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索尼发布会事件,致歉后全球停办原定发布会

来源:整理 时间:2022-03-30 17:57:06 编辑:手机 手机版

索尼---预告欺诈成天说我是索吹....这次就黑一黑索尼吧..很著名的一个事件了,2005年的E3索尼发布会上,索尼放出《杀戮地带2》的宣传片,按当时的技术看,这段宣传片是非常惊艳的。索尼电脑娱乐也成为索尼旗下为数不多业绩增长的企业。

如何评价平井一夫离开索尼?

如何评价平井一夫离开索尼

索尼今天倒闭了吗?没有。但是「姨夫」平井一夫要「跑」了。平井一夫在昨天下午正式宣布,将于今年 6 月 18 日正式卸任索尼董事长一职,此后将担任索尼的客座高级顾问,标志着其 35 年的索尼职业生涯正式结束。这个职业生涯颇为传奇的男人,在中国「索粉」中拥有极高的人气,除了被粉丝亲切的唤作「姨父」外,也因为魔性的笑容留下了「姨父的微笑」和各类表情包,甚至还因为吹得一手好萨克斯收获了「第一索吹」的称谓。

为什么平井一夫能获得众多粉丝的热爱?除了魔性的微笑、可以和粉丝打成一片的性格外,更因为他临危受命,凭一己之力将索尼从崩溃的边缘拽回正轨。「姨父」说:要盈利平井一夫从小家境优越,随家庭旅居北美,见过不少市面,也练就了一口流利的英语。1984 年大学毕业后加入了索尼音乐的前身 CBS/Sony 唱片公司,但直到 1995 年才转入索尼电脑娱乐美国分公司。

此后顺风顺水一路做到了美国公司的 CEO,之后在 2006 年接替久多良木健出任索尼电脑娱乐的 CEO。但此时的索尼电脑娱乐已经变得千疮百孔,甚至母公司的日子也不怎么太平。这里不得不提一下 2003 年的「索尼震撼」事件,其 2002 年财报曝光了高达 10 亿美元的亏损,带动日本科技股集体下跌,被认为是索尼神话破灭的开端。

之后索尼在首任外籍 CEO 霍华德·斯金格大刀阔斧的改革下重新走向盈利,但这个时候索尼电脑娱乐又出了问题。为了死磕微软和任天堂的家用平台,时任索尼电脑娱乐 CEO 的 PlayStation 之父久多良木健在研发 PS3 时,坚持使用造价昂贵的 CELL 芯片。虽然为这台主机带来了逆天的性能,但也带来了高达 800 美元的成本。

▲索尼 PS3 slim面对售价 299 美元的 Xbox360 和 249 美元的 WiiU,其最终 499 美元的定价依然难以吸引消费者。另一边的游戏开发者,也纷纷表示 PS3 简直是游戏开发的噩梦,并放弃该平台。这直接导致了索尼电脑娱乐 2006 财年亏损 20 亿美元,久多良木健辞去 CEO 职位。

这个时候,董事会选择平井一夫来收拾这个烂摊子。▲PlayStation 之父:久多良木健平井一夫在硬件既定的情况下,抛弃了硬件为先的传统,专注于销售策略和软件开发,扶持了一波第三方开发商。在压缩硬件成本和售价的同时,又涌现出了《神秘海域》、《合金装备4》等经典独占游戏,这些都让 PS3 重获玩家青睐。

截止到 2007 年 3 月,PS 系列主机销量达到了 2.3 亿台,成为了 Walkman 之后索尼最成功的产品。索尼电脑娱乐也成为索尼旗下为数不多业绩增长的企业。力挽狂澜救回了索尼电脑娱乐的平井一夫自然是光环加身,甚至被粉丝认为是另一个 PlayStation 之父,但正当他以为可以松一口气的时候,更大的事儿来了。

大厦将倾,但还是能救索尼在霍华德·斯金格的带领下,眼瞅着要走出 2003 年阴影的时候,2008 年经济危机爆发了。在经济危机的影响下,尚未恢复元气的索尼再次深陷亏损的泥潭。日企老一代人顽固落后的思维更是让索尼的情况雪上加霜。在霍华德·斯金格也无能为力的情况下,这个烫手的山芋在 2012 年,交到了拯救过索尼娱乐的平井一夫手中。

▲被卖掉的东京银座索尼大厦值得一提的是,平井一夫上任的第一年,索尼实现了自 2008 年以来的首次盈利,不过这并不是什么值得高兴的事情,因为他们卖掉了东京银座的索尼大厦。除了卖大楼,平井一夫还选择砍掉不赚钱的业务,并押注自身擅长的大娱乐业务。先调整整体组织架构,并将移动、数码影像、游戏娱乐作为三大支柱业务。

然后大刀阔斧的砍掉了与夏普合作的液晶业务、化学业务、光驱部门以及 VAIO 笔记本产品线。▲不少粉丝心中难以释怀的 VAIO 笔记本除此之外,平井一夫还发力创新,成立了名为 Future Lab(未来实验室)的研发部门,通过这个窗口,索尼开始认真倾听消费者的需求,这是平井一夫为索尼带来的最大的财富。平井一夫的努力没有白费,经过这一系列的改革,索尼终于从倒闭的悬崖边爬了回来,而这其中贡献最大的,就是游戏娱乐业务。

▲索尼为纪念 PS 系列销量 5 亿台发售的限量版 PS42013 年,索尼正式推出了 PS4 系列主机。简单便捷的开发条件,强大的硬件性能,吸引了大批优质的第三方开发者,再加上平井一夫在接手索尼时收购的游戏工作室,PS4 一经面世就展现了强大的游戏实力。亲民的售价加上首次进入中国市场这波操作,讨好了更多的游戏玩家。

PS4 系列主机及游戏开始成为索尼盈利的支柱。2015 年,索尼终于重新站在了盈利的船头,实现净利润 13.08 亿美元,而在此前的七年间,除了 2012 年外,索尼每年都在亏损。粉丝间更是流传着「索尼今天倒闭了吗?」这样一个梗。不过好在 2015 年开始的增长势头延续了下来,2017 年,索尼的营业利润创历史新高,达到了 66.45 亿美元。

▲索尼 2017 年财报五年时间,平井一夫完美的完成了自己作为救火队员的任务,不过如果你以为就这样守护了「姨父的微笑」,那可就大错特错了。还有遗憾「绝不会放弃手机业务」,姨父如是说道。在创造了 2017 年利润神话之后,去年 4 月 1 日,平井一夫卸任索尼总裁及 CEO 转为担任公司董事长,这也为一年后的彻底退休埋下伏笔。

但平井一夫心中还留有最后的遗憾,那就是索尼移动业务和「One Sony」战略。「One Sony」战略旨在打破部门壁垒,将所有黑科技集中在一个产品上,索尼手机本应成为这个最有代表性的产品,但事实却浇了平井一夫一头冷水。索尼 Xperia 手机业务,是唯一从过去亏损到在现在的业务。在过去的几年中,手机行业掀起了全面屏、超级夜景等潮流,但是索尼手机并没有跟上,所谓独特的设计、4K HDR 屏幕并没有勾起消费者的购买欲。

明明为全世界手机厂商贡献了顶级手机 CMOS 的索尼,手机拍照却成为了最大的短板。▲索尼 Xperia 1直到 2019 年的世界移动通信大会上,索尼才拿出一款真正集结了黑科技的 Xperia 1 手机,以往的短板得到了很大的进步,拍照也第一次在手机中出类拔萃。不过索尼移动的负责人也向外界透露了,为什么以往索尼手机使用了顶级物料,成像素质却一言难尽。

总结出来就是,技术储备丰富的相机部门,怕手机的拍照超过自己的微单,所以一直拒绝为手机部门优化相机。这可能是索尼各部门间内斗的缩影,也是平井一夫实现「One Sony」战略最大的障碍。不过在平井一夫宣布退休前几天,索尼宣布将旗下影像产品及解决方案业务、家庭娱乐及音频业务和移动通讯业务重组为电子产品及解决方案业务部。

从这时起,「One Sony」可能不再是一句空话。极客君有话说俗话说的好,「打江山容易收江山难」,平井一夫把索尼带上了新时代,但如何继续保持增长、继续贯彻「One Sony」、继续带来优质的产品,就是继任者的事情了。希望退休后的「姨父」能继续「微笑」,没事去东京吹吹萨克斯什么的,毕竟你是「第一索吹」嘛。

索尼为什么不发布新的PSP了?

索尼为什么不发布新的PSP了

PS系列作为索尼主要的掌机机型,曾经也创造了无以复加的辉煌,但随着索尼产品序列调整,PS系列已退出历史舞台。在我看来有两个主要原因,一个是索尼资源倾向,一个外部竞争的衰弱。[PSV]外部竞争弱势作为制霸一方的大厂,索尼在家用主机市场拥有绝对的霸权,而在掌机市场,一直都有一个实力强进的竞争对手。而它就是被一些玩家称为“宇宙霸主”的任天堂。

正如前文所言,家用主机上索尼市场占有率颇高。而在掌机上,拥有绝对话语权的则是任天堂。特别是旗下新主机switch发售后,索尼的PS掌机市场占有率进一步被压缩。再加上PSV后太久没有新机型更新,其竞争力已经微乎其微了。[switch]索尼资源倾斜在索尼未正式官宣放弃掌机产品线时,其实已经能预见索尼将要放弃掌机市场了。

特别是智能手机,平板电脑等便携化电子设备崛起后,索尼内部看不到掌机的未来。其高层Shawn Layden在接受专访时就表示掌机已无未来,或者说是前途渺茫。而索尼在智能手机时代到来了,也积极加入了“智能手机大战”。结语通过上文,我想大家也对索尼为什么放弃掌机市场有了一定了解。在PS5即将推出的现在,索尼也会为这款新主机倾向更多资源。

你见过游戏公司有哪些“吃相特别难看”的瞬间?

你见过游戏公司有哪些“吃相特别难看”的瞬间

索尼---预告欺诈成天说我是索吹....这次就黑一黑索尼吧..很著名的一个事件了,2005年的E3索尼发布会上,索尼放出《杀戮地带2》的宣传片,按当时的技术看,这段宣传片是非常惊艳的。因为大家都以为是在放CG的时候,镜头突然就转成了游戏视角,一时间所有人以为这是实机画面。而索尼对此既没承认,也没否认,只是笑而不语。

等到游戏实际发售后,人们发现实机画面和预告的画面相差甚远,此时玩家们突然醒悟,上当了!而索尼也一直回避是否预告欺诈的问题,直到去年,才坦然承认此事。光荣脱裤莫---忍龙3作为曾经的三大ACT之一的忍龙系列,《忍龙3》公布的时候让不少硬核ACT玩家都高 潮了一把。然而等游戏拿到手后,却是差评如潮:糟糕的视角细节上让人恼怒的设计最最差评的是,作为一个ACT游戏,整个流程只有一把武器,如果想要使用其他武器,请购买DLC《忍龙3》在IGN只获得了3.0的评分,几乎算是钉在耻辱柱上的一作,后来又赶紧推出了《忍龙3:刀锋边缘》这样一个“加强版”,或者说“修正版”。

EA---星战课金说到课金这事儿,其实作为中国玩家都见怪不怪了,毕竟课金的祖宗在我们这呢。但是EA这波操作,就真的让人看不下去了,在玩家已经花费59美元,甚至79美元的情况,还需要通过开箱的方式解锁卢克和黑武士。对于比较少接触课金的歪果仁来说,只有一个F开头的词了。热情传说---女主脱出NAMCO的传说也是一个历史悠久的系列游戏了,而在《热情传说》中,女主却在游戏流程中途,突然离队,然后就再也没回来。

如果想继续操作女主,需要购买DLC才可以。这件事,导致日本玩家出现了一个新的惯例,每次有游戏发售时,不管是哪家公司的游戏,都会有玩家问“女主会不会中途离队”最后其实吃相难看的事每家公司都有,任天堂在巅峰时期吃相比任何一家公司都难看,索尼在PS2时代同样像个恶人。但我们无法通过一件事,就去判定一个公司的好坏。

索尼狂发4款新机,主打4K屏、IMX 400、超慢速视频这是真的吗?

2020年2月24日,农历二月初二,也就是俗称的“龙抬头”,虽然这本质上是一个天文现象,但由于其美好的寓意,因此自古以来就被看作是万象更新的重要时节。而对于目前正面临困难的手机行业来说,这一天也同样也非常重要,在这短短的一天之内,realme、索尼、华为、荣耀连开四场发布会,可谓是看晕了消费者,逼死了科技媒体。

不过既然是如此密集的发布新品,那自然免不了要被拿来相互比较一番。而在这四场发布会推出的多款新品中,就有那么一家的画风堪称格外清奇,产品定位也是格外与众不同,这就是索尼此次带来的全新旗舰:Xperia 1 Ⅱ与Xperia Pro。索尼手机,这一次终于“One SONY”了如果大家过去就有关注我们三易生活的相关内容,可能还记得早在2019年初,我们曾报道过索尼内部一位营销高级经理的爆料。

当时他的说法是,索尼手机之所以多年来一直硬件出色但拍照质量不佳,原因在于相机部门故意给手机部门“卡脖子”,没有把最好的技术与手机研发团队进行共享。在这一事件曝光之后,索尼方面高层震动,也强令相机部分的负责人直接接过移动业务,以此试图改善自家手机产品的拍照水准。如今看来,这一举动虽然有点“惩罚”的意味,但也确实收到了效果。

因为在此次的Xperia 1 Ⅱ上,我们不仅看到了全新设计、传感器尺寸明显大了两圈的四摄模组(16MP @ f/2.2超广角1/2.6吋 12MP @ f/2.4三倍变焦1/3.4吋 12MP @ f/1.7广角主摄1/1.7吋 3D ToF) ,还首次迎来了与索尼自家高端相机同款的蔡司红T镀膜镜头。

这还不是最厉害的,得益于主摄与超广角均采用了全像素对焦(2PD)设计,再加上3D ToF传感器和自家BIONZ影像处理器的加持,索尼方面声称Xperia 1 Ⅱ的连续对焦速度可达每秒60次,连拍速度更是达到了每秒20张,且每张都有重新进行自动对焦和自动白平衡计算,甚至追平了自家售价数万元旗舰微单α9的水准。

不仅如此,在动态影像拍摄方面,新的Xperia旗舰不仅继续支持源自本家电影摄像机的Cinema Pro操控界面,还新加入了包括24fps、25fps、26fps、60fps在内的多档电影机帧率,以及模拟专业电影的八种滤镜模式。当然,在具体的影像参数方面,4K、真10bit色深,以及专业级的BT.2020 HDR色域也是一个都不能少。

而为了配合这样的影像拍摄系统,Xperia 1 Ⅱ的屏幕自然也还是使用了一块6.5吋的10bit 4K HDR有机EL面板,支持专业级的色彩映射与环境白平衡修正功能。作为一款旗舰机型,Xperia 1 Ⅱ的其他配置自然也不会差。高通骁龙865主控方案、5G网络支持、8 256GB存储配置(支持扩展)、支持无线充电与有线快充的4000mAh电池,也都算是当今高端机的应有之意。

除此之外,索尼的音频部门这次也是“大放血”,不仅给Xperia 1Ⅱ配上了音量更大的杜比Atmos立体环绕外放,还首次加入了连自家播放器都还没有采用,基于AI的DESS Ultimate音频修复算法和最新的360 Reality Audio 硬件解码器。甚至就连索尼电脑娱乐部门也出了一把力,Xperia 1 Ⅱ具备对PS4 DualShock 4手柄的100%兼容能力,如果你愿意的话,可以用其配合PS4的手柄玩手游,当然也可以用它来控制5G时代的各种云游戏。

你以为索尼移动强势了?其实可能刚好相反看完以上的配置,你是不是突然眼前一亮,觉得与其他家的旗舰产品相比,索尼此次推出的新机有了很多的原创成分,感觉“索尼手机又强大起来了”,然后忍不住要掏腰包?抱歉,如果这么想,那可能只能说明你刚好是索尼这次的目标客户,或者说,你对于智能手机的需求本来可能就异于常人。对于当前的智能手机产品来说,主流的拍照设计思路是什么?想必只要稍有关注市场动向的朋友都知道,是超大底、超高像素、超长变焦、超级夜景,以及各种各样的AI成像技术。

但是Xperia 1 Ⅱ的相机设计思路是怎样的呢?是相对小的底、低像素换来的高动态范围、平凡无奇的3倍光变,明显面向体育记者的高速连拍和追焦性能,和全新设计的“Camera Pro”仿单反全手动操控模式。而现阶段主流手机产品的摄像设计思路,则是运动防抖、是超广角摄像、是足以“炫耀”主控性能的8K超高清,或者超高帧率拍摄,是小视频的美颜美体,是拍完后可以直接在手机内完成剪辑和发布的便捷体验。

但是Xperia 1 Ⅱ则完全不同,其具备低帧率追求表现感的电影摄像格式,有普通人甚至连回放设备(专业显示器)都买不起的广播级色域,还有绝大多数手机和电脑都不支持的10bit高色深。如果看到这里还没有明白,那么我们可以告诉你的是,索尼这次甚至还出了一个名为“Xperia Pro”的特别版机型。其在Xperia 1Ⅱ的基础上换用了全金属外壳,牺牲屏占比和重量,换来了强化的散热性能及耐久度,并在机身上专门设计了一个HDMI IN接口,用于配合自家高端单电(比如α7 RIV这种)或者专业电影摄像机后,作为独立的高品质摄影监视器和5G连接器使用。

换句话说,就是活生生的把手机做成了相机的“配件”,而且还不是面向普通消费者,是只针对电影导演、专业摄影师,以及体育记者群体的“能打电话的摄像机

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