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王进阶怎么了,梦幻西游:老王进阶110屡遭挫折

来源:整理 时间:2022-04-30 17:00:43 编辑:游戏知识 手机版

分配上,属于较为均衡的分配,162的体力虽然是落后,但结合双110的盾,让其也不是过于脆皮;132特攻与130速度明显不足,远远落伍。魂印:刹以干扰为核心的魂印,相比于前一个形态,进阶的变化较大,从以前的续航魂印转变为了干扰魂印,但效果过于片面,实用性不强。第一条(干扰):高伤害怕,低伤加先制。害怕的干扰能力显然有点单调,本身种族值的问题让其做不到先手控制,这就让其很容易被弹控。

不过加先制还是相当不错的效果,对其机动性有一定补偿。第二条(固伤):每回合都带有150固伤,体力低于对手带300固伤。实在是用处不大的效果,即使是300固伤依然太低,难以决定战局。技能组真·堕落绝语(大招)增伤效果:低体威力翻倍,依然是经典的PVE效果,压体邪灵王300威力的输出技。续航效果:将老邪灵王的魂印续航加入了技能中,伤害50%回血,配合威力翻倍,续航能力不错。

粉伤效果:条件粉伤,对手处于异常状态附加等量固伤。这让大招在特定情况下带来的红粉输出异常的高,一旦打出控制,迅速收割很强。在原技能基础上增加了威力变成了150的大招,增加了新的效果,可以看出策划想要将邪灵王转变为PVP方向的精灵。妖灵天性(强化)标准的公式型强化技能,强化 吸血 先制,无亮点。邪灵主宰(弹控)干扰效果:三回合受攻击害怕。

配合魂印先制可以预判攻击,先手放该技能进行受击控来干扰对手。增伤效果:伤害提升120%,由于本身未绑定先制,让增伤的实用性不大,很容易被断回合。由于本身机动性过差,让增伤应用不大,容易被断;而受击控对预判要求较高,而且必须在触发先三魂印的情况下预判,实用性低。噬魂幽芒(先三)干扰效果:反弱 消强,成功则令对手害怕。

由于本身为非必中,这就让其反弱能力相当差,不太好用。增伤效果:20%增二倍伤,未触发下回合30%三倍伤。概率低到忽略不计,很不实用的效果。一个中规中矩的先手,反弱效果过于鸡肋,不太实用。王·恶魔赦令(第五技能)盔效果:断回合获得的回合盔,由于效果为无效攻击技能,这让其无法被攻击技能断回合,大大加强了其续航能力,配合魂印先制可以先手断回合获得盔。

减伤效果:未击败对手获50%减伤。获得了一定的减伤,让邪灵王的对红伤具备一定抵抗力,算是个中规中矩的效果。强化效果:击败对手获得强化,效果不太强力,击败对手的收益效果不高。点评:与老邪灵王的第五技能相差不多,仅增加了一个击败强化,可见策划极其敷衍,将老技能几乎原封不动的搬运过来。总结邪灵主宰摩哥斯是一个进阶的异常失败的一个精灵王,技能机制并不高级,在如今的PVP中难登大雅之堂(在当时进阶之后也是),更为失败的是这个落后的属性,从魔尊进阶变属性来看,策划明显是早已放弃这个属性,恐怕少有精灵能驾驭得了;不过,邪灵王在PVE上还是有一定地位的,靠着300威力的技能和堕落绝语,并不是一无是处,两孔用来引爆打BOSS还是蛮不错的。

为什么赛尔号莫妮卡也圣化很久?却没见人怎么用过,是太弱了吗?

莫妮卡属于18年第二批进阶的730精灵王,属于第一个被证实进阶废了的精灵王,将原来PVP定位彻底转为PVE定位,原形态的莫妮卡在当年属于一线级别,甚至在精灵王大乱斗被禁止兑换,防止其被大量持有扰乱巅峰环境。为何说圣莫进阶后反而废了呢?因为进阶前与进阶后完全就是两只精灵了。圣光莫妮卡解析魂印上莫妮卡原本的魂印为联防干扰与持续干扰,可以说是干扰魂印中强力的那一批,清PP的机制可以完美消耗对手PP药,让对手难受至极,强制消强封属可以说是与常妈,索总机制有异曲同工之妙,具有不错的联防能力;进阶后的圣莫将原有的机制全部摒弃,改为重生之翼同类的叠能量机制,然而有很大缺陷,没有魂印续航,属性先制,叠上能量才能获概率免控,攻击先制以及减伤,可以说效果远不如老魂印,而且能量会逐层降低,让其持续性低。

当然,圣莫魂印并不是一无是处,其魂印对boss有效,这是其从PVP转为PVE定位的第一步。属性上原有的自然系环境非常差,虽然对不少老牌属性有克制系数,然而被笑傲姐妹花高倍克制让其生存环境极差;而进阶后的自然圣灵系,虽然被克制面尚未改善太多,依然被神秘系高倍克制,但增强了原有的打击面,对水,火,草,电等基础属性四倍打击,这让其更适合PVE,打击水,火,草,电等boss。

文章TAG:进阶110西游屡遭梦幻

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