到全盛)。
哈迪斯现身(包年续费精灵)救走了经脉全断的星灵王,精灵都要钱,不管是哈迪斯还是斯塔克(星灵王的游戏名)。库贝萨自然不必多说,大电影的精灵。结果就是,最终决战上了那么多精灵(缪斯、五大神兽、X战队、邪恶四灵、天蛇残党)都没有打得过一个库贝萨,一个库贝萨就和五神兽打了三天三夜然后上下不分(神兽劣势),超进化的哈莫雷特(哈克萨斯)断后撤退。