而既然是营销,数据则能说明一切。如去年阿里巴巴"扫天猫"的活动,据统计"天猫"共被扫描16亿次,京东利用AR营销,用户的页面停留时间提高了,转化率也提升了10%。如电影《三生三世》精心打造了一款和明星杨洋的AR合影,上线三天,互动人数已经突破20万。想要了解更多VR/AR相关资讯,欢迎点击关注永生联众VRAR~~。
医疗才是VR技术最大市场?你觉得VR能带动什么产业的发展?
虚拟现实已被证明在手术中发挥(并将继续)在培训外科医生中扮演重要角色的真正益处。两个例子包括机器人手术和“虚拟手术”或手术模拟。医疗行业是虚拟现实的最大使用者之一,尤其是作为培训下一代医疗专业人员的手段之一。这项技术使受训者外科医生能够在安全的环境中获得宝贵的经验。他们学习技能和技巧,而不会对患者造成伤害,并在他们这样做时获得持续的反馈。
这是建立信心并帮助他们获得经验的一种方式。对虚拟患者进行外科手术使他们能够尝试新获得的技术或刷新休眠技能。此外,如果他们犯了一个错误,那么对他们或他们的“病人”没有风险。机器人手术是最近的一项创新,其中使用机器人设备进行手术,例如,由外科医生控制的机器人手臂。这意味着手术并发症的风险更小,手术更快。机器人设备是准确的,意味着更小的切口,减少失血和更快的恢复。
虚拟现实使外科医生能够控制机器人手臂的运动,特别是人体外科医生难以执行的小而精细的运动。另一种用途是“远程远程手术”,患者由处于不同位置的外科医生操作。换句话说,他或她与病人处于不同的位置。其中一个关键因素是力量反馈:这是一个人在使用交互式设备时遇到的一组身体反应的名称,例如飞行模拟器上的操纵杆。对于机器人手术来说,外科医生在操作设备时会感觉到身体反应是非常重要的,这会通知他/她使用多大的压力。
随着社交电商的发展,你觉得未来对于人才的需求会有什么样的变化,是更专业化吗?
社交电商是电商发展的一个细分领域,特点是充分利用互联网的社交属性来拓展电商业务,不可否认的是社交电商成为了近几年电商领域一个较为显著的增长点。社交电商也对互联网人才提出了新的要求,主要体现在以下几个方面:第一:进一步整合社交资源。传统的电商更注重商品资源的整合,通过价格优势和渠道优势来拓展市场。在传统电商增长出现乏力的情况下,社交电商打开了一个新的销售渠道,而社交电商的重点在于“社交资源”的整合。
如何通过模式上的设计能够进一步打破社交圈层的壁垒是社交资源整合的关键,社交资源的渗透力是很强的。第二:技术加模式。社交电商的人才一方面要具备一定的模式设计能力,另一方面也需要具有一定的技术背景,因为模式变革往往是技术先行。技术是打通模式设计的重要环节,通过对当前流行技术的理解(技术边界)能够进一步拓展模式设计的边界。
第三:具备全流程设计能力。当前的电商已经形成了一个较为完整的产业链,涉及到商品的设计、生产、销售、物流、仓储、客服等一系列环节,任何一个环节出现问题都有可能导致竞争力下降,社交电商同样如此。所以,对于社交电商的从业者来说,一定要具备全流程的设计和管理能力。随着电商行业的不断发展,社交电商也将被赋予更多的含义,社交电商的细分领域也会逐渐增加,未来对于圈层的定义也会更加丰富,这些都将为电商打开新的销售渠道。
对于电商领域的从业者来说,及时把握社交电商的发展机遇是比较重要的。我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询我,谢谢!。
Khronos发布OpenXR 0.90临时标准,对AR/VR产业有怎样的意义?
在今天于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2019)上,Khronos 工作组发布了面向增强现实(AR)和虚拟现实(VR)硬件的 OpenXR 0.90 早期标准。它为拓展现实(XR)行业带来了免版税的开放规范,意味着软件制造商将知晓如何在各种 VR 和 AR 硬件上快速、有效地运行软件。感兴趣的开发者和制造商,可以到 Khronos 网站上查看临时发布的标准公告,以便后续提交反馈。
【OpenXR 工作组拥有来自各大软硬件和游戏行业的诸多支持者】其中包括英特尔、AMD、英伟达、三星、高通、Valve、Oculus、谷歌、Unity 等科技巨头。遗憾的是,苹果并未参与其中。据悉,OpenXR 0.90 临时版本指定了跨平台应用程序编程接口(API),使 XR 硬件平台供应商能够公开其运行时(Runtime)系统的功能。
在遍历了应用程序中有关渲染、追踪、帧定时、输入等相对应的一组通用对象和函数后,你会发现各个厂商的 API 功能和定义有多么巨大的不同。好消息是,在 OpenXR 0.90 的强制统一之下,软件开发人员只需经历最少量的修改,即可完成跨多个 XR 系统、无障碍运行其应用程序的工作。Khronos OpenXR 工作组成立于 2017 年初,得到了业内领先的 XR 公司的支持与参与。
在规范的开发过程中,成员们一直在努力完善,以确保新标准的稳健和完整。Oculus 联合创始人兼 Facebook VR 产品负责人 Nate Mitchell 在一份声明中称:Facebook 和 Oculus 坚信,开放的 OpenXR 标准能够为用户和开发者带来价值。为用户和开发者带来的价值。我们计划今年晚些时候,在 Rift 和 Quest 平台上为 OpenXR 1.0 构建的应用程序提供运行时(Runtime)支持。
对开发者来说,其实有许多可供评估的选项,包括:Collabora 的 Monado OpenXR 开源实施,微软今日发布的面向 Windows MR 头显的 OpenXR 运行时,以及 Epic 宣布的虚幻引擎将持续支持 OpenXR 。【Khronos 工作组希望修复 XR 行业中,各个平台的“碎片化”】英特尔 VR 首席架构师兼 OpenXR 工作组主席 Brent Insko 在一份声明中称:OpenXR 旨在简化 AR / VR 的软件开发,使应用程序能够覆盖更广泛的硬件平台、无需移植或重写其代码、并允许后续的平台供应商访问更多支持的应用程序。
今日宣布的 OpenXR 临时规范、以及即将在未来几周内推出的运行时,将实现应用程序与引擎开发人员的实际操作和跨平台测试。OpenXR 工作组环境开发者提交反馈,以确保正式发布的 OpenXR 1.0 规范能够切实满足 XR 行业的需求。HTC平台战略副总裁Vinay Narayan在一份声明中称:HTC VIVE 致力于为 XR 行业创建一个可行的生态系统,这也是我们为 OpenXR 提供支持的原因。