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为什么现在玩不了格斗灌篮王,在云南边境造格斗机器人的老男孩

来源:整理 时间:2022-04-26 11:45:26 编辑:游戏知识 手机版

中国近年来,经历过拳皇街霸等格斗游戏的玩家其实并不少,据我所知,现实却是比较少的中国职业的格斗选手,也导致很多人并不知道什么日本斗剧,EVO这些格斗比赛。不像其他吃鸡,LOL之类的游戏,都可以玩出各种花样,娱乐。格斗游戏里面的网战对于网络的要求是比较高的,很多时候我们玩一些吃鸡啊,文明5啊之类的,可以拖着比较大的延迟去跨服,去国际服跟全球玩家玩。

为什么灌篮高手不出PS4游戏?

《灌篮高手》确实是一个非常有人气的IP,这部作品是无数男孩子对篮球的启蒙之作,影响了一代年轻人。流川枫、樱木花道、三井寿、宫城良田、赤木刚宪等成为了无数青年男女的偶像。世嘉MD上曾经推出过《灌篮高手 真豪强相对决》,任天堂SFC曾经推出过《SD灌篮高手》1和2代以及《灌篮高手2》,世嘉SS上推出过《灌篮高手》,其中最为经典的一作就是MD上的那部《灌篮高手》。

当电子游戏进入到3D时代后,篮球类游戏主要被NBA Live和2K两个系列所统治,其他篮球作品出名的并不是特别多。《灌篮高手》的内容放在现在而言,体量还是偏小的,可使用的队伍和球员没法与NBA Live和2K相比,最终定位也只能是粉丝向作品。如果游戏深度方面做不好的话,还不如不推出,以免毁掉原本的名声。

为什么格斗游戏在中国发展不起来呢?

中国近年来,经历过拳皇街霸等格斗游戏的玩家其实并不少,但是据我所知,现实却是比较少的中国职业的格斗选手,也导致很多人并不知道什么日本斗剧,EVO这些格斗比赛。所以很多时候格斗游戏作为传统的电竞游戏,但在中国只是小众。 格斗游戏里面的网战对于网络的要求是比较高的,很多时候我们玩一些吃鸡啊,文明5啊之类的,可以拖着比较大的延迟去跨服,去国际服跟全球玩家玩。

但是格斗游戏都是按照“帧数”来计算的,所以网络的延迟等问题导致困扰到无数热爱格斗游戏的玩家无法再去接触。 格斗游戏的操作要求是需要做到极致操作,极致的反应速度,而且二者都是需要且要中等策略的游戏。而且格斗游戏里面,经常会遇到一些民间高手,时常会被虐到怀疑人生,分分钟就让一部分玩家弃坑了。在中国,格斗游戏的推广宣传方面也是极其不给力。

在一些直播平台上,格斗游戏不单单是门槛高(各种外设和网络要求),而且技术要求高,也需要的是适当的观赏性问题。不像其他吃鸡,LOL之类的游戏,都可以玩出各种花样,娱乐。而且喜欢看格斗游戏的人也是属于少数,所以这些种种条件,导致不少想直播的格斗玩家也有很多人做不下去。 在这里我还是要鼓励一下大家有条件的允许下,可以尽量的接触下格斗游戏。

《灌篮高手》如此火爆,为什么不出第二部呢?

除了作者井上雄彦外每个人都希望《灌篮高手》出第二部,包括出版方少年JUMP。那么为什么井上雄彦不画续集呢?其实在SD完结之时井上雄彦是有心画续集的。在少年JUMP连载SD的最后一章的结尾赫然写着“第一部完”。而井上雄彦在SD的后记中也表达了画《灌篮高手》第二部的想法。那么为何至今都没画呢?第一个原因是SD完结后随着《灌篮高手》动画版的世界传播井上雄彦瞬间上升到了大师级别的高度。

如果冒然续篇,井上大神也怕摧毁观众心目中的经典。评论其第二部远不如第一部好看等等。第二个原因是在众多动漫中,《灌篮高手》的周边产业相对来比较其实特别少。由此可见井上雄彦并不想依靠自己最经典的作品来赚钱。换一种说法是井上大神并不缺钱,而在井上雄彦的世界中崇高的艺术高于商业价值,这一点并不需要怀疑。不说SD出第二部,就是《灌篮高手》全国大赛动画化或之前的SD动画版重置都够井上大神狂捞一笔了。

第三个原因是《灌篮高手》第二部创作起来会很艰辛。其实想来SD的续集并不难画,像《黑子的篮球》也未在第一年夺冠。只要顺着SD主角樱木花道和流川枫二年级后重新开始踏上征程这条主线就好了,至于秋之国体和冬季选拔赛完全可以作为番外篇或剧场版。但就是因为故事主线清晰,想再续作出经典就会十分艰难。仔细想想如果你都知道剧情,那么我还画什么呢?湘北和山王工业之战可以说是SD的世纪之战,井上大神已经把全部的心血全部用在这一战上,如果想再画出一场比赛超过此战对于他本人来说简直太难了。

况且井上大神也不希望湘北像《足球小将》那样让青春拥有着没完没了的对手。第四个原因是井上雄彦随着年龄的增长早已经告别青春的拼搏,时间过去越久SD这部作品在井上心中就会越发完整。到不如真的想动笔时画画黑板画,画画封面来的痛快。另外作为漫画大师井上雄彦的《浪客行》从98年开始一直连载之今,其销售量也已经突破了6000万本。

为什么现在没有《圣斗士星矢》、《灌篮高手》这类励志动画片了?

如果说,8、90年代的日本动画,还是在“建构历史”的时代,那么,2000年以后的日本二次元,就进入解构时代了。像《圣斗士》《灌高》,这些热血的、设定华丽而剧情结构简单,基本上只是简单的升级打怪故事的(《灌高》还好,《圣斗士》就是升级打怪)的时代,其精神是向上的,是建构型时代的主流。那时候,日本正是泡沫经济还算好的时代。

而90年代中期以后,日本泡沫就碎差不多了,走向低迷了。时代变了,当初喊着“天马流星拳”“庐山升龙霸”,“可以爆发无限小宇宙”的热血少年们,长大成人,面对社会,撞得头破血流,热血的泡泡早破了。于是,动画的“解构时代”也来临了。最典型的,比如说《银魂》,比如《搞笑漫画日和》。这些动画的特点,就是开始调侃过去“历史建构时代”的这些励志型动画了。

《银魂》的核心主线,也是热血和励志的,但是它的日常篇,基本上都是靠恶搞和自嘲来维持。如果没有“日常”的自嘲,到主线的热血沸腾时,你就会觉得很假。也就是说,从2000年至今,“解构时代”的热血励志动画要想生存,必须融合自我调侃、自我嘲讽的元素,才能维持它的积极性。《搞笑漫画日和》就更极端了:从日本的正史到“建构时代”的动画,所有的热血元素都沦陷为恶搞和嘲讽。

为什么现在聊起电子竞技很少有人会提格斗游戏?是只有国内对格斗游戏电竞不感冒,还是这个类型没落了?

你知道三十年前最火的娱乐项目叫小世界杯吗?二十年前最火的游戏叫拳皇97和星际争霸,十年前最火的叫做NBA还有美剧和漫威,时代的车轮把你的下半身碾得血肉模糊,你却在问车上的人,是不是车的问题?我都经历过甚至沉迷过,但是,西方包括日韩主导审美的时代已经过去了,想砸日本车,越来越不好找了。成年男性,自己不行中国也不行,嗯,那没问题,患不均而不患寡,但是,中国行了而自己还是不行,那就有意思了。

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