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火影忍者ol色鹿奥义是什么意思,幸存者秘密策划表白MV

来源:整理 时间:2022-04-27 08:07:23 编辑:游戏知识 手机版

关于这个问题,我专门去测试了一下顺便录制了一个视频,发现通灵兽忍犬想要“破除”忍者奥义的前提是,在霸体情况下被忍犬咬住,然后开奥义,这时候忍犬松口的时候会造成对方产生倒地效果,无论奥义是无敌是尾兽化等各种效果,都会产生倒地,而这个效果针对每个忍者的奥义不同也会有所不同,比如,他可以直接让须佐鼬的奥义失效。

火影忍者手游斑爷的技能会是什么

火影忍者手游斑爷的技能会是什么

谢邀。下个月最新的高招S忍宇智波斑即将上架,很多人也开始猜测他的技能设定,虽然这次是小李操刀,但是斑爷的一些技能设定上应该不会像鹰佐助那样灵活。火遁必须有,但可能会有变化效果斑爷的经典火遁技能:豪火灭却,应该是会有的,毕竟这个技能算是斑爷的代表技能,在副本里的宇智波斑释放的火遁是龙炎放歌,下图是动漫里的效果。

游戏内副本的效果,也是释放几个类似动漫里的火遁效果,在地面持续燃烧造成伤害,很显然,这个应该不会是上架的斑爷技能造型,我认为,斑爷的火遁应该拥有长按和短按的效果,有豪火灭却和龙炎放歌两个技能来切换。斑爷的须佐能乎这个技能应该会类似须佐鼬的丢勾玉,也会瞬间开启须佐能乎给对方致命一击,但是既然是小李操刀,会不会直接来一个开启须佐能乎状态可以自由移动并且攻击?因为奇拉比就有一个尾兽化的技能,同样也是小李制作的,斑爷开启须佐能乎自由移动也不是难事吧?关于奥义应该还是跟须佐能乎有关系,但不知道是威装九尾,还是须佐能乎完全体直接一刀劈,前面那个更帅一些,毕竟是直接召唤九尾然后包裹上须佐能乎释放技能,后者就是类似须佐鼬那样的直接须佐能乎后给予致命攻击。

?火影手游中后摇和前摇是什么意思

火影手游中后摇和前摇是什么意思

有些游戏内会有一些专用的术语,而前摇和后摇,反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属,而有些人的叫法也不同,下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的,只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同,比如,你在释放普攻或者技能之前,人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放,有时候会存在准备阶段,比如结印或者人物动作开始有变化,这算是前摇时间。

再直白一点就是,现实中你跟别人打架,你挥拳出去打对方,你抬手的阶段就是前摇,如果对方抬手速度快,那就是前摇小,你可能就会被对方的攻击打断。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上,你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断,就是前摇时间太大,在释放之前就被其他人的技能击中,这样就会被打断,类似的情况还有很多。接下来再说后摇,这个也基本上可以沿用上面的例子,你挥拳打对方后,你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间,对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子,他释放完一技能后存在一个比较大的后摇,因为处于收招阶段(后摇),很容易就会被对方的技能给抓住,可以看下图,斑爷的须佐能乎已经消失,但这时候你人物并不能移动,也不能释放任何东西,这时候就是技能的后摇时间。

后摇时间其实还有一个比较典型的例子,那就是奥义后摇,你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间,这个期间是无法进行任何操作的,但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住,算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间。所以,之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断,那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间,不知道上面这些解释有没有听懂,没理解的话可以在评论里讨论。

《火影忍者》手游通灵忍犬可以破除所有忍者奥义,这是真的吗?

《火影忍者》手游通灵忍犬可以破除所有忍者奥义,这是真的吗

关于这个问题,我专门去测试了一下还顺便录制了一个视频,发现通灵兽忍犬想要“破除”忍者奥义的前提是,在霸体情况下被忍犬咬住,然后开奥义,这时候忍犬松口的时候会造成对方产生倒地效果,无论奥义是无敌还是尾兽化等各种效果,都会产生倒地,而这个效果针对每个忍者的奥义不同也会有所不同,比如,他可以直接让须佐鼬的奥义失效。

但是,有些忍者的奥义还是会继续释放,只是会出现一些比较滑稽的情况,比如我爱罗凭依体的奥义会出现一尾守鹤跳起来的效果,但是他并没有出现奥义失效的情况,还是会继续释放后续的奥义攻击。根据我的测试,只要是在开霸体后被忍犬咬住释放奥义基本上都会出现“特殊效果”,如果这个算是一个BUG,那很显然是一个遗留了三年多的BUG吧?毕竟通灵忍犬在游戏上架之初就出现了,霸体秘卷我记得也是第一批吧?但是,我认为这个算是一个通灵兽忍犬的特殊机制,你要说是抓取吧,他竟然可以在霸体状态下被咬住后放奥义,你要说不是抓取吧,他又可以直接控制你的行动,无论是须佐能乎,还是奥义无敌效果,又或者是幻术都是可以被忍犬给咬倒地的,真的是强大,你现在理解为啥策划的领导叫“帕克”了吧?但是,话说回来,通灵忍犬这个小的发现并不会让他成为决斗场的新宠,因为想要触发这个情况的条件比较苛刻,只能作为娱乐玩法看一下而已。

火影忍者手游之前有一段时间奥义终结后不送豆,请问是什么时候?

火影忍者手游的决斗场有改版过多次,有些设定对于老玩家来说都不太清楚了,最近有一个涉及到决斗场机制问题的话题出现了,主要因为有些玩家说早期的时候决斗场奥义终结不会在下一局送一个奥义点,也就是说即便你是用奥义终结了对方,但到了下一局开始的时候你是没有任何奥义点的。但也有很多玩家认为自己很早就入坑了,当初就是奥义终结后会有一个奥义点,那这到底谁对谁错?我从游戏公测第一天就入坑了,可以很负责的告诉各位,这游戏自从公测上架以来,一直都是奥义终结对方会有奥义点的,我也在网上找到了一些2016年1月份的实战视频,通过里面的演示也可以看到,当奥义终结对方后是很正常在下一局顺利增加了一个奥义点,那到底是什么原因造成了部分玩家对这个观点差生了不同的看法?我个人认为是有两个原因。

因为决斗场一直在不断的改版中,也曾经上架过一些试水的机制,发现不太合适后就匆忙改回来的原来的效果,比如在2018年的时候就出现过一个开局送奥义点的机制,简单概括就是当你这一局不小心空大了,但下面还有两个忍者,如果一直没有豆就非常难受。而这个开局送奥义点的设定就是当你前面一个忍者没有奥义点的情况下,再下一局新登场忍者的时候就会送你一个奥义点,因为在那个时候,还没有加入开局奥义CD3秒的设定,碰到一些可以直接开局放奥义的忍者,那对面没豆基本上就凉了。

但后来发现这个机制也是有一些弊端的,因为当你知道后面的忍者肯定不会出现无豆的情况,那你前面这些忍者就可以肆无忌惮的空大,特别是一些奥义范围比较广的忍者,眼看血量差拉不回来了,那就索性开奥义打一波伤害,反正下一局新登场忍者还会送豆,不如现在耗掉一些对方的血量,没多久,这个机制就下架了,又换回了现在的机制。

可能是上面这个涉及到奥义点的改版让玩家有所误会,误以为是早期奥义终结不给奥义点,除了这个可能性以外,还有一个原因就是当初内测阶段确实出现过奥义终结不给奥义点的设定。这个消息我是跟一些当初的内测人员打听来的,删档内测经历过四次左右,前几次删档的时候奥义终结确实不会给奥义点,但在后来内测的时候就改成了可以成功拿到奥义点的设定,如果你是公测上架后入坑的,那肯定一直都是会有奥义终结送豆的设定。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。

文章TAG:奥义火影忍者ol色鹿MV

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