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为什么会有页游,页游广告那么辣眼

来源:整理 时间:2022-05-14 19:02:53 编辑:游戏知识 手机版

这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。

当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。

页游的赛尔号剧情现在那么好,为什么却不拍成动画片?

现在有很多玩家在问,为什么赛尔号页游剧情做的如此有理有据,为什么不拍成动画?肯定会很有人气!大卖等等一系列吹捧。而我今天要说的是,页游其实存在很大的问题。所谓“宇宙观”,是在2015年后半年才开始成型的,前面都不能把它们的能力作为副本串联到一起。原因有很多,而以下就是2016年赛尔号的窘迫之所在:以前的精灵板块大概分三个阶段:2009-2012(初级)、2013-2015(过渡)、2016至今。

为什么这么说,就是因为在这三个阶段,赛尔号的宇宙观不同。初期的赛尔号完全是做单篇主线,支线有可能和主线毫无关联。多偏向于赛尔,以主角为中心展开故事。像龙王子哈莫这种剧情在当时做的比较粗略,用现在的眼光看完全是剧情杀式走向,要不然以现在的水平看,那时候的哈莫雷特绝对不是老龙王史密斯的对手。但就是那样,哈莫还是成功地登上了龙族的宝座。

后来在赛尔号和海盗大战的主线中,哈莫雷特使出了逆转时间这一技能让赛尔号打败了海盗。现在想来很迷,为什么这样逆天的技能在后面从未使用过。2013缪斯主线也是,在恶灵兽主线中,金角银角献祭唤醒麒麟铠甲才第一次让麒麟击败了恶灵兽。而后赛小息一行人在缪斯的帮助下逆转时空再次回到事发之前,成功解救了被绑架的木木大祭司,提前一步干掉了恶灵兽阻止了它们的献祭。

但就是这样,这种强大设定在后期并未有过一次出现。在就是被一度削弱的猛烈增强的赛尔号第一大BOSS,魔王咤克斯。既然那时候咤克斯已经出来,如果按2015光火神殿的前期设定(哪怕是暗夜城),初阶段的低等精灵都完全不是咤克斯的对手。而事情却恰恰相反的是咤克斯被击败,而且还是衬托性的击败。因为在第二次干掉咤克斯的精灵是年费精灵天幕四龙将之一的冰龙弗里兹。

做过2018秩序之战主线的玩家应该知道,它们四条龙,即使是超进化也都不是一个埃兰的对手,就更不用说咤克斯这个老怪物了。所以说,在初始阶段中,存在最多的就是剧情杀。但重灾区,还是2012年超进化开启之后。五大神兽相继出世,严重削弱至龙套精灵。库贝萨就是一个很好的例子,在主线完全看不到神兽、邪恶四灵、X战队等等有多厉害。

几乎每一期主线必出一个米币精灵,而且地位还不低,焰皇布雷兹就是一个很好的例子。一群精灵,包括战联在内都不能把库贝萨怎么样,但这只精灵在当时的主线中却是显得别具一格,硬刚库贝萨不处下风。可见当时米币精灵在剧情中有多么猖狂,毫无游戏设定可言。就这样这股米币精灵风几乎就从2013刮到了2015,2014紫金神宠才是重灾区。

如果当时有人问我那个精灵最厉害?那我肯定是说米币精灵,这个直接毫无疑问,以龙尊为首的一批精灵,再加上后来出现的一些超进化精灵,几乎在这一年,精灵完全是靠五五开超进化打上去了。2015最丢人的还是圣光灵王,刚一开始登场显得天下无敌,高高在上。但到中期实力就明显跟不上了,尤其是在剧情中,根本就没有什么能够拿得出手的显著战绩。

大暗黑天肆虐,他都没能把谁怎么样,克洛伊在他眼前就被干掉了一次,都不是被他救活的,可见划水性有多强。但到了2016年泰坦星域开启之后,他就开始显得神气了,可能是有完全体的一部分因素吧,对其他至尊守护者持有的一种态度就是平等。包括2018年最后一周放出的宣传片,他当时也是这样一幅姿态驱逐了天尊。所以说,在2016年之前,赛尔号的剧情很混乱,甚至都不能使用这之前的实力做为参照。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

最近越来越多的娱乐圈巨星代言页游广告,他们的初衷是什么?

谢邀其实关于明星代言那些低质游戏的广告也不是一天两天了,下面从两个方面分析一下:哪些游戏请明星做代言明星为什么会去代言哪些游戏请明星做代言国内与国外不同,国内制作的游戏通常来说成本比较低,内容比较差,想要赚一波快钱的游戏往往会请一些大牌明星来做代言,寄希望于名人效应带动那些对游戏不是很了解的玩家尝试游玩。

试想一下,如果哪500万做一款游戏,研发3年耗费400万,再用100万去做宣传,对于不怎么会做游戏的游戏厂家来说既赔钱又浪费时间。莫不如用100万做一款差不多(劣质)的游戏,然后花400万请一些大牌明星忽悠一些玩家,即快速又赚钱。这类游戏的代言词基本上都偏向于诱导,“我再XX游戏等你哦”、“来玩XX游戏就能赚钱哦”、“是兄弟就来XX”,这些都是惯用手法。

完全没有提及任何游戏内容、策略、深度方面的细节。但不可否认地是,国内的的确确有不少没有“辨认”能力的玩家会去尝试游玩,并且源源不断地往里充钱氪金,不少游戏厂商因此赚的盆满钵满。(这里的辨认并不是单纯地指玩家辨别游戏质量好坏,也指明明知道就是质量不怎么样,但还是往里充钱的情况)明星为什么会去代言明星去做代言的原因很简单,就是为了钱。

没有人会跟钱过不去,有人上门送钱,不需要了解太多,不需要什么演技,只要站在摄像机面前,照着台词念几句话(是不是标准都无所谓),随便做几个动作,点几下鼠标,钱就乖乖地进入了腰包。负责人?不存在的。想想连食品安全这种问题,都有一些明星冒着风险挣着黑心钱,更何况这种人畜无害的网络游戏,绝对可以毫无后顾之忧地去做代言。

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