骁龙820运行游戏除了核心数量,其他方面Helio X20均不如骁龙820核心只是衡量一款处理器的一个标准,其他诸如调度机制,主频,总线带宽,运行内存RAM也同样是决定一款处理器性能表现的关键性因素,我们就拿Helio X20以及骁龙820这两款处理器来说,骁龙820最大支持LPDDR4 1803Mhz的运存,最高数据传输量可以达到28.8GB/s,而反观Helio X20却只支持LPDDR3内存,最高内存频率只能达到933Mhz,最高数据传输量只能达到14.9GB/s,也就是说在运存方面,骁龙820拥有两倍于Helio X20的性能优势,对于性能的影响自然是非常大的。
另外还有就是制程了,制程虽然不会直接影响处理器的性能表现,但是制程越好,单位性能下的能量消耗以及发热量就会越低,那么芯片设计企业就有更大的空间去拔高芯片的极限性能。骁龙820采用的是当时最新最强的三星14nmLPP制程,而Helio X20采用的则是台积电的20nm HKMG制程工艺。而制程落后其实就是制约Helio X20发挥真实实力的核心原因之一。
自从X20/X25滑铁卢之后,联发科也就再也没有发布过10核心的处理器了。那么既然10核心这么废物,联发科为什么要发布10核心的处理器呢?很简单,为了满足中国消费者的心理诉求,在线下手机店里面写上“10核旗舰高端处理器”永远比写“高通820”显得更加有吸引力一些。所以说,10核处理器其实就是噱头罢了。
常听说十核处理器“一核有难,九核围观”,十核处理器真的只是噱头吗?
不能片面的说手机处理器较多的核心数量没用,只是很多情况下根本用不到。就拿PC上的多核处理器来说,四核处理器已经推出了十多年之久,但是仍然有大量的应用程序和游戏无法充分利用四核心的优势,并不是说这些开发者不愿意对多核处理器做支持,而是有心无力,想对多核处理器针对性的优化难度太大了,要考虑数据的一致性,需要大量的时间和人力,还需要从程序底层设计投入大量工作。
目前对多核处理器优化好的程序也就是3D渲染、视频处理等专业软件了,因为这些应用的平行化处理程度很高,程序员相对能比较容易的做出10核乃至以上的多线程支持,而且这类应用对CPU的要求非常高,可以说没有尽头。所以说PC上的多核处理器好歹也有生产力工具的需求,如果是手机上类似X20这类多核处理器是不是就是噱头呢?目前手机上的8-10核处理器尽管也在绝大多数情况下性能过剩,即使玩不少大型游戏也是很多核心轮空,但是手机处理器一般都是大小核设计,所有核心不可能同时满负荷运行,对性能要求不高时小核心启动,运行大程序时大核心启动,这样能不断在各个核心之间进行分配,在性能和功耗之间取得平衡。
也就是说,此时越多的核心就能保证越灵活的调度力度,性能发挥潜力也就越大。但是从另一个方面说,手机芯片厂商若是为了设计更多核的处理器而无脑加核,导致运行过程中芯片过热降频乃至锁核那就是有些噱头的成分了。在设计手机处理器中,最先要注重的还是单核效能,单核效能上去了更多的核心才会更实用,也不能为了多核性能而不顾功耗和发热,否则就会起到副作用,“一核有难,九核围观”说的就是这类处理器。