其二,梦幻西游手游之所以从开测到现在,依然火爆,是因为其团队的良好运营。不仅游戏内容在不断创新,而且经常开展线上、线下的比赛,让玩家能够玩游戏消遣之余,也有机会体验到游戏的竞技乐趣。其三,腾讯在入股西山居后,除了合作推出剑侠情缘手游之外,最近却把更多的精力放到另外一款手游《魔域手游》中去。相对于《王者荣耀》、《剑侠情缘手游》的用户群偏向一、二、三线的城市。
《魔域》从06年至今,用户群体均多偏向于四、五、六线城市。所以,在大城市的市场已基本饱和的状态下,腾讯和西山居这一次可能会把精力集中在《魔域手游》上,目的是尽早在四五六线城市展开竞争。而昨天是《魔域手游》上线的第一天,仅用12小时,流水就突破了1500W,成绩相当喜人,可以媲美5月份剑侠情缘手游上线的成绩。
西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?
说到西山居,我玩的游戏只有《剑侠情缘网络版叁》,我是从大一开始玩的,那时候刚刚开始70级,我玩的第一个是纯阳,心法是紫霞功,一直玩到大学毕业,打秦皇陵的时候才A掉。说起最吸引我的地方,最开始的时候大概是画风吧,虽然现在经常被吐槽是制片人,但是当时国内除了天下贰,魔兽世界外,基本上都是2d 2.5D等、征途等类型的游戏来说,确实算得上是良心之作了,而且武侠风格在国内也是很不错的题材。
后来慢慢吸引我的则是游戏的剧情,很多地方的剧情给我留下了深刻的意向,比如稻香村的小白、洛道的小邪子,背棺的慕容追风,已经“当呼吾名”的阿萨辛等等……最后,最吸引我的应该是游戏内的朋友吧,玩网游除非像是FF14,我可以玩到自闭,其他的还是出色的社交系统,例如师徒系统等等,强大的社交系统能够弥补很大一部分网游的不足。
《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗?
对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。原因有以下两点:(一)、号称根据端游改编,研发了四年的手游,战斗模式却一点也不像是【剑网三】端游,这让很多玩家无法理解,毕竟目前手游中并不是没办法做3D视角的战斗。不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。
西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。不过个人以为不管战斗方式如何,美术,剧情,关卡,战斗几个方面能很好的把剑三世界构建出来就可以了,游戏做到完整且有深度,玩法不肝不氪,相信玩家依然会对游戏给到好评。