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三国的战争是什么游戏机,6m5m下载网

来源:整理 时间:2022-04-30 19:07:37 编辑:游戏知识 手机版

本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。

官渡之战是发生在三国时期吗?

官渡之战是发生在三国时期吗

人们了解的“三国”故事,多来自于罗贯中的《三国演义》。书中故事以陈寿的《三国志》为框架,也多有虚构和演义。中国历史上的“三国时期”,是从公元220年曹操病亡、曹丕篡汉建魏开始,至公元280年西晋灭吴结束,前后60年的时间。而“官渡之战”发生于公元的200年。是曹操以弱胜强,于官渡(今河南中牟东北)击败袁绍,奠定统一中国北方的战役。

全战三国,我方细作当皇帝了怎么办?

全战三国,我方细作当皇帝了怎么办

好离谱啊,不过很好玩吗?出兵讨伐他,这几款好玩的三国游戏,都是外国制造的,中国的文化被外国人拿去打游戏,然后又拿回来卖给中国人玩,有点叫人无语啊,也不知道中国的游戏商都在干嘛?放着挣钱和弘扬文化的游戏不做,天天在忙着做回合制,让玩家看着都着急,虽然是中国文化但是拿去教外国人一做总感觉少了几分淳朴的中国气息,就连游戏中的配音说话的方式都别扭,可惜能怎么办呢?最早的游戏机三国游戏三国志,是日本人做的,现在的三国全面战争,三国志1到三个就13全部都是外国人做的,就连如今最受欢迎的全战三国也是外国人做的,真有点叫人叹息。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

想组一台可以玩全面战争三国的主机,最低什么价位的可以?求给个配置单?

谢邀,直接回答题主的问题,想玩《全面战争三国》,如果追求流畅、稳定、长时间游戏的话,建议显卡至少选择GTX1070TI或者同等及以上,一般这种配置的PC,内存要至少16GB,整体价位在8000到12000之间,不包含显示器。对于很多关注的朋友来说,枫叔这个配置要求可能过高了,但全战系列你必须有这样的认识。

下面简单说下追求高配置玩全战的原因。首先全战系列给出的配置,看上去十分亲民,但是有过全战历代体验的玩家都知道,那都是理论数据,任何游戏在展览上,都是选最高配置给你演示,没有人用最低配置演示的。换言之,最低配置能玩成什么样估计厂家也不清楚,最多给的最低配置能启动了游戏而已。其次,全战的特性非常考验CPU,注意不是显卡,是CPU。

游戏里战略界面,随着你游戏时间的增长,战场迷雾开启的范围就会越大,迷雾没了,敌方所有部队都会在一个回合内进行移动计算,这也是为什么低配电脑,在回合结束时会导致游戏卡死的原因。枫叔刚启动全战三国的时候,1080TI搭配32G内存的电脑,全特效10分钟崩溃,可能是正好赶巧了,正好在玩全战的时候,CPU出了问题,返厂近一个月才修好。

所以,想玩全战三国,尽量让配置高一些,CPU、内存,显卡都要考虑,考虑兼容,稳定性等因素。然后,玩的时候要注意一些方面,比如不要追求全特效,够看就可以。还有就是不要在战争界面,开启太高倍数,有绝对优势就直接自动战斗,想指挥不要随意拉3D视角,最多开2倍速,不要长期用4倍速。如果你选择1050TI的电脑,也就是5000以内的也可以玩,但后期全图开启的时候,你要做好每回合等待1,2分钟以及随时存档避免游戏崩溃的心理准备。

三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。

1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。

3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。

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