(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。
这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运 3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。
是的,你没有看错,人物出生就自带幸运 1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运 1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运 1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运 1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。
而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。
而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值 10时候体现出来的效果。
关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值 10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。
这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。幸运10以上刀刀暴击是真的吗?很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和 10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。
目前《热血传奇》有哪些人气比较高的私服?
要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。
想开个1.76的传奇私服,现在需要准备些什么?
回答这个问题的人有几个真的开过私服,我表示极端怀疑。也可能是太长时间没有玩私服了,所以现在跟以前不一样了。10年之前我就跟同学合开过私服,费用有多少,很明确,2600块钱一个月的电信服务器,私服版本是送的,200一天或者1000块钱一周的广告费,拿到手的权限是一个可以进行游戏管理和后台提现的账户,电脑上可以登进去。
那些回答服务器几万,一天广告费几万的,你们是不是疯了?一个服务器一天能进多少人?复古版本的没有行会进来最多就几十个人,变态版本的20个人就不少了,每个人进来就给你冲1000?想多了吧。开私服最怕的是什么?第一没有流量,第二被攻击,我们开私服就是最后一直被攻击做不下去了。重庆小闲也被你们神话了,开始也只是跟大家一样,开私服,后来发现攻击别的服务器勒索赚钱多,所以赚了些黑钱,但是绝对没有你们想象的多,什么一年赚400亿,交几千万就出来了,腾讯加上网易总的净利润也没这么多。
不懂净瞎吹。小闲最后赚钱能用亿来计算是因为盛大私有化以后开始整合市场,给了他们交钱正名的机会,所以给盛大交了保护费,盛大不追究你盗版。然后他们把授权再分包出手,出来了好多热血传奇的网页游戏和手游,所以赚了点钱。2016年网络游戏市场总规模是415亿,市场增长率是在放缓的。这个回答可能对楼主没什么用,我只是想说,做私服,你如果在自己打私服的时候是土豪,那做个私服,等于冲了好多钱,这是合适的。
酒神伍声玩《魔兽世界》怀旧服,以为面包直接丢地上给别人,这是萌新的真实表现吗?
《魔兽世界》怀旧服是普通玩家回归热潮,各大主播和以前的知名玩家也大部分回归魔兽世界,这对魔兽来说是个喜人的局面。除了一直直播魔兽世界的主播,还有那些从其他热门游戏过来客串的主播,整个《魔兽世界》板块,热度超过上千万,其中怀旧服板块就达到六百多万的热度,可见怀旧服有多吸引玩家。DOTA知名玩家酒神伍声就从六点开服首批进入游戏,并直播了一天的怀旧服(中途休息助理代练)。
伍声是DOTA大神玩家,但在怀旧服里面只是个萌新,助理代练期间大部分时间在排队,练级的时候看起来菜,酒神玩的则表现得更为真实,被灭到装备直接红。直播效果其实不错,就像真正的回到了60年代的开服初期的玩家,一切都懵懵懂懂,真正的在探索这个游戏。“看伍声玩魔兽世界,可以欢乐的笑一天”,这就是弹幕对伍声的真实评价,不断发出萌到爆的疑问。
比如,组个队友,热情的招呼来给你做个面包,对方表示不需要,会自动回血,伍声就是有面包效率更快。那么,OK来面包,伍声一句“面包要怎么给?直接丢地上吗?”,这真的只有60级版本的真·萌新才会有给面包是丢地上的第一反应,可并不是面包桌啊,真实的可爱。艰难的组了个路人队友,热情地拉起了家常,“兄弟要上班吗?除了玩魔兽世界还玩其他什么游戏?”,对方答复“不用上班,也玩逆水寒”,伍声:“玩逆水寒啊,那有玩王者荣耀吗?”,对方陷入沉默。
超级真实的尬聊,玩逆水寒也就玩王者荣耀,这大概是伍声的“我觉得”,或者是为什么不玩DOTA2呢。对伍声的萌新表现,弹幕自然不会放过教你玩魔兽,怪太多打不过怎么办?法师羊一个啊!伍声还是有看弹幕的热情指教,看到羊一个怪的建议,低声碎碎念了一句:“去杀羊?打这么弱的怪吗?”。不到一个小时的时间,伍声完全诠释了萌新玩家的欢乐日常,一切都是如此安好。