不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。
圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。
光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。
遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。
魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。
混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。
感觉赛尔号次元系巅峰不常见为什么?是次王提不动刀了吗?
次元系上线的时间非常巧妙,次元系上线的时候,单属性已是处于沉寂已久的状态,双属性的风头远压了单属性一头,从圣灵系往后就没出现过新单属性,而次元系的上线,让单属性重新大放异彩,但这也是赛尔号米币精灵真正达到巅峰的开端,之后就出现了类似星灵王,金翅托鲁克,圣者炎龙这类著名大R。尤其是在当时,次元系第一只精灵(闪光迈克瑞)出现后,显得这个属性又是一个“珍兽”属性。
然后继星灵王之后又出了一个父亲(闪光迈瑞恩),编的剧情很好,可惜的是走了单属性珍宝这个路子,最后导致2013年库贝萨远古系超越了次元系。打击面;早期设定中对普通系具备打击面,后来可能觉得这种设定太过离谱,就直接删除了该设定;而当今的次元系主要是对4种属性4倍,但大部分都是冷门,不过其中虚空邪灵这个系的上线,让次元系的打击面开始重新洗牌,地位上升了一部分,不过总体上还是比较窄。
被打击面:当前其被打击面不容乐观,基本就是比冰系强一点的程度,被7个系4倍,这也是大部分老牌单属性共有的特点,而且其中有3-4个系算是常见的;而且还受到混沌和王系的2倍克制,这就让其环境异常不好。当前次元系的上线频率还是不错的,算是单属性中混的不错的单属性,而且其中的新鲜血液既有阿内斯这种挑战精灵,也有吕布这种大R以及彩虹喵这种野怪,接下来我找出一些具有代表性的精灵介绍一下。
不羁·弗里德当前次王的环境还是要依靠腐蚀来打出来,配合腐蚀套次王是有不错的可玩性,至少也能凭借操作达到二线巅峰。魂印的招招免断让次王能即使断掉对手的续航和免控,进而强迫对手被腐蚀,而且这个断回合的优先级是非常高的,甚至可以隔着龙威和盔强行断回合;当然相对的其后手的免控优先级非常的低,基本上魂印控都可以穿掉,包括艾夏拉和混布这种魂印控。
技能组上,第五技能是红粉混伤技能加上不会微弱让其输出还是很客观的,算是核心输出技能了;而普通系的大招首先具备先制减一让其可以稳定后手,而穿盔效果可以穿掉大部分属性盔,加上该技能是一个主粉的技能让其用来跳机盖再合适不过了;弹控绑定了回血和盔类效果,而该技能是具备先制的,这就让其非常适合用来拉高自身的血线用;强化的输出效果比较强力,技能增伤与魂印增伤一叠就是一波爆炸红伤;先三虽然是双消加反弱,然而可惜的是其不必中,这就让其非常尴尬,很容易由于一个MISS导致浪费回合,被拉开回合差。
总体上,次王当前的环境还是不错的,由于本身自带减伤,很好的弥补了属性的劣势,这让次王的坦度还是很高的,配合腐蚀套其环境还是不错的。鬼神无双·吕布19年最让人失望的几只精灵,吕布这个勇弟弟必须排上名次,多少常长老买了吕布后悔,然后又安慰自己有羁绊的存在,结果又被打脸,虽然强度并不是很差,但是由于价格和强度的落差太大,让很多人失望。
魂印可以说就是个一次性的炸药包,起手的满血免控必爆为其首回合带来了高输出,可惜条件必须是满体力,而不满的话伤害一半回血让其有重新触发爆发的机会;而低体触发的先三与增伤感觉十分鸡肋,且不说触发条件十分苛刻,仅能触发一次就让其价值大大降低。技能组上,大招威力虽然只有120,但是绑定了先三的高机动加上暴击带红伤,让其非常适合作为针对天生先制的输出技能,可以直接一刀秒希瓦;第五技能体力低于对手翻倍,这就让吕布的红伤非常高,但同时也对速度要求较高,毕竟只有活着才能输出;弹控绑定了一个弹伤,和猎皇的机制很像,可惜的是吕布不具有先制,只能凭借自身的高速进行先手放弹控,面对天敌非常适合起手弹控;先三的吸强清PP的机制很不错,一旦把对手的核心技能清掉,让其拉开回合差,就可以迅速成型。
总体上,吕布的红伤确实很爆炸,但是今年是个暴躁年,上线了很多追求速度的精灵,包括了大象,电王等精灵,而且豹子也重新回到巅峰一线,这些都是追求速度配置的精灵,根本没有资源去培养勇弟弟。暴君史莱姆PVE中的王者精灵,外号黑胖,该精灵虽然在PVP中的表现不太行,但是由于自身技能组自带10个狮盔,这就让黑胖拥有非常强力的站场能力,甚至面对一些曾经被认为是无解的关卡,黑胖都有机会打过。
比如5命必先必秒的咤帝,狮盔因为是可以挡住秒杀的,因此黑胖的作用就是拼死那种必先必秒的坑爹BOSS,基本上黑胖打BOSS就是靠运气,赌BOSS开属性以及回神特性来打出狮盔,从而站住场。此外,黑胖的魂印具备先制,让其可以打两命必秒的弗里德,比BOSS快一招出手,而魂印自带的续航让其不惧BOSS的固定伤害。
可惜当前黑胖的前置已经绝版,但是考虑到去年周年庆赠送过,因此今年还是很有可能再次赠送,没有的玩家可以期待下了。当前次元系的精灵上线频率还是很高的,在所有属性中也是名列前茅的,可惜现在的次元系精灵已经从稳变成勇,精灵的机制都是暴躁红伤,包括吕布,阿内斯,超维暴龙等,而且野怪太多,仅20年就已经上线了两只次元系野怪了,能否太强的精灵不能有太过期待。