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即时战略游戏的天花板,为什么星际是经典即时战略游戏

来源:整理 时间:2022-04-11 07:16:47 编辑:科技知识 手机版

《星际争霸》有多难?

《星际争霸》有多难

星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500 ,这就是apm的差距。

星际争霸是最成功的即时战略游戏吗?

《星际争霸》有多难

以我个人主观的视角来说,就是。曾经有人说《星际争霸》是“上帝借暴雪之手”开发出来的即时战略游戏,因为从平衡性和博弈多样性上来看,确实到目前为止还没有任何一款即时战略游戏出其右,包括它的同门师弟《魔兽争霸3》,像是我们都知道在10多年前,war3里人族对阵兽族是优势对抗,不死族对阵人族是优势对抗等等。但是在《星际争霸》里三族之间却维持着微妙的平衡,原因是什么呢?是完美的兵种数值么?是各个种族各具特色却又不至于打破平衡的宏观机制么?又或者是三族恰到好处的科技树设计?这几点都有,但关键在于,《星际争霸》的三族平衡还跟另一个关键的元素有关系——地图。

其实从本质上来说,即便是《星际争霸》里,P,Z,T三族也并不存在“绝对的平衡”,但总是会有经典的比赛地图磨平三族的优劣势,让他们趋于平衡,除了我们经常看到的“狭小路口”,“远点近点”之外,还有很多别的元素,例如经典的地图“特洛伊”中,我们可以看到“两座神族气矿”紧挨着的场景,这个时候小型单位是可以穿过的,然而如果你打掉气矿盖子的话,就可以把路口完全“封死”,很多经典的战役也是围绕这个机制所展开的。

为何魔兽争霸3能成为经典的即时战略游戏?

魔兽争霸是美国暴雪娱乐出品的即时战略类单机游戏,混乱之治于2002年发布,后来改名为魔兽争霸3冰封王座。玩家可以选择人族,兽族,暗夜精灵族,不死亡灵族。这款游戏模仿了星际争霸,比较容易入手并且对星际中复杂的操作进行了简化。游戏背景就是大混战,玩家可以在恢弘的世界里相互厮杀。场景地图真正的3D化,水陆空三维一体,有很多特色系统,比如资源系统昼夜系统建筑系统等等,游戏可以选择单人战役和多人游戏。

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。

这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么感觉即时战略游戏吧里大部分都是星际?

星际争霸是一款非常经典的即是战略游戏,其操作模式和游戏背景设定可以说在当时是非常先进的。人族、神族、虫族,三族混战,而且三个种族的游戏模式是完全不同的,每个人都会很快上手其中某一个种族。但这个游戏的魅力在于,几个种族之间的相生相克,总体又是平衡的。想要战胜对手,光靠熟悉自己所掌握的一种种族是远远不够的。

必须知己知彼,方能百战不败。三个种族各自有着极具特色的战斗单位和科技树,还有着大量的剧情,可以让人很深临其境的体验游戏剧情。以人族的剧情背景为利,这里的人族剧情设定为来自第三次世界大战后的地球的流浪者,不得不说,在《流浪地球》出版之前这么多年前,就有了这么超前的设定,真的是很前卫哇!三种文明中所有的部队单位分为大、中、小三种规模类型,攻击方式也分为普通攻击、爆炸式攻击、震荡式攻击。

星际1比星际2好在哪里?单单是多了情怀吗?

作为一位星际一和星际二都打过职业的选手,我表达下我的看法。其实两款游戏都非常的优秀,之所以星际一经久不衰,而二代一直走下坡路甚至到现在已经没什么玩对战〔基本现在80%以上的玩家都只玩合作任务〕的主要原因是,星际一自从出来后只做过一次平衡性修改,之后再无大的改动,到现在20多年都是依靠玩家不停研发战术来达到游戏的平衡。

你玩过的最好玩的即时战略游戏(RTS)是什么?

对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格 千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。

当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。

由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。

我特别喜欢玩星际争霸这样的即时战略游戏,NS上有什么推荐?

这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。要说NS上的RTS游戏,鉴于主机的摇杆操作对于RTS游戏来说非常的不友好,所以这一类型的游戏并不是太多,小白找了一下,只找到了以下几款NS上的RTS游戏。

《北境之地》《北境之地(Northgard)》是由Shiro Games制作的一款策略类游戏,游戏讲述了经过多年的不懈探索,勇敢的维京人发现了一个富饶却危机四伏的神秘的新大陆:Northgard。 勇猛的‘北方人’已经开始探索和征服这些新的海岸,为的就是让他们的部落声名鹊起,通过征服、交易或对诸神的供奉名留青史。

为此,他们必须在狼群肆虐和亡灵军队出没的土地上保住性命;要么与巨人结交好友,要么将其打败;并在北方有史以来最严酷的冬天里生存下来。《战争派对》《战争派对(Warparty)》是一款以石器时代背景的即时战略类游戏。在这里你将建立属于自己的基地,通过招募来控制属于自己的士兵,并且你还可以去指挥士兵们战斗甚至是驯服凶猛的恐龙。

只有妥善管理资源,运用技能才能取得游戏的胜利。《史莱姆战略》《史莱姆战略(Slime Tactics)》是款操作史莱姆们进行战斗的即时战略游戏,玩家们要帮助想要保护自己尊严的史莱姆,强化自己的实力去击败强大的对手们。史莱姆们都各自有独特的技能,玩家要搭配不同的技能来应付敌人,有时候也需要利用道具来改变战斗的局势。

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