两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。最早期的时候,乱斗的玩点一是排行,二是篝火,三是战力,其次就是各种乱七八糟的榜单。1月5日ios上架了不少的手游,大部分都是12月31日被误伤下架的手游,其中包括腾讯的游戏比如《火影忍者》、《自由幻想》、《拉结尔》等,有网易的《乱斗西游》、《天下》、《流星蝴蝶剑》等等。
1月5日ios上架了不少的手游,大部分都是12月31日被误伤下架的手游,其中包括腾讯的游戏比如《火影忍者》、《自由幻想》、《拉结尔》等,还有网易的《乱斗西游》、《天下》、《流星蝴蝶剑》等等。
《乱斗西游》为什么没有像王者荣耀火起来?
三年乱斗资深玩家,现在二境。两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。最早期的时候,乱斗的玩点一是排行,二是篝火,三是战力,其次就是各种乱七八糟的榜单。乱斗二开始改版,突然就主打对战了,这对一些老玩家来说,简直是一脸懵逼,各种玩法刺激玩家打对战,六人,实时,以致后来的帮战,狭路。
玩法各有不同,但是决定性的因素全部都在英雄上了,重要的是游戏里迷一样的机制,魂值。魂值高的,属性强,滚雪球效应太严重。简单来说,现在你打个对战,自己操作是次要,重点是你用的什么英雄,带的什么经文,以及魂值多少。出了无数流氓英雄,魍魉,雷震子,镇元,到后来的五星如来玉帝,再到现在的流氓一哥降龙,乱斗一的英雄有一个算一个,全废了。
第一次,网易推出《乱斗西游》,在MOBA手游领域一家独大,光子做出《全民超神》应敌,天美则上线了《王者荣耀》的前身《英雄战迹》,光子一开始占据上风,最终却被天美逆风翻盘。