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迷你艾比怎么用,艾比怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-09 16:30:11 编辑:游戏知识 手机版

通过前期游玩艾比篇丰满角色,甚至可以把整个2做成一个番外来专门讲艾比。所以开篇被虐杀也就在情理之中可以理解,后面在玩到艾比篇之后他们会发现艾比这个角色其实也是因为一件一件的事情成长起来的,最后杀乔尔也是不得已而为之。镜头闪回,玩家开始操纵艾比。

被同事发现了尴尬的隐私,以后怎么相处?

被同事发现了尴尬的隐私,以后怎么相处

每个人都有隐私,是隐私就是不愿意让人知道,尤其是不愿意让同事们知道,因为每天都磕鼻子撞脸,太尴尬了。二十七岁的我刚刚参加工作,一直没找过对象,在学校里也没谈过恋爱,倒不是我长的不够帅,是因为没遇到情投意合的,为此同学们叫我“铜金刚铁罗汉”,说我不食人间烟火,其实不是这样的,我也喜欢美女,而且每当遇到美女都忍不住多看两眼,被发现后就装作若无其事。

前两天公司招聘了一个新同事,是个地地道道的大美女,在我眼中完美无缺,自从她来了以后我就魂不守舍,上班经常走神,忍不住偷瞄她,后来我发现其他同事对我有些异样,我问他们也不说,我去问我们经理,经理说让我以后注意点,因为我的一举一动监控里看的很清楚,想追新同事可以光明正大,不要太猥琐。我现在才知道我所作所为被办公室监控全部记录,天呐,丢死人了,我怎么把监控器忘了呢?为了消除尴尬,晚上去饭店让同事们吃了一顿,花了我800大洋,而且还听说那新同事有老公,只是赔了夫人又折兵。

《最后生还者2》,我认为艾比没有做错任何事,为什么会让玩家讨厌?

《最后生还者2》,我认为艾比没有做错任何事,为什么会让玩家讨厌

引用B站上看过某理性分析视频的话,其实整体最后生还者2的剧本从客观上来讲可以打7分(注意,是整体剧本),有严重问题的是剧本的叙事方式。编剧不应该在游戏的最开始就安排上一代的人气角色被这一代主角虐杀。并且在被虐杀之后,还强迫玩家去站在新主角的立场去操纵她,理解她,还强行灌输给你其实艾比也是个好人,艾比也是有苦衷的巴拉巴拉… 现在的玩家分为两种,第一种是玩过第一代并且和乔尔建立了很深的感情。

这一类玩家在发现游玩到游戏开篇乔尔被艾比虐杀了之后,会对艾比这个角色产生及其强烈的恨意。一是因为一代的人气角色便当的太过草率,完全就是为了剧情铺路而死。这点做的就不如隔壁大表哥2,人家也是死主角,但是主角死之前至少还升华了一下。二是因为死的是乔尔,不是别人。 那么乔尔便当了之后编剧都做了什么呢?先是让艾丽带着新小女友一路谈情说爱刷了几天西雅图,另外因为本作的开放世界设定,大量的战斗资源都分散在地图的不同位置。

所以艾丽不得不暂时放下心中的仇恨,带着小女友把大部分建筑翻个底儿朝天之后,才能继续应对主线和之后的boss战。最后在千辛万苦好不容易找到艾比之后,以为终于能手刃仇人了,玩家之前快被消磨的差不多的恨意又重新燃起来的时候。镜头闪回,玩家开始操纵艾比。WTF?我为什么要操纵艾比?我特么要虐杀她啊!我要给乔尔报仇啊!然后玩家就会产生一种强烈的剧情上的割裂感和不适感。

这种割裂和不适主要就是因为剧本对艾比这个角色前期的铺垫不足,好多人的在这时候的真实想法是:我讨厌艾比,我也不想去了解她有什么苦衷和难言之隐,我只想为乔尔报仇。现在你还让我带着这个恨意去试着理解她?理解还不够你还让我去操作她?这就好比编剧把一盘巧克力做的?放到了你的面前,并强迫你吃下去。巧克力是甜的不假,但是?的外表足以让人下不去口。

这也是相当一部分人在这里弃坑的原因,强烈的厌恶感抵消掉了继续玩下去的动力。最后,当得知艾丽一路神挡杀神佛挡杀佛推到艾比面前却唯独把她放了时,这种厌恶感会到达顶峰。并转变为对剧本,对艾比,对艾丽这两个角色的厌恶。那么接下来来说说第二种玩家,这类玩家只是简单的了解过一代剧情,或者是玩过一代但是带入不深。这类玩家在看到乔尔死之后会产生些许的愤怒但更多的是一些理性的思考,比如这是末世,大家都是人,随时都可能死,随时都可能以任何一种方式死。

所以开篇被虐杀也就在情理之中可以理解,后面在玩到艾比篇之后他们会发现艾比这个角色其实也是因为一件一件的事情成长起来的,最后杀乔尔也是不得已而为之。并且艾比在身边所有人被艾丽屠光了之后还放了艾丽,也为之后艾丽放弃复仇做了铺垫(虽然很俗套) 。这样来看,整体剧本虽然还是有很多瑕疵,但还勉强说的过去。那么整体剧本既然还凑合,问题就只能出现在叙事结构上。

正如开篇说的那样,如果剧本能改成开篇只介绍艾比的父亲被人杀了但是不交代是谁。通过前期游玩艾比篇丰满角色,甚至可以把整个2做成一个番外来专门讲艾比。乔尔和艾丽作为彩蛋出现在结尾,并通过点点滴滴的线索指出杀害艾比父亲的凶手就是乔尔,这样艾比在手刃仇人的时候才不至于太过突兀,玩家也能尝试着去理解这个角色。评价也不至于崩成现在这样。

现在网上吵来吵去的两波人其实都没有错,只是思考问题的方式不同。一波人是感性思维,感情优先,乔尔最大。另外一波人是理性思维,只看逻辑,不谈其他。媒体评分大部分都是理性思维,客观角度看问题,很多评委甚至没玩过第一部(当然不排除个别恰饭的存在,不过凭心而论,大部分媒体是没有资格恰到索尼的饭的)。所以和玩家的评分两极分化严重。

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