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cf抄袭了多少个游戏,十大真理式抄袭

来源:整理 时间:2022-03-26 21:10:58 编辑:科技知识 手机版

你见过哪个游戏抄袭严重?

你见过哪个游戏抄袭严重

提起抄袭严重的游戏~目前最火爆的当属《迷你世界》了,如果说40%的程度是借鉴的话,那么60%左右就是抄袭了,而《迷你世界》能达到什么程度呢?按照小编估摸,也有80%左右吧,方块、人设、道具、怪物、材质等等都抄袭了许多游戏,抄袭最多的就是《我的世界》,没有《我的世界》就没有《迷你世界》,其次就是《饥荒》中的解锁人物和技能,而登陆界面则是借鉴了《王者荣耀》……此外,《迷你世界》还“借鉴”了《泰拉瑞亚》的罐子……《我的世界》的孪生弟弟《生存战争》也没有逃脱被《迷你世界》“借鉴”的机会。

犀牛完全相同。总而言之~《迷你世界》是抄袭最严重的游戏,虽说一直被网传即将下架,可是一年多了,还是没有下架的实锤~让我们看着它先走下去吧~接下来,小编说的这款抄袭游戏全中国70%的人都听说过~40%的人都玩过~没错,就是全民游戏《王者荣耀》。其实说实话~《lol》本身也是借鉴《dota》,要是都是抄袭,那这个世界上就没有多少原汁原味的游戏了,这么算下去,没有《魔兽》就没有《dota》,没有《dota》就没有《lol》,没有《lol》就没有《王者荣耀》了。

虽说有很多手游都抄袭了《lol》但小编就说抄袭最火的全民游戏《王者荣耀》,《王者荣耀》中的英雄和《lol》有许多都长的差不多,而且技能效果都没大的区别,例如亚瑟和盖伦、没有改版前的宫本武藏(会疾风)和压缩、钟馗和机器人、没改版前的安琪拉(手里有小熊)和安妮。还有许多道具的名字都和LOL装备相近甚至模样全部相同,抄袭之说,这个是洗不清的。

为什么有人说CF抄袭CS?

你见过哪个游戏抄袭严重

CS作为FPS电竞的最成功的游戏之一,早在上个世纪末就开始火遍全球。其中创造的经典的竞技模式,经典的枪支武器,经典的地图道具等成为了后续FPS游戏的标准化模版。CF穿越火线在2008年正式登录到中国大陆,我们可以清楚的发现,那时的CF中很多枪支和地图道具都是可以在CS中找到原型的。如CS中最经典的地图DUST2在CF中就变成了沙漠灰这张地图,几乎就是照搬。

CF有一点不像CS,便是它在中国大陆有一个十分擅长运营的运营公司,腾讯有着十分广大的国内用户群体,优秀的运营使得CF这款游戏的寿命在国内达到了超乎想象的极致。从2008年登录中国,到如今已有10个年头,还是有着不低的玩家群体,国内的职业比赛还是在运行着。在如今各类游戏层出不穷,画面效果各种爆炸的游戏界,这款游戏还可以如此活跃,可以说简直是创造了奇迹。

独特的不断致敬模仿它的前辈,让它拥有无法比拟的“创新度”。CS系列推出了火爆全球的CS:GO后,CF也没有因此停歇,地图上的各种模仿,枪械上的各种模仿,以及游戏功能上的模仿可谓前所未见。上图为CSGO中的地图,下图为CF的“新地图”CF也推出了CSGO中极具特点的武器检视功能综上所述,你问为什么有人说CF抄袭CS?答案可见而知。

大家对穿越火线有什么看法?

你见过哪个游戏抄袭严重

可能大家对穿越火线的了解就仅限于腾讯代理的一款第一人称枪战类游戏,俗称cf吧,但是哪个公司开发的为什么叫cf可能就不是很了解了吧,今天给大家简单介绍一下。穿越火线的原名叫cross fire,简称cf,是韩国的smile gate开发,后来被腾讯公司代理运营的,2007年5月3号发行,可能时间久了大家都不记得cf是代理来的了吧QAQ。

游戏总共分为两个阵营,保卫者和潜伏者,最早的cf模式很简单就是个人战团队战和爆破模式,当时最火的无疑是幽灵模式了,当时这个游戏最火时网吧基本上人人cf,感觉不比鼎盛时期的LOL差,但随着各种外挂的加入,cf也慢慢的流失了很多的玩家,现在火的绝地求生依稀有着当年cf的样子。但经过腾讯公司对外挂的管控力度,这个游戏依然在市场上有着不小的人气,10年了依然很活跃,这对于一个游戏来说真的不容易。

你见过哪些是抄袭的,但是却很火的游戏?

很多人的童年跑跑卡丁车这个肯定有很多人不知道。跑跑卡丁车抄袭的是任天堂的《马力欧卡丁车》任天堂只是启用了起诉程序,而事实上是利用了这次抄袭事件让NEXON旗下的《冒险岛》登录NDS和3DS。那个年代很多韩国网游就是凭借大量游戏的单机联机化来重新魔改的游戏。包括《传奇》原型是暴雪的《暗黑破坏神1》《泡泡堂》原型是科乐美的《炸弹人》至于当年的腾讯,其实都已经是二次抄袭了,但国内游戏版权市场跟世界不是一个次元,所以让马化腾成了。

作为一个80末,一直不明白cs地位为什么会被cf取代?

CS是时代的产物。当年由《半条命》的MOD为契机,单独剥离出来的游戏正是CS。那个时候电脑和互联网还没有普及,玩家想要玩电脑基本上都要去网吧。而那个时候网速也不是很快,于是可以局域网联机的CS就是大家最喜欢的娱乐方式了。那个年代基本上哪一家网吧都会有《CS1.5》《CS1.6》,有些网吧还有《CS龙珠》,玩家们去网吧就开始联机对战,B46,B51,fire in the hole都是挂在嘴边的话。

随着电脑普及和互联网高速发展,玩家们开始逐渐接触画面更好、更容易上手的CF,韩国的网游做的还是有一套的,很多韩国网游在国内都比较受欢迎(如果运营不作死的话)。CS已经很久都没有更新了,不是指CSGO,而CF却不断更新,很多玩家都会倾向更新的游戏。还有比较重要的一点是,CF是腾讯代理的,要知道腾讯在国内的地位可是数一数二的,在腾讯的大力推广下,只要游戏做的不差,绝对不会有问题。

为何无论CF取得多少成就,在很多人眼中它都难以超越CSGO?

提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。

然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。

出身CSGO:根正苗红FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。

(下图:雷神之锤游戏截图)在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。

作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线人数榜单上常居前列。CF:借鉴优作 在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。

用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。这些都不是重点,重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。

所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。

总结:简而言之,CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。

但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。(下图1:穿越火线沙漠和 图2:CS:dust_2)平台一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。

巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国。

借助自家平台,CSGO也是一路畅销,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。

不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内,一个全球,咋超越?电竞发展大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。

在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”。

之所以提奖金,主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高。除此之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。

CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了,没有关注就没有话语权,在这里我就不评价CF的赛事了。刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。

CF赛事发展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在。游戏偏向CSGO:偏向竞技性很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:首先电子竞技是竞技体育的一种,那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。

比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。

而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。其次竞技应该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。

最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。

CF:偏向娱乐性CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样、入手简单。

(下图:生化金字塔)那么CF就没有竞技性可言吗?我觉得是有的!特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。

虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。

总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重。

毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的。(下图:CF战队系统)游戏内容真实性:CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作。

而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了。这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。

新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处。很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。

举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。

像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......技巧性:除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。

只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。

CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的。游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到需要努力提高技术的氛围。

即便是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。

(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。丰富性:游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。

丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。

如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。游戏开发初衷说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。

CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。

带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。

这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线。其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都有腾讯的投资)。

但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。

迷你世界、我的世界、穿越火线、全民枪战、这四款游戏哪些会下架?

全民枪战,穿越火线,我的世界是永远不会下架的,至于迷你嘛,嘿嘿。。都知道了吧全民枪战 经典手游全民枪战是一款非常好玩的枪战手游,不必砸钱,就可以得到许多免费永久神器,攒攒钻石嘛,一个月可以领几次,强烈建议大家玩下。《全民枪战》是一款FPS竞技手机游戏,比较刺激的竞技游戏,在游戏内你可以自由跳跃射击,体验较为真实的3D游戏世界!《全民枪战》数十种游戏地图和游戏模式任你选择,爆破、歼灭、团战、单挑、夺旗、抢物等特色玩法。

经典FPS游戏 难忘童年再来说说穿越,一款电脑cf手游版虽然往里头砸钱的人多,毕竟也是很早就出来的游戏,玩法也很多,也不可能存在盗版侵权(最早以前是有cs和半条命的)并且被腾讯收购,是不可能下架的。想必90后对这款游戏的回忆肯定是非常深刻的经典游戏 大受好评mc嘛,外国传到世界各地的游戏,经典沙河,应该是09年出来的,现在迅速发展,慢慢的出来很多很多的服务器,很多应用也加入了mc,现在中国版都要出来了还有网易撑腰,不可能倒闭的。

MC作为一款风靡全球的沙盒生存游戏。其销售量和热度自从发布起就居高不下,被微软收购之后更是不断创下新高。严重抄袭 惨遭下架迷你嘛,今年11月不出问题是一定会下架的,各位放心吧哈,一定会下架的!除了几把破枪还有什么?人家mc还有上千万的mod资源包嘞,不必你这个狗迷你强?完全抄袭mc,废话不多说了,大家也知道,有兴趣的小朋友.迷你世界几乎全部抄袭我的世界,但在抄袭中却采用了3岁孩子般的画风,使得其真实性荡然无存,而这也是对我的世界的侮辱!!!。

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