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蒙多符文,蒙多应该带什么符文

来源:整理 时间:2022-06-27 12:32:33 编辑:管理经验 手机版

1,蒙多应该带什么符文

梦多就带物理通用就行了。红色固定攻击 黄色固定物抗 蓝色固定魔抗或者是成长魔抗都行 精华攻击力。这样一套下来基本上所有物理都可以用。

蒙多应该带什么符文

2,LOL蒙多上单符文天赋

红色可选择护甲穿透,因为蒙多E开启之后攻击力爆涨。黄色可选择成长生命和护甲,如果和你对线的是法师,蓝色就带魔法抗性,精华可选择固定生命值和护甲。
我就喜欢 全部生命值得

LOL蒙多上单符文天赋

3,LOL蒙多的符文及天赋探讨

梦多不适合用法术符文,Q按百分比打血,用不到这个 天赋点满防御,梦多就要能抗啊,输出有烧人和Q 符文方面我是推荐出肉装 比如血量,还有护甲,魔抗 一个强力肉的梦多不担心没有输出啊,打个红buff,黏住人无限烧,无限Q就能打死

LOL蒙多的符文及天赋探讨

4,蒙多符文

我的加法红 物穿 (E 加很多攻, 不考虑 魔穿, 除非想娱乐一下 试试 ap 流, 菜刀 跟火球)黄 护甲 (虽然天赋有点 闪躲後会加速的那点) 蓝 成长魔抗 紫 移速 (不信任自己走位的 可以用 物穿)
蒙多嘛 一般定位是t 红色法穿比较好 黄色当然是护甲了 蓝色魔抗 精华法穿把 菜刀流很猛的 没血开大招回血特别快

5,蒙多带什么符文

参考韩国选手的蒙多符文,建议9个红色法穿(配合Q),黄色9个护甲,7个蓝色成长魔抗,2个冷却缩减,3个生命回复精华。这样搭配提升了Q技能伤害,并提升了前期耗线能力。召唤师技能建议再带传送闪现,大幅提升了线上抗压能力,毕竟蒙多前期相对来说疲软。
蒙多就防御符文吧,大精华换成生命值就好了, 红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华回血或者生命值, 前期主要e为主,个人玩蒙多,前期是1级q2级e3级e 4级w5级e6级r,这样点的, 跟上路打鳄鱼什么的,开个e,伤害一下子就150点了,很痛的

6,LOL蒙多出装天赋和符文

1个5速鞋,2个大冰锤,2个冰仗,1个无尽
梦多分 上弹和主流打野 出装大致差不多 只是说出的顺序不同
第一步,出多兰顿,再出鞋,憋狂徒就ok了,没人干的叼你除非你不跑,当心对面引燃你就行了,最终看对面阵容决定符文出装
蒙多推荐打野… 打野装布甲5红,然后水银鞋,堆个狂徒铠甲,再出自然之力,然后春哥甲,有条件出粪叉,就基本神装了… 天赋0 21 9通用的点出BUFF持续时间 符文红色攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。 精华固定攻击
蒙多现在玩的人不多了,出装科技枪,一身肉装,血越多越好,天赋9,21,0望采纳

7,LOL蒙多符文

上单蒙多还是以发育为主,追人拼来拼去,很容易被秀死或者击杀。我来说一下我的上单蒙多符文:红色:九个护甲黄色:九个+0.5%最大生命值蓝色:九个冷却缩减,减7.5%冷却缩减精华:一个冷却缩减,一个护甲,一个移动速度 1,黄色带生命是最好的,所以红色就全带护甲,2,我的上单蒙多很少普攻补刀,基本只拿Q补刀,而且主升Q,配合天赋,符文15%的冷却缩减,可以很安全的拿Q补刀,磨血。大招冷却也短,续航能力很强。3,这套符文在遇到潘森,可以轻松应对,主升Q,两个Q能打掉潘森半管血,而且无伤补刀,无伤消耗,潘森一点办法没有。 补充: 1,中期出个负极斗篷和出振奋铠甲,补足魔抗就行了,上单大多数遇到的还是AD。即使遇到AP,Q技能+冷却缩减可以让蒙多无伤补刀发育,磨血,所以冷却缩减优于魔抗雕文。 2,遇到爆发高的秒人英雄,加的那点物穿,法穿没有什么意义,近身被秒杀,物法双穿也就没有意义了。

8,LOL祖安狂人蒙多的符文

红攻速,紫移速或固定生命 ,黄护甲,蓝成长魔抗,物穿就不必了,精华回血也行,一般用在上单抗压上
打野梦多 黄色固定护甲 蓝色成长或者固定魔抗 紫、红固定攻击力
符文推荐黄色固定护甲或者成长生命值,蓝色成长魔抗,红色固定攻击力或者护甲,精华可以选择移动速度,压力太大也可以选择生命回复
红色出法吸。这样你前期打野基本不掉血。还有把那个大面具换了,我真服了你。大面具换成冰杖,还有什么兰盾阿塔玛也不要,再出个狂徒。每秒回血60多,血有5000多,每秒伤害15O多,保证谁见你都跑
大面具......你赢了~千万别出,那时法师出的~ 大精华我会选择固定生命值或者移动速度(如果前期GANK很激进就移动速度),红色的话法术穿透比较好~看你个人了~还有就是鞋子必出水银,配合你的技能和天赋,受到的控制时间很短很短很短......一般日炎是第一个,之后是水银鞋和狂徒~切记别出面具啊啊啊啊啊!! PS:大招有移动速度加成,看好时机开,不一定非要满血开,我GANK时满血开R冲上去,GANK成功率更高~ 纯手工,望采纳~
红色可以换成法穿 蒙多的技能是魔法伤害

9,LOL蒙多符文配置

这位朋友你好。在目前的LOL版本里,蒙多是无法走AP路线的,原因很简单,蒙多的Q的伤害虽然属于魔法伤害,但是却没有法伤加成,而是生命值越多,Q伤害越高;蒙多的E,是提供物理攻击力的;R大招加血,也只和生命值有关,所以蒙多只有一个W事和法伤有关的,可是这个W的法伤加成是0.2,也许LZ不了解0.2什么概念,我来解释下,比如你辛辛苦苦攒出500法强,但是这个技能的伤害只有100点而已,所以蒙多基本上没有人去玩AP的。然后我说下我玩蒙多的符文吧。蒙多一般打野,所以红色是可以带护甲穿透或者攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华是攻速或者攻击力(看个人喜好)。这一套符文无论是在打野还是和别的英雄对拼的情况下都是很有作用的。如果LZ还有什么疑惑可以继续向我提出来,我将尽力解答
精华百分比生命,红物穿,黄攻速,蓝魔抗,打野也这样出,蒙多ADAP必然脆弱,必须肉,不缺输出
精华 生命值红色 物穿黄色 生命值蓝色 成长魔抗
蒙多就是走AD 走AP你靠W的伤害和飞刀的伤害 打不了多少血一般都是 红色攻速 黄色护甲 蓝色魔抗 精华可以带移动速度 也可以带攻速 带移速 GANK追杀 逃跑比较好 带攻速 清野 对拼比较猛 看你喜欢吧
梦多不适合用法术符文,q按百分比打血,用不到这个 天赋点满防御,梦多就要能抗啊,输出有烧人和q 符文方面我是推荐出肉装 比如血量,还有护甲,魔抗 一个强力肉的梦多不担心没有输出啊,打个红buff,黏住人无限烧,无限q就能打死
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