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地球的游戏到底在哪里,我们是怎么生活的

来源:整理 时间:2022-04-20 17:48:38 编辑:游戏知识 手机版

如果有一天在宇宙迷路了,我们能找到回到地球的路吗?我将带你去探秘它的起源!首先从地球开始:我们的地球是围绕着太阳进行公转的,平均速度约为每秒30千米,公转一周需要花费一年的时间,地球位于太阳系的黄道平面,隶属于八大行星成员,而我们人类就居住在这颗行星。

地球在宇宙中的什么位置?

地球在宇宙中的什么位置

【原创】对于地球在宇宙中的什么位置呢之话题,我个人的观点认,宇宙并非是一个具体的事物,而是一个无限自然空间的概念,因而在浩瀚宇宙的天体之中,是不会存在着位置概念的情况。为什么会这样说呢?因为:宇宙是一个无限自然空间的概念,是无边无际、无穷无尽、无限物质和无限空间客观存在的自然天体,是由数之不尽的恒星及其恒星系所构成。

在无尽空间的宇宙天体之中,没有上下左右,没有东南西北,是无尽恒星及其恒星系的无限延伸,没有尽头。所以说,在浩瀚宇宙的天体之中,是不会存在着位置概念的情况。要说位置概念,只能会在宇宙天体之中的具体事物中产生,如太阳系中的地球位置,是处在太阳系与太阳距离第三条运行轨道的太空间位置,即是太阳系太空间的宜居带圆周空间位置。

又如城市政府办公地点的位置,是在XX路XX号。再如房子里的洗手间在哪里的位置等等,这些必须要有具体的事物(太阳系、政府和房子)作为先决条件,方可出现地球、办公地点和洗手间之具体位置的概念。不知这样的回答读者看后是否能明晰?!如觉得我说的对或有道理,希给个点赞并点击关注我。欢迎大家一起来讨论或发表己见。

我们活在地球上,地球在宇宙中,宇宙在哪里?

我们活在地球上,地球在宇宙中,宇宙在哪里

首先感谢邀请。我们的宇宙中存在着无数颗星系,每颗星系拥有着无数颗恒星,每颗恒星又拥有着独立的系统,都拥有着自己的行星、卫星和无数颗天体,那么如何给自己定位呢?人类在宇宙中占据了什么位置。如果有一天在宇宙迷路了,我们能找到回到地球的路吗?我将带你去探秘它的起源!首先从地球开始:我们的地球是围绕着太阳进行公转的,平均速度约为每秒30千米,公转一周需要花费一年的时间,地球位于太阳系的黄道平面,隶属于八大行星成员,而我们人类就居住在这颗行星。

当我们远离太阳系后,会来到星际空间,这时候你的速度必须以光年来计算,我们的太阳系位于本地星云泡中,它是在60亿年前由超新星爆发诞生的星云,正是它诞生了太阳系。继续往后走,我们的速度需要加到每秒几千光年的速度,随着我们的速度越来越快,大量的星系尘埃开始出现在你的眼前,没错一个巨大的螺旋结构出现在你的面前,这就是我们所在的银河系,一颗直径达到10万光年的超大天体,如果你以光速从银河系的一段到另一端,你需要花费10万年的时间,一个相当漫长的时间!继续前行,你的速度必须加速到每秒钟10万光年,这样你就会看到距离银河系最近的几个矮星系,它们分别为大小麦哲伦星系,再往前,你会看到一个比银河系还要巨大的结构,它就是仙女座星系,编号为M31,未来这颗星系会和银河系发生碰撞,从而形成一颗新的椭圆星系!继续往前走,银河系、仙女座星系、大小麦哲伦星系都会在你面前呈现,没错,我们来到了本地星系群,一个巨大的结构,由40多颗星系组成,其直径约为1000万光年。

继续往前走,你的速度必须为每秒几百万光年,这时候你会发现大量的星系群在你面前呈现,其中还包括一些巨大的星系团,没错我们现在所处的位置是室女座超星系团,一个直径达到1.1亿光年的超级结构!继续往前走,你会发现室女座星系团在你面前缩小,其他的几个星系团在你面前呈现,如长蛇半人马座星系团、波江座星系团、天炉座星系团、阿贝尔星系团等400多个星系团组成的超级结构,它就是拉尼亚凯亚超星系团,直径约为5.2亿光年。

继续往前走,这时候你的速度必须达到每秒1亿光年,拉尼亚凯亚超星系团在你面前缩小,一个巨大的网状结构出现了,它就是宇宙网、宇宙墙,由几千个超星系团组成,是已知最大的大尺度结构。在往前,你会看到所有宇宙网链接的一个结构,它被称为片状结构!片状结构之后则是蝴蝶结构,由片状结构组成,每个结构拥有至少1000亿颗星系。

蝴蝶解构之后则是总星系,总星系的意思是包含所有星系所形成的巨大的结构,它隶属于可观测宇宙。可观测宇宙外则是未观测宇宙,之后你会来到整体宇宙,继续往前,你会发现宇宙在逐渐的缩小、多元宇宙呈现在你的面前。由于多元宇宙的空间是无限膨胀的,因此我们在宇宙中无法观测到其他宇宙的存在。如果有一天在宇宙中迷路,很遗憾的告诉你,你永远也无法回到地球了!只能永远的在宇宙中漂泊流浪!我是宇宙V空间,一个科普天文爱好者!本文由宇宙V空间原创,转载请注明出处!如果你对这篇文章有疑问,请在下方评论和留言!。

如何评价国产沙盒网络游戏《地球online》?

如何评价国产沙盒网络游戏《地球online》

一入游戏深似海,从此女神变路人。笑笑女神都没了,你还不关注我?国产沙盒网络游戏地球是一款很稀松平常的游戏,当然了口头宣传还是让人眼前一亮,事实是一款不入门的游戏(LAJ)游戏简介:从风云开始的核武器战争吞噬了所有的人类文明,我们将要随着地下人类世界去探索。游戏特色:号称有自由开放的世界,有趣的种植狩猎,个性化装饰装扮,生动的人宠交互,拟真的生存系统,多元化的社交模式,真实的车辆飞机操作手感,震撼的物理碰撞损害,丰富的社会职业分工,多样化生产建设,庞大的金融系统等等,感觉都是在吹牛。

出发点没问题如今每个游戏公司都想搞事情。他们有着异想天开的想法。勇于开阔的勇气都想要打造一个拟真的世界。游戏被青睐之光删除游戏宣传片涉嫌侵权(有人说都是GTA5的画面)。地球真的不靠谱!!!支持国产,但是不要用情怀骗我们!笑笑支持国产游戏,但是你不要出来骗人。别人的图片你偷来用,好意思?用就用了吧,也不处理人人都能看出来,逗我玩?总的来说地球online是一款laji游戏,不建议大家玩。

游戏「核弹炸地球」:为何野生国师总站在反人类的一线?

前几天,一位著名的主编曾经在网上发文,说很多网民认为现在满世界都是敌人,这是“严重的错觉”。他的论证是,“敌人”只是“少数”。可是问题是,如果真的只是“少数”,那又为什么会给网民造成这样的“错觉”呢?▲ 图片源于网络这一点这位主编并没有给出答案。但毫无疑问的是,满世界都是“敌人”这一看法已经深入人心。

基于这种“错觉”,一个叫赵某烨的人给出了“解决方案”,那就是同归于尽。笔者之前从来没有听说过这个人,自从听说他的高见之后,上网一查才发现,这位出生于1985年的人号称是“中国计算机学会成员”、“IEEE会员”、“ACM会员”,系统分析师、高级工程师、九三学社社员、沈阳工学院教授、沈阳工业大学特聘教授、“创青春”全国大学生创业大赛国赛评委、浦东干部学院学员、“保钓联合会”成员。

从这些头衔来看,他似乎是搞计算机的,但他却又“开创”了一个名叫“地球质量重新布局”的理论,看起来正在涉足物理领域。▲个人简介 图片源于网络他对于要与别国同归于尽的理论,看起来也是在讨论物理问题。比如,他“提供”了与世界同归于尽的三种方案。第一种是“太平洋引爆核弹头”,他认为这样就可以“掀起巨浪超过2000米”,“将淹没出了青藏高原以外的所有地区”。

其实,1946年,美国曾经做过水下核试验,一枚叫做“贝克”的核弹在中太平洋马绍尔群岛比基尼环礁水下约27米的地方爆炸,让海面掀起超过2米高的海浪。爆炸之后,美国人就取消了下一次水下核试验,因为爆炸之后的残污很难清理,这是二战刚刚结束之后美国对海洋环境的态度。水下爆炸的“贝克”当量有21000,也就是产生同样能量需要TNT炸药的重量是21000吨。

▲1946年,美国系列核武器测试之一的“十字路口行动”,“贝克”在水下约27米的地方爆炸 图源于网络为了简化论证过程,以求让只有中学物理知识的读者也能读懂,我们假设,爆炸掀起的水呈均匀的水球,向外扩散。21000当量的核弹垂直向上的爆破力能够在瞬间让水面产生直径2米的水球,其体积为4乘以π乘以半径的三次方,再除以三,得到结果是33.5立方米。

那么其质量就是33.5吨。如果要掀起2000米的巨浪,其质量是2米水球的十亿倍,也就说爆炸当量也要达到21000当量的十亿倍,也就是二十万亿当量。而当前世界上所有的核武器加起来,据估算也仅有三十亿当量,只够掀起52米高的巨浪。虽然这已经很高了,但距离2000米还差得很远。更重要的问题是,就算有人有本事把海水炸上了天,形成了海啸,可都是暂时的,海水的总量并没有增加。

既然海水总量没有增加,又怎么可能“淹没”陆地呢?▲电影《流浪地球》概念图 图源于网络赵某烨给的第二种方案是,“在喜马拉雅山脉同时引爆数千枚核弹”,“可以改变地球公转轨道”,“地球将带着人类飘向漫无边际的黑暗宇宙”。看来赵某烨想做现实版“流浪地球”的总设计师。但问题是,地球公转轨道如果要改变,必须像《流浪地球》的电影里一样,通过发动机的推力,给地球施加一个定向的加速度。

而赵某烨所说的“在喜马拉雅山脉引爆数千枚核弹”,完全看不出如何能够通过这种办法给地球施加一个定向加速度,也就谈不上“改变地球公转轨道”了,这完全是无稽之谈。第三种方案是,“在四川盆地深钻10000米”,“买入数千枚核弹同时引爆”,“将激起地心的坍塌”。我们研究法学,总是会提到一个“立法意图”的概念,将这一思路用在考察赵某烨言论上,他之所以提出“四川盆地”,大概是觉得既然是“盆地”,那肯定是比一般的地表距离地心更近。

只要学过初中地理,就知道盆地并不是距离地心更近,而是在环绕的山脉间出现低于周边山脉的小块平原,而四川盆地的海拔高度也有500-1000米之间,不仅不会距离地心更近,反而更远了。▲地球结构剖面图 图源于网络由此可见赵某烨的地理知识几乎都达不到知识面较广的小学生水平。而他说钻探10000米之后,就能到达的“地心”也根本不是地心,因为地壳的厚度一般都在30公里以上,10000米还不到地壳厚度的三分之一。

地壳下方有地幔,地幔下方才是地心,从地表到地心的距离有六千多公里,怎么会在10000米深埋核弹就会引起“地心坍塌”呢。赵某烨的胡言乱语虽然暴露了自己知识水平极低的事实,但却给自己赢得了哪怕知识水平最高的人也不曾有过的头衔——“流浪地球总设计师”。尽管如此,他还是有不少粉丝,他的微博有300多万人关注,比看过笔者文章的人加起来都多,实在是自愧不如。

很多人批判赵某烨,说他缺乏“科学理性”,其实他缺乏的又何止“科学理性”,他和他的粉丝缺乏的更是人性。▲当事人微博截图 图源于网络在赵某烨的微博下方,有很多类似的粉丝评论,比如有人说“如果世界没有X国,世界也没有存在的理由”。看到这句话,笔者不禁想起了一个十分熟悉的场景:想象一下,有一个水平拙劣的游戏玩家,在游戏的世界里玩了很久,水平也不见长进,每次都打不过电脑ai。

随着他对游戏的熟悉程度逐渐深入,他学会了修改器、外挂等手段,逐渐通过修改器关闭电脑ai,增加自身实力能途径,能在与电脑ai的对抗中多支撑一些时间。可是这个游戏智能化程度还是比较高的,魔高一尺,道高一丈,电脑ai的聪明程度也越来越高,用了修改器都打不过电脑了,于是这个玩家再也玩不下去,气急败坏,直接把电源给拔了。

赵某烨和他的粉丝的言论,基本就处于无论如何也打不过电脑,气急败坏准备要拔电源之前的心理阶段。不过,这至少体现出他们还知道一个最基本的事实,那就是他们自己很弱,打不过别人,正常打是要输的,能知道这一点,对他们的心智水平来说,也已经很不容易了。▲ 图源于网络更有一些人,连这一点都不知道。在他们朴素的世界观当中,全世界所有的他者都是完全没有自主能力的npc(英语Non-player character的缩写,意为“非玩家角色”,由预设的程序来决定这些角色的反应),只要他们对他者做出一定的行为,他者就会按照程序作出固定的反应。

比如他们认为只要自己有钱了,他人就一定会对自己的钱趋之若鹜,没有人不想来赚自己的钱;又比如他们认为只要自己力量强了,别人就一定会害怕自己力量强,而拜服在自己脚下。似乎这个世界真的就是一场游戏,他们自己是游戏的玩家,而游戏世界的一切规则都必须由玩家来制定。可是世界是这样的游戏吗?当然不是。世界上所有的他者都是有完全自主性的,没有一个人是天然就要听命于他人的,在世界的形成过程中,逐渐产生了让绝大多数人都认可的共识和规则,这也是维持世界运转的基本法则。

世界的任何一个成员,只要顺应这样的共识和规则,就可以融入世界,实现自我价值,但不顺应这样的共识和规则,就会被世界其他成员群起而攻之。如果谁感觉自己周围“都是敌人”,就要反思一下自己了,而不是一味认为自己全无责任。▲类似于赵某烨粉丝留言的邻国段子 图源于网络就这种最起码的世界观,却有很多人完全不具备。他们就一心一意坚持认为自己与任何他者都不一样,自己是高人一等的,是这场游戏的玩家。

一旦他们发现真实世界的他者并不是npc,并不会按照他们自以为的那种预设程序来反应的时候,他们也就容易丧失理智,丧失人性,并且产生要与全世界同归于尽的极端想法。就好比这个赵某烨,假设他说的途径是符合科学的,而且我们自己也褪去人性,站在他的思路去想想他的说法是否可行。按照赵某烨的说法,他自己预计需要几千枚核弹才能实现。

而现阶段全世界的核弹总数也就几千枚,如果一个国家要造出相当于目前全世界核弹总数的核弹,这个国家能这么容易造出来吗?其他的有核国家能答应吗?要想实现赵某烨的说法,归根结底还是必须首先让世界真的是一个游戏的世界,他要通过修改器关闭电脑ai。当然,有人性的人是绝对不可能有毁灭世界、同归于尽这种极端想法的。再不济也得是“我死之后,管它洪水滔天”,至少他自己还怕死。

如今的很多网络青年,不要奢求他们具备基本的知识水平,也不去要求他们具备人性,更不去要求他们具备什么现代人类文明的基本价值,这些要求对于他们来说,都太高了。▲ 图源于网络即使按照他们的弱肉强食、你死我活、非敌即我的丛林法则、强盗逻辑,他们缺乏一种最起码的素质——现实感。要与人为敌,最起码是要在对于自身实力有一个清楚明晰的判断基础上,这就是现实感。

而绝大多数网络青年,生活把世界想象成游戏的幻境中,不切实际地幻想一些根本不可能实现的事情,妄图让所有的他者都臣服于自己。他们沉浸在臆想之中,也就事事都缺乏弹性,缺乏手段,总是硬碰硬,结果必然是碰了一鼻子灰。一旦幻想被打破,产生一些极端思想也就不奇怪了。臭棋篓子下棋,总是左思右想,等半天也不落子,最后别人催他,他不耐烦了,就直接把棋盘掀了。

如果有一款游戏,精确到原子级别,还原整个地球要多少GB?

精确到什么级别 并不是游戏大小问题,实际上stream上确实有一款游戏 大可以到总星系 小可以到原子 敖厂长做过一期视频,而实际上该游戏不到100M。游戏的大小 首先看建模精度。这很好理解,比如你说一个人,如果单纯把人当作一个质点,只能前进后退的位移,那么描述这个人只要一个位,即1/16个字节,如果加上贴图,那么还要这个贴图的大小,贴图越精美空间越大。

如果给人再加上跳,那么就要一个字节来描述这个人。这里不在叙述,总之对象属性越多 所需空间越大。然后就是算法优化问题,实际上很多游戏,对象都是上亿计的,而且每个对象都有复杂的动作,按每个对象需要10M描述(实际上这个大小做不了什么事),所需空间也是不可想象。但游戏本身并没那么大,这就是算法问题。所以一款游戏精确到原子,如果每个原子单纯看作一个个完全一样的 仅仅做布朗运动的质点,而游戏没有其他内容,所需空间大约只要100K不到,这还是包括音乐以及游戏必要的一些开头动画什么的。

为什么只有在地球上能看到群星璀璨,在月球上拍的照片并没有星辰?

这是个反复被登月造假论者拿出来说的论点。持这种观点的人认为,之所以阿波罗登月的照片里看不到星空,是美国当局害怕在摄影棚里伪造的星空被人看出破绽,因为在月面看到的星空跟在地面看到的星空由于观察角度的差异会有不同。这个质疑其实可以带出两个推论:1、NASA是笨蛋,连坐标转换带来的星空视角差异都算不出来。2、NASA是傻瓜,连大家会质疑这个点都想不到。

真实情况如何?真实情况是历次阿波罗登月拍摄的照片中确实很难挑出一张带星空的。原因是,请各位白天拍张星空我瞧瞧。阿波罗登月的月面照片里绝大部分都是在“月昼”拍摄的。由于几乎没有大气,没有瑞利散射和大气的其他光学效果,月球的白天对比度非常高,亮的地方亮瞎眼,阴影非常暗。天空虽然是黑色的,但阳光之下,星光几乎完全被掩盖。

即便是月球的晨昏或者晚上呢。这个问题差不多相当于满月的时候请在地球上拍一张地景、月面和星空都清晰的照片。这个问题的关键,叫感光元件的“宽容度”。也就是在一张一次曝光的照片里,最暗的细节和最亮的细节亮度的差异。比起人眼来,不管是胶片还是数码感光原件,宽容度都差太多。这导致诸如星月夜这样的场景,很难用“不经过二次曝光或照片叠加”的照片展示出来。

当年宇航员带上月面的,是哈苏500EL,带70mm胶片后背。这些相机记录了人类最伟大的瞬间,至今还有12台留在月面。随着人类重返月球脚步的临近,它们迟早会与我们重逢。为了照顾月面白天强烈的光线,尽量细腻的记录场景,在后背里装的大都是感光度很低的慢速胶片。用这些胶片拍摄星空,那太难了。但在阿波罗14任务中,宇航员艾伦谢泼德拍下的这张照片里,经过后期处理,在月牙形的地球旁边,我们看到了璀璨的金星。

人类和动植物生存在地球上,会不会是高纬度外星人制作出的一个沙盒游戏?

首先感谢邀请。这个问题问得好,随着科技越来越发展,我们的航空航天技术也越来越成熟,通过大多数的望远镜,观测到的数据证实,宇宙非常的大,我们的地球只是一颗围绕着太阳转的行星,在太阳系有着8颗这样的巨大行星,而太阳又仅仅是银河系的一颗尘埃。银河系又是宇宙的尘埃。可见,宇宙的浩瀚是人类无法想象的。那么宇宙是否是外星人设计的呢?我们先看看类地行星学说!通过行星凌日法,科学家发现宇宙中存在着大量的类地行星,什么是类地行星呢?就是和地球相同的行星。

小伙伴可能会问:难道还有第二颗地球吗?实际上类地行星指的是和地球体积质量大致相当的行星,这是类地行星的筛选第一步,第二部就是通过测量恒星的大概质量,来确定恒星是否存在可居住区域,结果表示,大多数的恒星,都拥有一个可居住区域!通过对类地行星的观测, 我们模拟其大气特征,来确定该星球是否拥有水等一系列的化合物,通过这些数据,目前,人类发现了约为5000颗外行星,其中可以是人类居住的行星就多达30多颗,这些行星其中包括了开普勒452B,开普勒186F,格力泽581d以及比邻星B。

而这些数据还只是对太阳系周围的几千光年进行的探测,科学家曾表示,银河系拥有4000亿颗恒星,每4颗恒星中,必定有一颗行星存在着类地特征,因此银河系拥有接近500亿——1000亿颗类地行星,而整个宇宙又拥有多少呢?这是一个无法想象的答案,但是宇宙确实的限制了人类的思考。说完大数据显示,我们再说说生命的本体,宇宙法则定义了万物的生老病死,小到细胞微生物,大到星系,都会有生老病死的一颗,而人类也同样如此,地球上的所有生物都无法离开氧气,但是氧气是种慢性毒药,如果摄入过多的纯氧,就会造成中毒,而如果生物不呼吸氧气的话,又无法存活。

人类是一个巨大的机器,每时每刻都在运转,无论是你吃饭时,睡觉时还是工作时,人类由万亿个细胞所组成,这些细胞是构成人类重要的组成部分,但是细胞会衰老和死亡,因此每个人身体内的细胞分裂次数都是有限的,就跟打印一张照片一样,次数越来墨水就越少,最终细胞无法在复制了,人类就会进入衰老和死亡!通过以上观点,我相信你对外星人的认识已经达到了一个新的高度,没错从人类自身来看,从宇宙的规模来看,宇宙诞生于138亿年前,人类的历史只有300万年,已经可以创造出了今天的文明,试问之前宇宙造就了多少文明呢?没有人知道,值得一提的是,宇宙限制了人类,无论是恒星系之间的距离,还是氧气的呼吸,在或者就是人体细胞的限制,这些都在限制人类去探索新的世界。

外星人是存在的,基于大数据基于一切的未知来看,它们比人类更加的聪明,外星人是不存在的,因为人类至今还没有发现它们的存在,可笑的是人类目前只登陆了距离最近的卫星,或许在未来,我们的后代就能知道外星人是否存在了,而在今天,外星人依旧是个争议切未知的话题。我是宇宙V空间,一个科普天文爱好者!本文由宇宙V空间原创,转载请注明出处!如果你对这篇文章有疑问,请在下方评论和留言!。

现在头条上的《流浪地球》官方推荐的手游到底是什么游戏?游戏体验如何?

今天小编刚好玩了这款游戏,试玩时间大约4小时(有挂机),玩的时间太短就不评价好坏了,这里我说一下,它到底是一个什么样的游戏。游戏名称:《流浪星球》游戏类型:科幻、经营、策略、联网首先小编和大家说一下这款游戏的背景,他和《流浪地球》基本没有什么关系,就是游戏开始前,放了一段流浪地球的动画剧情,然后就没有然后了(小编玩到38级没有任何有关剧情)。

游戏的背景发生在遥远的未来(应该是人类到达比邻星后),世界共分为帝国、联邦、共和国三个阵营,以及一个强大的中立:海盗。游戏是以经营和策略为主,玩法主要有造房(包括上百种科技)、闯关、副本、刷装备四大点,在游戏中主要的战斗力就是太空战舰,分为多个品质和等级,可强化、可装备15种装备,舰队最高可有6搜战舰,战斗方式是“无操控”回合制。

游戏的最大亮点还是“太空系统”,在这无限的宇宙中,你可以挖矿、剿海盗、掠夺资源、攻打副本,而且它的宇宙地图超级大。小编就暂时介绍这么多把,如果要我说下游戏体验,那么小编评价是还可以,至少不会被人民币玩家虐,游戏氪金指数不高,可以通过签到等方式赠送材料,但是你不爆肝,还是不可能打过人民币玩家的。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。

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