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英魂之刃怎么算平均战,《英魂之刃》地狱火实用攻略

来源:整理 时间:2022-06-09 23:11:19 编辑:游戏知识 手机版

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃玩一把一般可以打多少人头?

英魂之刃玩一把一般可以打几个人头的,如果你很强也可以打地更多。《英魂之刃》拥有专门供新手玩家提升自己实力的AI系统,玩家可以通过与AI战斗来熟悉英魂的操作与出装,让自己可以更快的与其他玩家进行激烈的PVP对战而不落下风。另外,在人机模式下同样可以获得一定的经验值与金币,全方位的提高玩家实力。折叠战绩英魂世界中的一切似乎都被某种力量牵引着,冥冥之中自由主宰。

时光召唤师通过契约与英魂完成通灵,而他们每次召唤英魂出来战斗的情况都会被契约记录下来,而所有的人都知道,契约的功能永不止于此!玩家可以在战绩中查看自己在不同关卡中的表现,可查看胜负、战斗时间、装备和评价等。折叠宝石熔炼据原住民所说,在经历神秘爆炸后,神的身体和灵魂散落在世界各处,这些碎片被一些具有出色才能的工匠炼化成了宝石。

因为该宝石可以增强召唤师的能力,所以想得到它也需要付出相应的代价。宝石分为三大类,以不同的颜色所区分,玩家可以通过购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。折叠天赋系统时光召唤师通过不断召唤英魂战斗,慢慢的领悟了英魂世界中的玄机,从中不断获得各类精通天赋之力,天赋可以很大的帮助英魂战斗,但是因为这个领悟还不稳定,需要通过神之宝石的神力使之激活,所以天赋的使用受到了极大的限制。

玩家可以在天赋中进行天赋装备,天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。英魂坛是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的传奇人物都会来此寻找真相,而时光召唤师则为了与英魂完成通灵共鸣而来此。玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗。

折叠匹配系统有人的地方就有是非,时光召唤师进入英魂世界后,与原住民之间发生着说不清道不明的关系变化,他们开始为派教服务,而这个过程,为了避开时光召唤师之间以大欺小的情况出现,人们为每个时光召唤师进行了战斗评分,通过评分匹配,可以让每个时光召唤师找到实力相对的队友或是对手。折叠战斗结算在一局游戏结束后,会进行一次结算。

此外,对于在游戏中各队泳装系列皮肤泳装系列皮肤数据表现突出的成员进行游戏评价勋章的颁发。折叠属性详解[12] 力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避最高叠加到35%。

减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间攻击:物理攻击以N~N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多法术吸血:法术技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多折叠段位规则基础规则排位赛段位制仅针对5V5纷争圣坛玩法;刚进游戏默认无段位,等级分上升至1300分时,提示解锁段位系统,初始段位一星青铜;个人段位赛规则个人段位赛的等级分累加按照现有的常规匹配进行;等级分下降导致段位下降时,直接下降段位并提示玩家;在等级分触发段位提升时,等级分提升至当前段位上限,提示需完成晋级赛后才能提升段位,并继续提升等级分;清零规则每一季度结束后,对段位进行清零处理,并根据段位提供对应虚拟奖励;黄金及以下段位不清零;钻石及以上段位保持段位,但星级清零至1星,等级分清零至当前段位下限;从下一赛季开始,若当赛季比赛场次低于50场,赛季结算时自动清零至上一段位同一星级(黄铜段位除外);我就说到这里吧。

英魂之刃在moba游戏里算什么水平?

英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,但是和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。小学生之刃凭借他三秒即玩,不服挂机的特点,深受各小学学生的喜爱  第二,起点低,从1200打到2000才能找到技术匹配的队友,有时队友坑,连跪。

强烈建议建号2200分,打不过就掉。  第三,补兵占的重要性比例并不多,主c的就算了,哪怕你补兵10个,或者3个人头也平稳度过前期。人头重要太多了,有钱,有经验,还能压制对手,只要混经验,混到6或者7可以去杀人了。  第四,助攻所获得的经济少得可怜,辅助非常依赖工资装!不然这样的辅助只是混到时间结束而已!  第五,真正对团队讲究配合的玩法在英魂中很难实现,除非是开黑,不然匹配局里面,大部分时候你都不知道你的队友要干嘛!  这是一个推塔的游戏,这是一个有人头就能快速发育的游戏,当然,英魂有英魂的好,萝卜青菜各有所爱嘛!。

(这是输给对面吗?)@英魂之刃口袋版(还有,就不能出个不想同队设置?连续几把都匹配同一个废物,这真的有意思?)举报系统现在也如同虚设,0-12-1的熊猫,玩家举报不了,但是系统可以扣他两分,有意思?。

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