其实王者荣耀的平衡是分段平衡和阵容平衡,那就是不同的英雄有不同的出场段位和场合,只要在当前段位他的表现是比较合乎预期的,那么就能算是一种平衡。一个英雄最好不能在输出、承伤、机动性、控制四个层面都非常强势,如果有,那么就要尽量增加这个英雄的操作难度和发育难度,比如让前期英雄去限制后期英雄,阻止其发育。同时,一个阵容拿出来,必定能有另外的阵容去克制,不存在无解的阵容,那也算是一种平衡。
但是阵容要考虑的是五个玩家对阵容里面的英雄是否都熟悉,配合是否没什么问题,然而实际对局中这些都是有问题的,所以只要玩家的水平不是完美的,那么王者荣耀也不存在完美平衡,而只能去尽量做到每个段位的常见英雄之间是基本平衡的。王者荣耀的主要平衡是分段平衡和阵容平衡其实英雄联盟也是类似的平衡思路,一样是一代版本一代神。
由于理念的不同,英雄联盟、王者荣耀甚至之后的任何一款商业Moba都不可能做到如dota 那种类型的平衡。从另一层面来看,王者荣耀这样的游戏同时也依靠新英雄来保持游戏活力,吸引大家一直玩下去。如果出的英雄比较平庸,需要很长时间才能熟悉,那么对于大部分玩家来说,这个英雄出了和没出是一样的,都是丢仓库。所以新英雄一定的英雄强度和趣味性,让玩家有玩的热情,也是保持游戏生命的策略之一。
吸引玩家是第一要素,后期才会慢慢考虑英雄之间的平衡当前的王者荣耀追求的就是英雄动态平衡,希望在线上只有优劣没有压死,即使劣势也不是打不了,从而保证玩家有相对正常的竞技体验。但是同时王者荣耀有个失败的地方就是一些英雄线上对大部分英雄都没优势,打团效果也不好,而这些对这些英雄的平衡却做得不够,比如加强前的达摩和杨戬,或者有的英雄在低段位由于机制问题很难反制,但是削弱机制就会直接废掉这个英雄比如猴子米莱狄。
如果暂时不算这类英雄,当前的王者荣耀其实也说得上比较接近平衡了,大部分英雄拿上场都还能打出不错的效果,前中后期兼顾,英雄克制关系明晰,同时打团、运营节奏分明,整体还是在向着一个不错的方向发展。说到底,作为一个商业游戏,如何吸引玩家玩才是王者荣耀的第一要务,而英雄大平衡,保持游戏竞技性和趣味性并存这样的难题则是在发展还有余力时才有精力去慢慢解决的事情。
拳头一直强调《英雄联盟》的平衡性,为什么调整了这么多年,还是有英雄坐冷板凳?
英雄联盟经历了多年的“平衡”,大部分英雄也都经历过大大小小的变化,不过有些英雄因为改动成为了霸主,而有些英雄被改到了冷板凳上。今天丁丁老师就来给大家聊一聊改动以及冷门英雄武器大师说过一句话:“你知道最强的武器是什么吗?没错就是补丁!”当时的版本改动还叫做补丁,现在我们直接将其叫做版本,听起来也好听了许多,而我们广大玩家熟知的另一句话就是:“一代版本一代神,世世代代玩盖伦”,这也说明了盖伦这个英雄机会没有遭到过什么大削弱,反而一直在加强,不过因为英雄机制的原因,盖伦也没有办法频繁的登录到赛场上。
虽说我们大家有可能不经常玩盖伦,但是没有任何玩家认为盖伦是冷门英雄,以至于其目前还是英雄联盟的代表。下面我们就登场率以及胜率最低的英雄来做分析首先我们可以看到,胜率最低的英雄可以说都是赛场英雄,虽说目前猪妹和巨魔的登场率不好,但是在前段时间这可都是T1级别的打野,其中中路英雄有两位,一名是瑞兹另一位是沙皇,这两名英雄的操作难度都很高,也非常考验玩家的熟练度,以至于其二者必须要废时间才能玩好。
最后就是上单英雄奥恩了,奥恩在刚刚出场的时候,就属于冷门英雄,不过在经过了三个版本的连续大加强后也曾称霸过上路,不过后面也遭到了削弱,对于削弱而言丁丁老师认为这个属于平衡,毕竟奥恩对线能力和团战能力都非常的强,而且自身坦度比较高,还能为队友提供额外的装备加成,所以被削弱属于正常。冷门英雄都是难以平衡的英雄我们就瑞兹和沙皇而言,就算再被削弱也会有玩家使用他们上到很高的段位,同样职业选手也会根据阵容体系来选他们来打比赛。