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有僵尸的游戏叫什么,僵尸洞游戏叫什么

来源:整理 时间:2022-04-06 09:14:35 编辑:游戏知识 手机版

于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。如果要问有哪些场景难忘记?刷僵尸洞,野猪洞,一刀一刀的砍怪,是那样的快乐,如今的传奇再也找不到那种感觉了,现在的游戏这个叫变态传奇,那个叫变态传奇,一进游戏刀比人大,满屏的大翅膀了,虽然五颜六色,但除了给人一种花里胡哨的感觉,没有一点美感,没有半点传奇的影子。

什么游戏能让你玩到流泪?

什么游戏能让你玩到流泪

战神4!战神4发售时,我儿子1岁出头,学步时期,他天生有些执拗,如果大人搀扶,他就不愿再走,一个人踉踉跄跄的,边走边摔,我身为父亲,一方面希望能培养他独立自主的精神,另一方面又怕他受到不可预测的伤害。有一天,他在家扶墙走路,脚下一滑,脑袋磕在了桌脚,哇哇大哭,我没注意,就像往常一样,等他自己起来。我儿子挣扎着爬起后,看他后脑勺起了一个大包,我心一下就揪起来了,疯了似的抱起他往医院跑,万幸无事。

那些日子,我正在开坑战神4,边打边流泪,游戏里奎托斯对自己儿子的感情,跟自己又有什么不同。奎托斯让自己的儿子独自面对凶恶匪徒,体味真正的战斗,又在他遭遇危险时抛下一切,神亦如此,遑论凡人。父亲对孩子的感情,或许没有母亲那么显露和细腻,但并不输母亲半分。一个男孩要成长,少不了苦痛与孤独的折磨,如果不经历这一切就能成长为男人,又有哪个父亲希望自己严厉呢。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

什么游戏能让你玩到流泪

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

在热血传奇这款游戏中,哪些画面是你到现在都无法忘记的呢?

什么游戏能让你玩到流泪

热血传奇我很小的时候就玩过了,那个时候家里还没有电脑,白天上网要两块钱一小时,为了省钱经常去网吧包宿,一玩就是一宿,天亮的时候坐着都能睡着,那个时候制作的游戏那么感兴趣,就因为热血传奇是那个时候最火爆的游戏。如果要问有哪些场景难忘记?刷僵尸洞,野猪洞,一刀一刀的砍怪,是那样的快乐,如今的传奇再也找不到那种感觉了,现在的游戏这个叫变态传奇,那个叫变态传奇,一进游戏刀比人大,满屏的大翅膀了,虽然五颜六色,但除了给人一种花里胡哨的感觉,没有一点美感,没有半点传奇的影子。

《热血传奇》骨灰级老玩家们能说说你们玩传奇游戏的经历吗?

盛大十七区白云山,和一对夫妻组队打,他们两口子就是我们本市的,僵尸洞打怪认识了,因为我的游戏名字有本市名称。后来一直狂刷祖玛和封魔谷,42天出狗,我们两道一法都是全服最高,战力最高。曾经有一天晚上八点多开始,和一战两道一法团队抢怪pk,打到第二天早上七点多,买药花了几百万。现在自己开服,一帮骨灰一起玩,一直是亏,也没指望传奇私服挣钱,纯粹为了开心,每天群殴激情,哈哈。

为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?

为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。

在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。

那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。

我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。

你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。

在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。

而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。

这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。

最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。

这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。

而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。

现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。

即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。

只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。

我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。

也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。

生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。

然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。

网游热血传奇如此粗糙的游戏,为什么现在还有如此强悍的生命力?

网游热血传奇为何如此多人玩?说到这个话题,个人还是挺感兴趣的,且来看看详细介绍!相信很多网友都知道,最近各大平台都有热血传奇的游戏视频广告,其中更是不乏天王巨星代言传奇游戏。这款游戏真的那么好吗?这也是很多网友都迷惑都想知道真相的问题。而根据小道消息显示,其实是因为这款游戏吸金非常厉害,从而使得各大游戏商纷纷进场,高价请明星代言。

《热血传奇》里毒蛇山谷,天然洞穴和兽人古墓这地图是不是多余的?

谢邀谢邀。漫长的等待,不辜负你的期待,大家好,我是救赎。《热血传奇》这款游戏在早期时候,很多玩家在游戏里其实都是摸索着前进的,不仅仅是因为它具有特别明显的昼夜系统,还因为国内官方给出的游戏攻略实在是太少太少了,而对地图及其分布着的怪物的探索也是当时玩传奇的一大乐趣,但是随着时间的推移,大家对这游戏是越来越熟悉,加上后来外挂的盛行,逐渐的这款游戏被玩家“玩透”了,后来的玩家也知道了攻略,于是慢慢的,绝大多数玩家就集中在了某一些地图里了,以至于后来玩家们都觉得那些没什么人的地图是鸡肋地图,那些只有低等级怪物的地图是鸡肋地图,真的是这样的吗?救赎挑了几个网友投票最多的几个“鸡肋”地图说一下,让大家知道它们到底是不是“鸡肋”地图(看完之后我允许大家说“卧槽”)。

毒蛇山谷毒蛇山谷,在早期的时候救赎会一个人无聊的时候来这儿,打点儿战神油自己存着,以便后期用(纯度15的金矿可以特修武器,我的神啊,有那时间挖矿不如打点儿战神油,又有经验,说不定还能出祝福油呢)。当然在这儿升级的人其实也有很多的,毒蛇矿区也有不少人找野尸王(那尸王必大爆),再后来,尸王也不再那么有诱惑力了,更高级的技能书也不从尸王身上掉落了,蛇谷就越来越失去作用了,甚至后来有不少人觉得蛇谷是在浪费时间(而盛大为了让大家更多地消耗点卡和金币,也没更新各个主城的直接传送功能,这也使得玩家在土城和比奇之间要花不少时间跑地图,还要买上一些随机传送卷),难道蛇谷真的就是鸡肋地图吗?(上图为毒蛇山谷地图,已省去了行会战老头)其实原版传奇里,毒蛇山谷后期是有更新内容的,而且版本也不算低,当然盛大是没有更新,不过在私服里大家倒是会经常遇到和更新内容里外形一样的怪物。

这个盛大没有更新的内容叫“龙蛇川”,又可以简称“蛇王殿”,原版是在03年更新了魔龙和火龙洞之后(我想这魔龙和火龙洞的关系在没有玩过原版传奇的国服玩家印象中应该是没有什么联系的吧,其实并不是这样,因为这期的主题不是魔龙或者火龙,所以救赎不在这儿多说了),在山洞矿区这儿又更新了,是的,比魔龙的怪物版本还要高的版本,下面就让我们看一下这个版本里面的一些详细内容:(上图为山谷矿区第一层,国服和外服都一样)(上图为山谷矿区第二层,国服和外服都一样)(上图为后来更新的山谷矿区第三层,而国服在此处并未做更新,所以大家看不到这一张地图)(上图为到龙蛇川,也就是蛇王殿的入口NPC,需要龙鳞等相关物品才可以进入。

PS:这儿的NPC不应该是大刀样子的,应该是一堆白骨)(原版传奇在这儿更新了不少地图,有很多私服也用到了里面的地图,最后那个类似麦田怪圈的图就是大BOSS“浮龙金蛇”的所在地了。PS:这个顺序就是从山谷矿区入口跑到最终BOSS所在地的地图顺序,因为图文的原因,救赎就不一一演示了,有机会一定跑给大家看一下。

)除了山谷矿区的几种僵尸和尸王外,这后来更新的龙蛇川里的怪物是什么呢?也许大家或多或少都见过(允许说卧槽)(上图为龙蛇川里的怪物列表,祖玛怪都是至少1000血以上的精英祖玛怪,还有该版本特有的蓝蛇和黄蛇,除此之外,还有原版传奇里赤月的BOSS之一的大蜘蛛,以及猪洞BOSS猪卫,这两个BOSS的实力可比国服的强得多了,白色大蛇是大boss召唤来的,最后的那个“浮龙金蛇”在很多私服里出现过,反正很变态,而且因为它会分身、合击等技能,所以打法也是很特殊的)。

其实玩过外服的都知道,当年更新到这儿的时候,玩家们想要打倒BOSS,还是比较吃力的,当然这里面的回报也是非常高的,小BOSS都爆高级装备或者特殊装备和物品,当然浮龙金蛇更有几率出天龙套的散件,要知道天龙套在原版传奇里一直是个顶级的存在,传奇快20年了,韩服里拥有天龙全套的玩家少之又少。除此之外,蛇谷里更新的这个版本里的怪物经验那是非常高的,开个经验buff,到里面升级很舒服。

至此,题主说的这个毒蛇山谷是否是鸡肋地图的问题其实也在救赎滔滔不绝的描述中说完了。简单地说,毒蛇山谷后期的更新内容是有大用处的,只不过盛大没有把那更新的部分给弄上去,而是在氪金的道路上越走越远,以至于大家对这张地图也感觉很鸡肋。至于另一个地图“天然洞穴”也并非鸡肋,其实也是和盛大没有更新的一个功能有很大关系,这儿救赎就不细致地说了,大家大概明白是怎么回事就可以了。

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