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赛尔号中次元克什么时候出,《赛尔号》为挽回老玩家

来源:整理 时间:2022-05-16 12:18:57 编辑:游戏知识 手机版

星皇为什么能“成型”?所谓“成型”又是什么?简单来说就是魂印和技能当前达成了一种相辅相成的状态,无视精灵特性,就算是敌方精灵没有特性。为什么很多人拿着星皇放圣谱,就是因为他很清楚这个机制。圣谱的魂印不一定有用,全场都在星皇BUFF的压制之下,圣谱只能增益自身。但星皇可以使敌方精灵技能失效或无法使用属性技能。

【圣世惩杀】先3主要作用是消回合、消强、增加暴击概率。星皇之怒BUFF:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤。盾体流星皇打机盖其实很简单。【瀚空之门】弹控:对手使用属性减PP,对手使用攻击减对手最大体力1/3;免疫下2次异常状态;星皇之怒BUFF:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制 2。

【命宇轮回】强化、回血:自身下2次技能必定触发额外使用特效;星皇之怒BUFF:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%。【亘古圣辰决】造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;怎么都不吃亏的一个技能,要么控场,要么攻击龙威。星皇之怒BUFF:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。

运气好的时候总是能疲惫和失明一起触发,未触发2回合封属。【万皇宗魄决】触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;随着暴击增加,最大值100%的情况下星皇几乎无解。星皇之怒BUFF:自身下2次攻击先制 2。配合魂印的无视敌方特性,全场基本都在BUFF和技能增益的优势之下。像当前赛尔号能做到一穿六的精灵确实不多,星皇就是其中一个。

魂印和技能严丝合缝的融合到了一起,能从2017年强悍至今,还是有他狂傲资本的。3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态。年费至尊专属特性,年费之所以能强一定意义上这条特性占很大比重。4.自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,对于“赛尔切”玩家来说,没有什么比稳定的持续回血要稳定多了,星皇回血BUFF模式通用确实有很大的价值。

使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降;首发精灵现在也是巅峰的一个优势所在,而这个BUFF正是增益首发精灵。一个好的首发配合3回合免异常和下降的意义有多重大,我想很多玩家也都清楚。星皇当前能超越混元天尊成为黑屋备用成员,还是实力决定立场。现在赛尔号精灵那么多,精灵魂印也随着精灵的更新在不断更新,而这些往年精灵能在巅峰屹立不倒,主要还是魂印机制太过良好,要不然他也不可能力压群雄。

感觉赛尔号次元系巅峰不常见为什么?是次王提不动刀了吗?

次元系上线的时间非常巧妙,次元系上线的时候,单属性已是处于沉寂已久的状态,双属性的风头远压了单属性一头,从圣灵系往后就没出现过新单属性,而次元系的上线,让单属性重新大放异彩,但这也是赛尔号米币精灵真正达到巅峰的开端,之后就出现了类似星灵王,金翅托鲁克,圣者炎龙这类著名大R。尤其是在当时,次元系第一只精灵(闪光迈克瑞)出现后,显得这个属性又是一个“珍兽”属性。

然后继星灵王之后又出了一个父亲(闪光迈瑞恩),编的剧情很好,可惜的是走了单属性珍宝这个路子,最后导致2013年库贝萨远古系超越了次元系。打击面;早期设定中对普通系具备打击面,后来可能觉得这种设定太过离谱,就直接删除了该设定;而当今的次元系主要是对4种属性4倍,但大部分都是冷门,不过其中虚空邪灵这个系的上线,让次元系的打击面开始重新洗牌,地位上升了一部分,不过总体上还是比较窄。

被打击面:当前其被打击面不容乐观,基本就是比冰系强一点的程度,被7个系4倍,这也是大部分老牌单属性共有的特点,而且其中有3-4个系算是常见的;而且还受到混沌和王系的2倍克制,这就让其环境异常不好。当前次元系的上线频率还是不错的,算是单属性中混的不错的单属性,而且其中的新鲜血液既有阿内斯这种挑战精灵,也有吕布这种大R以及彩虹喵这种野怪,接下来我找出一些具有代表性的精灵介绍一下。

不羁·弗里德当前次王的环境还是要依靠腐蚀来打出来,配合腐蚀套次王是有不错的可玩性,至少也能凭借操作达到二线巅峰。魂印的招招免断让次王能即使断掉对手的续航和免控,进而强迫对手被腐蚀,而且这个断回合的优先级是非常高的,甚至可以隔着龙威和盔强行断回合;当然相对的其后手的免控优先级非常的低,基本上魂印控都可以穿掉,包括艾夏拉和混布这种魂印控。

技能组上,第五技能是红粉混伤技能加上不会微弱让其输出还是很客观的,算是核心输出技能了;而普通系的大招首先具备先制减一让其可以稳定后手,而穿盔效果可以穿掉大部分属性盔,加上该技能是一个主粉的技能让其用来跳机盖再合适不过了;弹控绑定了回血和盔类效果,而该技能是具备先制的,这就让其非常适合用来拉高自身的血线用;强化的输出效果比较强力,技能增伤与魂印增伤一叠就是一波爆炸红伤;先三虽然是双消加反弱,然而可惜的是其不必中,这就让其非常尴尬,很容易由于一个MISS导致浪费回合,被拉开回合差。

总体上,次王当前的环境还是不错的,由于本身自带减伤,很好的弥补了属性的劣势,这让次王的坦度还是很高的,配合腐蚀套其环境还是不错的。鬼神无双·吕布19年最让人失望的几只精灵,吕布这个勇弟弟必须排上名次,多少常长老买了吕布后悔,然后又安慰自己有羁绊的存在,结果又被打脸,虽然强度并不是很差,但是由于价格和强度的落差太大,让很多人失望。

魂印可以说就是个一次性的炸药包,起手的满血免控必爆为其首回合带来了高输出,可惜条件必须是满体力,而不满的话伤害一半回血让其有重新触发爆发的机会;而低体触发的先三与增伤感觉十分鸡肋,且不说触发条件十分苛刻,仅能触发一次就让其价值大大降低。技能组上,大招威力虽然只有120,但是绑定了先三的高机动加上暴击带红伤,让其非常适合作为针对天生先制的输出技能,可以直接一刀秒希瓦;第五技能体力低于对手翻倍,这就让吕布的红伤非常高,但同时也对速度要求较高,毕竟只有活着才能输出;弹控绑定了一个弹伤,和猎皇的机制很像,可惜的是吕布不具有先制,只能凭借自身的高速进行先手放弹控,面对天敌非常适合起手弹控;先三的吸强清PP的机制很不错,一旦把对手的核心技能清掉,让其拉开回合差,就可以迅速成型。

总体上,吕布的红伤确实很爆炸,但是今年是个暴躁年,上线了很多追求速度的精灵,包括了大象,电王等精灵,而且豹子也重新回到巅峰一线,这些都是追求速度配置的精灵,根本没有资源去培养勇弟弟。暴君史莱姆PVE中的王者精灵,外号黑胖,该精灵虽然在PVP中的表现不太行,但是由于自身技能组自带10个狮盔,这就让黑胖拥有非常强力的站场能力,甚至面对一些曾经被认为是无解的关卡,黑胖都有机会打过。

比如5命必先必秒的咤帝,狮盔因为是可以挡住秒杀的,因此黑胖的作用就是拼死那种必先必秒的坑爹BOSS,基本上黑胖打BOSS就是靠运气,赌BOSS开属性以及回神特性来打出狮盔,从而站住场。此外,黑胖的魂印具备先制,让其可以打两命必秒的弗里德,比BOSS快一招出手,而魂印自带的续航让其不惧BOSS的固定伤害。

可惜当前黑胖的前置已经绝版,但是考虑到去年周年庆赠送过,因此今年还是很有可能再次赠送,没有的玩家可以期待下了。当前次元系的精灵上线频率还是很高的,在所有属性中也是名列前茅的,可惜现在的次元系精灵已经从稳变成勇,精灵的机制都是暴躁红伤,包括吕布,阿内斯,超维暴龙等,而且野怪太多,仅20年就已经上线了两只次元系野怪了,能否太强的精灵不能有太过期待。

文章TAG:赛尔中次元克玩家挽回

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