混沌哈肯萨解析属性:混沌龙打击面:混沌系的打击面很广自然不用多说,而龙系的打击属性也很多。混沌龙系四倍克制两个属性,邪灵系和冰系。其余高倍克制基本上就是这两个属性的衍生属性。例如冰神秘系的魔莲,邪灵龙系的天邪,邪灵神秘系的潘多拉、咤克斯等。同时混沌龙对于很多热门属性也有较低倍数的克制关系,比如圣灵自然系以及神灵系。
被打击面:混沌龙的打击面确实很可观。不过被打击面也是有些劣势的。就比如新年出的大R御象灵尊就对混沌龙有2.5倍的克制。这就十分的不舒爽了。其余主要是屠龙三系以及他们所带有的单属性,战斗,远古,龙系。其中远古系不常见,战斗龙系有一只脚本精灵弑神猎皇。最后轮回系和电系并不常见就不必多说。魂印:萨第一条(粉伤)攻击附加本局回合数*18点粉伤。
要知道赛尔号最多的回合数也就是50回合,而一般一场游戏差不多最多能僵持30~40回合(不算孤儿拖狗式玩法)。所以就拿30回合来算,哈肯萨可以造成30*18=540点粉伤,这就已经很恐怖了,不过需要站场很久后才能成型。第二条(续航,先制)回合结束后自身体力低于对手则回复自身1/3的体力并造成等量固伤。魂印续航一直是很好用的,为哈肯萨站场输出提供了有利条件。
如果自身体力低于对手则下回合所以技能先制加一,虽然没有高体无偿先一舒坦,不过能够拿到先制权还是很不错的。技能组暗渊黑龙弑(第五)消强盔好评。从这里看黑龙的某些机制很像是削弱版的索总。未击败对手则赚取两回合的暴击。提升了黑龙的红伤输出。而最有亮点的就是击败对手回复全部体力,可以跳明佛,而且黑龙王整体机制也很强,不像是依兰尼斯或者灭世主那样一无是处只能跳佛。
邪念余烬(大招)罕见的高伤害先一大招。本身就有着类似于豹子大招高额的输出。同时还有高达75%的害怕控制率。75%的烧伤到时一般般。借助第五技能或者强化技能引爆,便可以获得一个必爆的高威力高控率先制大招。对于对手的压制力大的很。像是狗皇帝这种脆皮碰到同时起步的黑龙基本就是一名呜呼,扛不住黑龙两下。堕心之鳞(强化)体力高于对手时强化翻倍。
同时附带月亮效果低体时转化为吸血。并且附带引爆的效果。能够提升黑龙的输出能力,不过因为有暴击抗性的存在下还是增伤更强一些,所以黑龙主要看的还是混伤,红粉兼备输出很高,不过对付狗皇帝用红伤就足够了。幕夜结界(免控)受击附加给对手相当于自身双防总和35%的粉伤。所以黑龙刷法基本可以确定在攻盾/盾体了。刷盾不仅可以保证生存能力还可以提高自身的粉伤。
对手使用属性技能便附加一个天意控,在对手想要免控技能接强化时先三断掉回合,对手后手使用强化技能就会被控,还是能套路一下的。无尽混沌(先手)断回合翻倍效果好评,再一次提高了红伤,暴揍狗皇帝不是梦。命中后每回合减对手防御和速度属性与豹子很是雷同,大招也和豹子的大招相似。未触发附加对手1/3的粉伤。总体来说,黑龙还是可玩性很高的,用的好也是一匹“黑马”!。
赛尔号火系双属性现在如何?没有能打的了吗?
火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。
接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。火.飞行-炽羽炎凰·朱雀朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。
朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。