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火影忍者ol大蛇之兜怎么过,《火影忍者OL》地狱道好用吗

来源:整理 时间:2022-05-01 17:29:47 编辑:游戏知识 手机版

在《火影忍者》里,如果宇智波鼬不会伊邪那美,还能打败仙人兜吗?

你好,这个问题就让小火来回答吧!在动漫《火影忍者》中,一共爆发过四次关乎忍者命运的大规模战斗,被称为忍界大战。前三次忍界大战都是因为国与国,村与村之间利益纠葛最终导致忍者之间相互厮杀的战争。而第四次忍界大战确是整个忍界大陆生灵与邪恶的反派宇智波斑、大筒木辉夜之间的战斗。在第四次忍界大战中,被药师兜秽土转生复活的宇智波鼬在解开秽土转生之术的控制后前往兜的隐藏地,并用伊邪那美之术将仙人模式下的兜击败。

那么如果那时的鼬不会伊邪那美之术还能将兜击败吗?小火觉得如果鼬神不会伊邪那美的话,很难击败仙人模式下的兜。下面请听小火慢慢分析。领域范围内无解在第四次忍界大战期间,曾经的药师兜一个华丽转身成为了触摸到仙道的仙人兜。在仙人兜与宇智波兄弟俩激战之时,兜释放了堪称火影中最强领域的忍术-仙法白激之术。自鼬所说,仙法白激之术一旦释放后会迅速夺走自己的视觉和听觉等感官,这直接导致鼬和佐助连正在释放的须佐能乎都难以维持。

而兜在使用白激之术后却可以自由行动和攻击。就好比对方中了一个闪光弹一样,一时间只能抱头恍惚,任人宰割。因此白激之术作为仙人兜最得意的开场白,狠狠的给鼬和佐助上了一课。战场内无差别攻击在鼬与仙人兜的战斗中,如果鼬神不是秽土转生之体的话,鼬神很可能早已死于兜的手中。按照兜的解释,仙法无机转生可以赋予不具备生命体机能的物体以生命,并操控他们进行攻击。

同时这门忍术不同于查克拉忍术,不需要消耗体内的查克拉,因此对身体的负担也特别的小。面对这样强大的仙术,就等于在战场内要无时无刻不去防备身边的物体对自己进行攻击。大到一石一木,小到一花一草都可能成为杀死自己的工具。手段多样在仙人兜与鼬的战斗中,造型诡异的兜向宇智波兄弟俩展示了更为可怕的忍术,左近-双魔之术。

兜在施展此术后,可以在自己的身体上幻化出另一位身怀神通忍术的傀儡。而这具傀儡也掌握了其本尊的最强招式。因此,在鼬与佐助面前的仙人兜更似一位掌控众多顶级忍术的大师,让宇智波兄弟俩一时间难以招架。由上可见,如果宇智波鼬没有伊邪那美忍术。仅凭当时的鼬神和二愣子佐助的话是很难打败仙人模式下的兜。欢迎小伙伴们在下方留言讨论:你觉得真实仙人兜的实力可否比肩常态时期的宇智波斑?。

火影忍者中如果当时去阻止兜的是鸣人,他会成功解开秽土转生之术吗?你认为呢?

能否组阻止仙人模式的兜,有三个要素。首先是实力,如果你上来一个照面就被兜打成筛子,别说阻止他,明摆着就是给人家送人头;其次你要能说服他或者说有说服他的能力,了解兜的过去或者用过感同身受的经历,这样才能“嘴炮”成功。最后,你要有解开秽土转生的手段,不然就算你打倒了药师兜,他不解除术式你相当于白打了。实力方面不用我多说,鸣人在熟练掌握仙人模式之后就已经站上了火影战力的T1级别{当然还是有地板和天花板的区别的},药师兜确实在获得仙人模式之后像是磕了那啥一样猛,战斗力相比之前直线攀升,再加上他本就是大蛇丸手下智力派的代表,所以超强的战斗力 超强的谋划能力 超强的执行力让药师兜的实力大涨。

兜对上鸣人,如果打起来那得看导演怎么安排,不过多半是五五开的场面。至于经历,鸣人最拿手的其实是说服和他一样童年不怎么美好的人,像是佐助,我爱罗还有长门。药师兜从严格意义上来说童年过的没有想象中的差,最大的问题在于他是被团藏逼迫去做的忍者,自己的养母以及生活的孤儿院都被威胁,而之后团藏的一系列阴谋更是让兜对木叶,忍者都有着强烈的不满。

鸣人大概就是因为身世被不明真相的群众厌恶的小鬼,而兜则是实实在在的在童年就接触了大人和忍者恶心的“交易”与内幕,这两者真的不能看作是相同的遭遇,相比之下药师兜的情况更加复杂,如果鸣人一个不慎就会适得其反,反而更加激起药师兜的厌恶。最后,鸣人是否有在药师兜不愿意解除秽土转生之术的情况下破解秽土转生的手段呢?药师兜很明确的告诉了我们,就算是杀了他,如果他不愿意解除秽土转生,谁来了也不好使。

这种情况下只有两种方法:第一,嘴炮他,让他痛哭流涕洗心革面,然后自己把秽土转生解除了;第二,用幻术控制药师兜让他解除秽土转生。第一个方法之前说过,鸣人没有药师兜的背景故事,很容易触碰到雷区,保不准哪句话就让他炸毛了,所以方法一的可能性其实不大。其次鸣人也不会幻术,所以最后如果是鸣人去找药师兜,没有“主角光环”的加持,我想是很难阻止他的。

火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?

火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。

除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。

另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。

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