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已经开始牵扯到steam和国行NS了,国行psn为什么做不到steam

来源:整理 时间:2022-04-11 03:57:03 编辑:科技知识 手机版

PS4和Steam两个平台,到底该放弃哪一个?

PS4和Steam两个平台,到底该放弃哪一个

我不会放弃任何一个。PS4pro和Xboxonex都有。steam现在游戏也有1300 ,从感情和价值上来说,让我放弃也不可能。言归正传,我认为二者的区别如下:1.独占问题。PS,Xbox或称为主机对比起steam或称为PC平台(其他还有诸如origin,uplay,gog)有一大优势是独占(就先把微软现在的独占节操抛一边),神秘海域和美国末日,荒野大镖客等这种神作你不买主机玩的到?当然,PC平台也有独占的游戏,但是基本能称得上大作的也就全战或英雄连2这种rts游戏了。

。2.二者的价格问题。这不仅要算游戏,也要算硬件价格。我的电脑现在已经基本搞不定3a了,要想愉快畅玩现在的大作,没有6000块的硬件钱是下不来的。。而一台PS4 slim才1700(国行2017年4月价格),Pro定价也应该不会超过3000。。中间相差3000块钱,够你买7-9个PS游戏了(如果你没有收藏癖好,而且只是想体验,租碟子或者换游戏可以让你玩更多的游戏)。

接下来说游戏价格,目前港版主机新游戏大概一个300多,老一点的200多100多,租碟这些不算。而steam经常打折,加上国区还是低价区,所以价格可能就是PS4版的一半甚至更低(其实主机游戏数字版也经常打折,但是力度比不如steam的国区。),当然刚发行的时候,价格都是差不多的。。二者的主要区别就是这些了,也别扯电脑可以上网聊天看电影。

这些我手机都可以做到了,或者2000块的电脑都能完美做到。其实二者根本不需要抛弃哪一个,你有喜欢的游戏,你的电脑带的动,PC版也便宜一些,你就在PC上买,如果是独占或者你电脑带不动,就买主机版,这样最简单。最后说一句,无论你买的PC还是主机游戏,你都是为正版事业出了一份力。你的行为是让那些厂家知道中国也不全是盗版,下次做游戏也会多考虑考虑中国玩家。

PS4只能买游戏光碟吗,还是可以像steam一样直接买?

PS4和Steam两个平台,到底该放弃哪一个

在真正拥有一台PS4之前,许多玩家确实会有这样的疑问。首先来回答题主的疑问,PS4的游戏可以通过光盘和在线商店这两种途径购买,接下来说说你可能有的一些更进一步的问题——1.光盘游戏PS4光盘是以蓝光技术为标准的一个游戏载体,由于现在的游戏通常比较大、游戏内随机数据的读写也越来越多,蓝光光盘的速度跟不上,所以游戏光盘插入主机后会有一个安装过程,整个过程会依据游戏的不同大小持续几分钟。

安装(也可以理解为“缓存”)之后,游戏会在PS4上留下一个巨大的缓存文件,在此之后运行光盘游戏直接读取硬盘数据,但依然需要插着光盘,光盘仅仅用于正版验证和部分数据读取。PS4的正版验证很严格,所以在不插盘的情况下,已经安装的实体版游戏是不能运行的。正因为有这种缓存的过程,一般500G版本的PS4空间也就只能存储7-8款游戏的样子,空间满了就会提醒玩家释放空间。

相信我,在你购买PS 会员后,各种免费大作很容易填满你的硬盘。所以在选购主机的时候还是建议大家购买拥有更大硬盘的版本,或者另行购入一块移动硬盘,PS4目前也支持USB储存空间的拓展。2.数字游戏PS4(包括之前PS3、PSP和PSV等PS系)主机有自己的在线商店,名叫PlayStation Store,里面会在线售卖平台登录的几乎所有游戏(部分数字版游戏不会发售实体版,所以PS商店的PS4游戏理论上比实体版数量要多一些)。

这里面,你可以按照自己的需求购买游戏,索尼官方提供了包括支付宝(仅限港服PS商店)在内的多种支付途径。购买之后你可以选择下载,以目前大家的网络水平来看,通常一两小时之后就可以玩到刚买的3A大作了。整体体验来看,PS商店和Steam有些类似(就连打折都很像),玩家是可以像“买Steam游戏”那样购买PS4游戏的。

什么ps4 xbox在中国卖游戏需要审核,steam却很自由?

PS4和Steam两个平台,到底该放弃哪一个

这个问题吧~ 记得前两年的时候,工信部曾经颁布过一个《网络出版服务管理规定》,当时微博一片哀嚎~高呼steam药丸,PSN药丸,微软药丸等等~然后,来回答这个问题~我们可以先看一下这个规定(http://www.gapp.gov.cn/govpublic/84/1067.shtml)这里很需要注意的是第二条~在中华人民共和国境内从事网络出版服务,适用本规定。

看明白了吧~这条规定针对的是在国内正式注册备案的单位和机构而制定的。而steam,PSN,Xbox Live都在这范围之外~那么像题主所说的,为什么PS4,Xbox在国内卖游戏需要审核呢?因为这两家都是跟上海东方明珠公司合资的合资企业,也加上我们的PSN国服,和Xbox Live国服,正是所谓的在国内正式注册并备案的单位,是在这条规定之内的。

而我们一般使用的港服PSN,或美服,日服,包括xbox live和steam,他们属于什么性质呢?服务贸易具体承诺的减让表:http://www.people.com.cn/digest/rswj/bp9.pdf这面这段东西是跟WTO相关的文件,翻译成人话意思就是:境外出版服务,不管是影音,还是游戏,只要不干涉我们审查别人,那我们工信部也不会干扰你。

而PSN,live,steam就是属于境外出版服务所以,steam属于国外网站,尽管他提供中文服务,尽管他出售中文游戏,尽管他支持支付宝,银联,但他还是境外网站。境外网站就是国外网站,我们工信部的手再长,也是管不到外国的企业人家卖什么东西的,而根据WTO的规定,我们是不能干涉国内人民在境外网站消费购物的。

简单的说,我们在steam上购买游戏的 行为,和我们在日本亚马逊上海淘的行为没什么区别~非国服的PSN和Live同理。那么工信部的这个《网络出版服务管理规定》主要针对是谁呢?国内的网游或手游的发行商或代理商,比如盛大引进《勇者斗恶龙10》,腾讯的《绝地求生》,B站的《FGO》啥的~另外补充一点:据说2017 WTO跟中国的什么贸易保护会到期,具体的还不太了解,欢迎懂的朋友在评论里补充~顺便求一波关注T.T~我是一个20年的老玩家~主要玩各类单机主机游戏,很乐意结交一些同好~。

PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽?

本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。有对比才看得出差距有多大就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。开发商CD Projekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。

先前有传言,赛博朋克2077的地图将会是巫师3世界的四倍以上,而游戏体积也会接近200G。然后我们再看看这款八方旅人。首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。整体游戏容量只有3G。也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。

本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATH TRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸以上的屏幕上表现是,会给玩家一种内容十分空洞的感觉,没错本来这么多内容是要凑到一个手机屏幕大小的Swich上的,而现在一下放在了大屏幕上,厂家根本没有做过相应的视觉适配。

当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。区间定价不合理Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。

同样以赛博朋克2077作为对比。从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。SE频出昏招SE这些日子频出昏招。委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。

为什么Steam没有实行和PSN、XBOX LIVE一样的会员制模式?

Steam只是一个购买游戏的开放平台而已,没有大量的自研作品。旗下的作品少的可怜,只有Dota2,半条命系列,军团要塞系列,和一些小游戏。所以V社并不像PS4和XBOX一样有着大量独占游戏,可以围绕这些独占游戏开发一系列会员制度。Steam的定位就是购买,围绕购买游戏来做文章的一个平台。PSN和XBOX会员基本都是围绕旗下独占作品的联机模式来做会员的,比如XBOX,只有金会员才能进行联机模式。

而PSN和XBOX的会员,最根本的问题在于提高用户黏性,吸引他们一直使用下去。而Steam不需要用这种方法提高用户黏性,他们只需要继续让优秀的游戏进驻Steam,为这些优秀的游戏提供一系列的个性化服务(市场,卡牌,创意工坊之类),再通过一年好几次的打折,就能轻松的留住用户。所以说,Steam没必要也不用去效仿这两家主机厂商,那样会本末倒置。

为什么很多很火的国产单机不上wegame,是否说明了wegame没有前途?

哈哈,感谢关注我的小伙伴邀请回答,作为一个专注推荐手游的自媒体,只能班门弄斧,说下自己的想法。看到这个问题后,我们去wegame搜了一下,看到上面有上架【中国式家长】,【了不起的修仙模拟器】,但是没有找到【太吾绘卷】。我认为如果想要把pc游戏渠道和手游端的渠道类比一下,可以这样对比一下:steam就像是谷歌商城,而wegame就像是应用宝。

就当前的环境,一般的国内手游开发者,只要有心,想上谷歌商店比较简单,只要没有明显的版权问题,或者是支付问题,都能通过审核。而应用宝就比较难了,不但要版号,还需要图片不要暴露,画面不要血腥,一言不合就莫名其妙的下架了。所以去年那么多的手游出海。联想当年沸沸扬扬的【怪物猎人】在wegame上下架事件,看的出国内pc端游戏环境依然恶劣,算是一个比较典型的案例了。

steam国服于11月14号开通了微博,而且还是蓝v,是不是意味着steam国行版即将来临呢?

这是今天中午的微博,完美世界开通了“steam国服”官方微博账号,并且还是企业的蓝色大V。其这也不见得是好事,在该条微博下近半数玩家都评论表示“不希望看到国行steam上线”,那么为什么玩家们会如此排斥呢?首先“国服steam”上线前我们需要知道这些,早在16年国家广电总局就规定国内游戏上线需要先拿到游戏版号,而正是这些一系列的通知限制了国内游戏审核的进度。

国内的游戏审批冻结策略令厂商非常头疼,假如“国服steam”上线,那么毫无疑问这里面的游戏肯定也需要拿到版号才能上线,类似于生化危机、GTA5、巫师三、彩虹六号、怪物猎人这种游戏全都过不了审,那么国服玩家想玩都没机会。在此可能也有玩家会说那我继续玩steam国际服不就行了?可能真的不行,“steam国服”来临后,steam可能要封锁国区了(现在并没有这种官方说法),但是我们现在登陆的steam平台连社区的主页都给和谐掉了,感觉到时候真的锁区也正常。

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