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回到三国志什么时候开新服,《三国志14》口碑逆袭

来源:整理 时间:2022-04-30 19:04:20 编辑:游戏知识 手机版

实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。

如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。

如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。

四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。

但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。

实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。

《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?

谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。

和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。

这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。

《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。

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