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蓝月辅助怎么设置挂时空,连李连杰都玩贪玩蓝月了

来源:整理 时间:2022-05-21 13:19:04 编辑:游戏知识 手机版

总之我就是想把眼睛看不到的东西用画面画出来。连载刚开始的时候,有人说:“不知道以后会发生什么。”但是,我自己不知道为什么就是很有自信。因为是替身,所以想到什么就可以自由地画出来,可以不受任何限制。 果然替身设定出来后,荒木老师的想象力一下子就变得天马行空了,镜中世界的倒吊男、磁力移动的玛拉雅、赌博定胜负的达比、梦中杀人的死神、瓦尼拉·艾斯的亚空瘴气。

实际上,我们思考一下责编的话,波纹的设定在当时确实有点旧了,连载第二部战斗潮流的时候是1989年,当时的龙珠、圣斗士和北斗神拳都还是最热门的时候,而我们知道,龙珠最初的设定是气功,圣斗士是聚集体内小宇宙的力量,北斗神拳则是点穴法,这些设定虽然具体细节不同,但都涉及到“气”与“体内力量”的概念。而波纹更不用说了,通过呼吸法调动血液内的能量,说白了,它也是气功。

凡是涉及到体内力量的,都很难逃脱战斗力崩溃的僵局,只能一层层的往上爬,龙珠从前期的山崩地裂到毁灭地球再到现在动辄毁灭宇宙,中途被迫将战斗数值的设定隐退,可以说是战斗体系崩溃的典型;而圣斗士,虽然刚开始的设定有神话的影子,但直到后期黄金圣衣那里才开始大量引入神级人物,多多少少也有些战斗体系膨胀的迹象。

历数从七十年代开始的日漫,甚至可以说,凡是与战斗有关的,一不小心就会走上战斗体系崩溃的路线,只不过是程度不同而已。荒木最厉害的地方在于,他在连载第二部的时候就有相关方面的考虑了,为了避免无限的战斗力上升,他在漫画中加入了大量的智斗,二乔时不时就抖个机灵,巧妙的将战斗力的矛盾给转化了,但画到卡兹那里已经算是极限了。

战斗体系想要维持下去,必须要有继承的方式,而波纹的开启方法,门槛都太高了,齐贝林教大乔的时候也说过了:波纹的练习方法非常难,甚至还有失去生命的危险,简而言之,修炼波纹必须要有一定的天赋,比如大乔和齐贝林,他们的后代二乔和西撒则是天生就能使用波纹。但除天赋、血统和基因以外的方法呢? 只有石鬼面。 波纹是调动自己血液里的能量,而石鬼面赋予的则是攫取他人体内的能量,本质上的属性都是调用能量。

我们不妨想想,如果继续维持波纹的设定会怎样?二乔与卡兹终极一战后,艾哲红石和石鬼面相当于暂时被封印了,后期如果有反派出现,要么就是在某地发现了石鬼面觉醒能力,要么就是修炼波纹的某一支后代出来兴风作浪,要么再设定一个隐藏在某地的特殊种族,最后甚至不得不考虑把DIO提前放出来,但这样无论如何都避免不了剧情的平庸化和战斗体系的崩溃。

最好的方法就是:修改设定。 但修改设定谈何容易,必须要维持剧情过渡的平衡,一不小心就容易掉粉,想要保住前期积累下的粉丝,又要让后期的剧情顺畅顺,定住在Jump台柱的地位,那可是太难了。 替身的设定完美解决了波纹的门槛问题,天赋不够,虫箭来凑,而虫箭得益于一些有心搞事的人,成功的传播开来,取得比石鬼面更好的普及效果,开枝散叶。

荒木是创造性的定义了替身,而且后期不断改进画风和细节,故事背景也因为城市的转移而加上了现实中的文化色彩。这才使得JOJO系列历经三十多年持久不衰。JOJO立和JOJO梗更是借助无数的动画而历久弥新。 那么如果设定不稳,战斗力崩溃怎么办?我们从正反两面举例子来说明设定修改带来的后果,反面是《火影忍者》和《美食的俘虏》,正面参考牛姨的《钢之炼金术师》和老贼的《全职猎人》以及不得不提的《一拳超人》。

火影忍者火影最开始的战斗设定和战斗体系是怎样的呢? 基本的战斗设定是查克拉以及运用查克拉的五种基本属性盾术,辅助的则是情报和策略,体系则是忍术、体术、幻术,战力等级就是下忍→中忍→上忍→影,中间持续性的穿插一些特殊的族群和叛忍。 前期的战斗都是建立在这个基础上的,除了极个别的超级忍者,大家都要考虑忍术的相互克制、身体素质、情报的对称性、查克拉的数量,卡卡西与再不斩的战斗,除去五五开的梗,堪称一绝。

即便到了后边秽土转生出来初代和二代火影,乃至我爱罗召唤一尾守鹤、鸣人体内的九尾暴走,这都是在战斗体系以内的。情报不对称会丧送掉整个忍村,查克拉不足对以忍术为主的忍者来说等于自杀,体术消耗时间过长肉体会崩溃,忍术属性克制会加大战斗难度,幻术消耗查克拉的速度非常快,召唤尾兽大概率会失去理性,越级挑战难如登天。

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