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火影忍者ol为什么到现在都还没出,《火影忍者OL》3月1日停机更新

来源:整理 时间:2022-05-22 03:49:02 编辑:游戏知识 手机版

火影忍者手游都快到第四次忍界大战了,魔方还会出六尾鸣人吗?

关于这个忍者,之前在佩恩副本里出现过,并且玩家还亲自操控过,但是,这个忍者在副本里的技能只能看看而已,他只是为了配合副本而临时制作的,关于这个忍者的上架概率还是挺大的,这个可以参考隔壁的火影忍者OL。如果按照剧情的话,这个忍者确实是已经错过了,但是根据最近高招忍者上架晓袍大蛇丸可以看出,魔方似乎并没有打算一直沿着剧情上架忍者,而是看心情出忍者,按道理来说,晓袍大蛇丸也完全不符合忍界大战剧情,并且还显得非常突兀。

那六尾鸣人也可以不用按照剧情推进来上架,只不过,关于这个忍者的消息比较少,因为晓袍大蛇丸是早就在策划直播里透露过的,而六尾鸣人是完全没有一点消息,在技能设定上估计也会跟四尾鸣人非常相似,就是尾兽炮还有各种拍打。另外,大家也都知道四尾鸣人是积分商城一发648才能带走,那关于六尾鸣人,即便是上架了也并非是平民玩家考虑的忍者,至少也会跟四尾鸣人看齐,又或者是直接卖点券忍者也有可能,当初四尾鸣人上架,很多玩家以为是A忍,结果魔方直接设定成B忍,那六尾鸣人应该是可以直接上A忍了吧?现在关于新忍者的上架,魔方并没有按照玩家的预期进行,曾经期待的白面具带土至今没有出现,现在很多玩家又在期待秽土鼬,不知道魔方会不会依照玩家的意愿上架,至于这个存在感其实并不强烈的六尾,魔方就算有计划上架,应该也不会太快,再等等吧。

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。

《火影忍者》手游按照现在的进度上架忍者,什么时候能出完所有忍者?

谢邀。如果按照现在的上架进度,一年有6个高招忍者(3个S忍和3个A忍),还有每个月的限定B忍,不定期的团购A忍和直购B忍,点券A忍和点券B忍,签到C忍等等,除非魔方加快忍者的上架速度,不然的话,就算再过三五年也未必出的完。秽土转生有一大批忍者,而且都是高评级忍者如果一年6个高招忍者,还需要保证强度和人气兼具,秽土转生的忍者应该可以出很长一段时间,秽土转生的初代、二代、三代、四代,还有秽土转生斑,各版本的带土,各版本的鸣人,各版本的佐助等等,这些都可以把高招忍者安排的满满的,同时,很多忍者的评级可能都需要在S忍,这样的话,高招里肯定就容不下这么多,必然会分到其他渠道,比如跨服争霸赛等。

秽土转生鼬也必然是个S忍的存在,毕竟现在的须佐能乎鼬都是S忍了,秽土鼬不可能会更低。魔方肯定也会在B、C忍里塞进去很多打酱油的忍者,A忍方面也会有些人气不上不下的忍者,比如之前的忍战勘九郎、年轻三代和团藏等,所以,未来魔方如果还是按照之前的忍者上架规律,很显然短时间内是不会出现没有忍者可上的局面,更何况还有一些皮肤忍者来撑场面呢,泳装的、新春的、圣诞的,这又是一批。

按照剧情的设定,现在火影忍者手游已经到了后期了,为什么半藏还不出来?

其实在《火影忍者》手游里有些忍者都不会按照剧情上架的,就比如当初的佩恩六道,最后还是只出了天道、畜生道以及修罗道,其余的至今没有见到踪影,然后人柱力也是,每年出一两个,这些也跟现在的剧情没啥太大关系了啊。至于半藏,肯定是会出,但具体上架时间还是要看魔方的安排。关于半藏这个忍者,我参考了魔方另外一款火影OL游戏以及究极风暴,这两款游戏中都是有这个忍者存在的,并且在OL上还有普通版本的半藏以及秽土转生的,至于在《火影忍者》手游里应该只会出一个版本(但也不排除魔方打我脸),根据究极风暴和OL上已有的半藏忍者奥义,我认为这个忍者在手游上的奥义应该是镰雾术,是一个跟山椒鱼毒雾配合的忍术,整体效果非常酷炫!其实,目前游戏内的早期剧情副本里就出现过半藏的模型,并且也有一些他的副本技能演示,跟究极风暴里的技能神似,但是这个应该不是最终的版本,而这个忍者在动漫里的出场率并不高,人气也还行,在评级上应该跟三船一样是A忍,估计是点券或者团购,很多人说半藏应该是S忍,因为当初吊打木叶三忍,这句话不假,但那是B忍的年轻三忍,给半藏A忍定位应该还是比较符合的。

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。

为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。

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