当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。
特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模 2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。
最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……。
英雄联盟出了手游,那么DOTA有可能会出手游么?
《英雄联盟》可以出手游,而DOTA很难出手游。可以这么说,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都注定只有PC版。 提起《DOTA》,从《魔兽争霸3》一路走来的玩家们肯定不会陌生。在《魔兽争霸3》逐渐走下坡路的时候,在玩法上另辟蹊径的玩家自制地图DOTA,让这款游戏再次火热起来。
基于《魔兽争霸3》地图编辑器的《DOTA》,这张图在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只需要控制单独一个英雄。与此同时,在操作和装备取舍上又结合了RPG元素,而且把游戏中操作英雄的乐趣提升到了一个更高的水平。于是,我们可以看到,各种神一般的跳刀、吹风,连击秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,也就是这些,让这个地图显得乐趣无穷。
在《DOTA》走红时,其他厂商也没有闲着,许多“类DOTA游戏”随之应运而生,包括《英雄联盟》、《梦三国》等。 那么,为什么《DOTA》不方便移植到其他平台呢?大部分“手游版”的MOBA游戏,无都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产物。非但不再有那么多功能各异,其乐无穷的装备,在技能乃至补刀系统上,更是去掉了太多内容。
建立在大量快捷键及高DPI鼠标精确操作模式的DOTA,在其他平台难以复制,主机平台虽然机能不亚于PC平台,但其手柄的操作方式,很难进行精确操作。主机平台虽有MOBA游戏《神之浩劫》、《创世争霸》但玩家反应平平。玩家可以在主机上用手柄玩自虐神作,黑暗之魂,却很难在一瞬间摁出一大堆组合技,而对于手机现在流行的四键操作模式来说,则是更难了。
现在的游戏很多都是抄袭,有什么创新型游戏推荐吗?
一、黎明杀机创新的游戏玩家,就是逃生者和屠夫之间的对弈,在非对称性游戏类型玩法的开创者。游戏扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。二、年度最佳游戏《只狼》开创了鼓励玩家拼刀,而不是以往靠闪避蹭刀的新玩法,是对以往的魂系游戏一种新的变革!《只狼》以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。
《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。三、国产真人游戏神作《隐形守护者》这部作品绝对是国产游戏中的精品,在steam游戏评价斩获91%好评度!游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年,在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献正能量故事。本身看起来是一部电影,但是用一张张精良的照片通过游戏的方式给玩家讲述一个抗战故事,并且有多种结局路线,玩法多样!四、国产佳作《中国式家长》《中国式家长》作为一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。